Android提供了handler和looper来满足线程见的通信。handler是先进先出原则。looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(messageexchange)。
1):looper:一个线程可以产生一个looper对象,由它来管理此线程里的messagequeue(消息队列)。
2):handler:你可以构造一个handler对象来与looper沟通,以便push新消息到messagequeue里;或者接受looper从messagequeue去除所送来的消息。
3):messagequeue(消息队列):用来存放线程放入的消息。
4):线程:UIthread通常就main thread,而Android启动程序时会替他简历一个messagequeue。
1、handler创建消息:
每一个消息都被指定的handler处理,通过handler创建消息完成次功能。Android引入了消息池。handler创建时会去查看消息池中是否存在消息,如果存在就直接使用,如果没有就会初始化一个消息实例。使用消息池的好处:消息不被使用时,并不作为垃圾回收,而是放入到消息池中,可供下次handler消息创建时使用。消息池提高了消息对象的复用,减少系统垃圾回收的次数。
2、handler发送消息:
UI主线程初始化第一个handler时会通过threadlocal创建一个looper,该looper与UI主线程一一对应。使用threadlocal的目的是保证每一个线程只能创建唯一一个looper。之后其他handler初始化的时候直接获取第一个handler初始化时创建的looper。looper初始化的时候会创建一个消息列队messagequeue。致辞,主线程,消息循环,消息列队之间的关系就是1:1:1。
handler持有对UI主线程消息咧嘴messagequeue和消息循环looper的引用,子线程可以通过handler将消息发送到UI线程的消息队列messagequeue中。
3、handler处理消息:
UI主线程通过looper循环查询消息队列UI_MQ,当发现有消息存在时会将消息从消息队列messagequeue中提取出来。首先分析消息,通过消息的参数判断该消息对应的handler,然后将消息分发到指定的handler进行处理
1):looper:一个线程可以产生一个looper对象,由它来管理此线程里的messagequeue(消息队列)。
2):handler:你可以构造一个handler对象来与looper沟通,以便push新消息到messagequeue里;或者接受looper从messagequeue去除所送来的消息。
3):messagequeue(消息队列):用来存放线程放入的消息。
4):线程:UIthread通常就main thread,而Android启动程序时会替他简历一个messagequeue。
1、handler创建消息:
每一个消息都被指定的handler处理,通过handler创建消息完成次功能。Android引入了消息池。handler创建时会去查看消息池中是否存在消息,如果存在就直接使用,如果没有就会初始化一个消息实例。使用消息池的好处:消息不被使用时,并不作为垃圾回收,而是放入到消息池中,可供下次handler消息创建时使用。消息池提高了消息对象的复用,减少系统垃圾回收的次数。
2、handler发送消息:
UI主线程初始化第一个handler时会通过threadlocal创建一个looper,该looper与UI主线程一一对应。使用threadlocal的目的是保证每一个线程只能创建唯一一个looper。之后其他handler初始化的时候直接获取第一个handler初始化时创建的looper。looper初始化的时候会创建一个消息列队messagequeue。致辞,主线程,消息循环,消息列队之间的关系就是1:1:1。
handler持有对UI主线程消息咧嘴messagequeue和消息循环looper的引用,子线程可以通过handler将消息发送到UI线程的消息队列messagequeue中。
3、handler处理消息:
UI主线程通过looper循环查询消息队列UI_MQ,当发现有消息存在时会将消息从消息队列messagequeue中提取出来。首先分析消息,通过消息的参数判断该消息对应的handler,然后将消息分发到指定的handler进行处理