(手记)Handler机制原理

android提供了Handler和Looper来满足线程间的通信。Handler是先进先出原则,Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(MessageExchange)。

1、Looper:一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的MessageQueue(消息队列)。

2、Handler:你可以构造一个Handler对象与Looper沟通,以便push消息到MessageQueue里;或者接收Looper(从MessageQueue里取出)送来的消息

3、MessageQueue(消息队列):用来存放线程放入的消息。

4、线程:UIthread是MainThread,而Android启动程序会生成一个MessageQueue。


1、Handler创建消息:

每一个消息都要被指定的Handler处理,通过Handler创建消息就可以完成此功能。Android消息机制创建了消息池。Handler创建消息时首先会查询消息池是否有消息,如果有就直接从消息池中取出,如果没有就重新初始化一个消息实例。使用消息池的好处:当消息不被使用时,不会被当作垃圾回收,而是放入消息池。可供下次Handler创建消息时使用。消息池提高了消息的复用,减少了系统垃圾回收的次数。

消息创建流程如图所示:

Handler创建消息

   |

查询消息池

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    消息池是否有消息一一无一一创建一个新的消息对象

|

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从消息池取得消息对象

2、Handler发送消息

UI主线程初始化第一个Handler时会用ThreadLocal创建一个Looper,该Looper和UI主线程一一对应,使用ThreadLocal得目的是保证每一个线程只创建唯一一个Looper。之后其他Handler初始化的时候直接调用第一创建的Looper。Looper初始化的时候会创建一个MessageQueue,至此主线程、消息循环(Looper)、消息队列(MessageQueue)之间的关系是1:1:1。

Handler、Looper、MessageQueue初始化流程图:

UI线程初始化Handler

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UI线程Handler获取UI线程对应的Looper

|

UI线程是否创建过Looper一否一使用ThreadLocal创建UI线程唯一的Looper一>为UI线程创建唯一的消 | 息队列MessageQueue

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直接使用ThreadLocal保存的UI线程

对应的Looper

Handler持有对UI线程消息队列MessageQueue和消息循环Looper的引用,子线程可以通过Handler发送消息到消息队列MessageQueue中。

3、Handler接收消息

UI线程通过Looper循环查询消息队列UI_SQ,当发现有消息存在消息存在时会从消息队列中取出。首先分析消息,通过消息的参数判断该消息对应的Handler,然后会将消息分发到指定的Handler处理。

子线程通过Handler、Looper和UI主线程通信的流程如图所示:

子线程通过Handler创建一条消息

|

子线程通过Handler将消息发送到UI线程对应的消息队列UI_MQ

|

UI线程对应的消息队列是否

有消息    一否一循环等待

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UI线程调用Handler处理消息




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