Java基础梳理第二天03(继承、抽象类、多态)

1:继承(extends)
(1)继承的体系结构:就是对要描述的事物进行不断的向上抽取,就出现了体系结构。
**要了解这个体系结构中最共性的内容,就看最顶层的类。
**要使用这个体系的功能,就用最底层的类创建对象。
(2)继承的好处:
A:继承的出现,提高了代码的复用性。
B:继承的出现,让类与类之间产生了关系,extends来表示,
  这个关系的出现,为后面我们讲面向对象的第三个特点多态打下了基础。
(3)特点
A:java只支持单继承(其实确切的说是java对多继承进行了优化,避免了安全问题)。
B:java支持多重(层)继承。
(4)注意:
A:子类可以直接访问父类中的非私有的属性和行为。
B:不要仅为了获取其他类中部分功能而去继承。
C:类与类之间要有所属( " is a " )关系,xx1是xx2的一种。
**如何判断A和B是否有继承关系?
**A如果继承B,那么就可以说A是B的一种。


2:继承后子父类之间成员的关系
(1)成员变量
class Fu{
int num = 5;
}


class Zi extends Fu{
int num = 20;


public void show() {
int num = 30;
System.out.println("num:"+num);
//当局部变量和成员变量重名的时候用this来区分
System.out.println("this num:"+this.num);
//当子类和父类出现了同名变量,用super来区分
System.out.println("father num:"+super.num);
}
}
总结:在一个类中如果方法中的局部变量和方法外的成员变量重名,那么如果在方法内输出这变量,
就是方法自己的变量里的值,想要区分要用this,加上this.就是输出成员变量的值
在子父类中如果出现成员变量重名的时候,在子类输出会输出自己的变量里的值,想要区分要用super,
加上super.就是输出父类里变量的值


     this和super的区分:
     **this代表本类对象的引用
super本类对象父类的引用。
     **this可以用于区分局部变量和成员变量同名的情况。
super可以用于区分子类和父类成员变量同名的情况。
     **一般,子类中不会出现和父类同名的成员变量。面试可能问到。


(2)成员方法
class Fu {
public void show() {
System.out.println("fu show");
}
public void method() {}
}


class Zi extends Fu{

public void show(){


System.out.println("zi show");
}
}
子类中存在和父类成员方法同名的这种现象,叫做重写,复写,覆盖。
重写(override)和重载(overload)的区别:
重载的特点:
**在同一类中。
**方法名相同,参数列表不同。
重写的特点:
**要有继承关系。在子父类中
**方法的声明相同。(方法名和参数列表都相同)
***覆盖时,子类方法权限一定要大于等于父类方法权限
父类的权限不能是私有的
***静态只能覆盖静态。
(3)构造方法
class Fu{

Fu(){}

Fu(int age){
System.out.println("father age:"+age);
}
}


class Zi extends Fu{
Zi(){
this(40);
System.out.println("son");
}


Zi(int age){
super(age);
System.out.println("son age:"+age);
}
}


Zi z = new Zi();  


Zi z = new Zi(30);


总结:子类中所有的构造方法默认都会访问父类中空参数的构造方法。
**因为每一个构造方法的第一行都有一条默认的语句super();


     当父类中没有空参数的构造方法时,子类的构造函数必须通过this
     或者super语句指定要访问的构造方法。或者手动提供无参构造方法。


     this(...):调用本类中的构造方法
     super(...):调用父类中的构造方法


构造方法用于创建对象,并进行初始化.建议如果你写了有参的构造函数,也要把空参的构造函数再手动加上
否则你定义了有参的构造函数,空参的系统就不会再给了
你这样创建对象的时候就会报错Person p = new Person();//这句话是会去找空参的构造函数

class Person{
Person(){}


Person(int age){
this.age = age;
}


Person(int age,String name){
this(age);
//this.age = age;
this.name = name;
}
}


     //Person p =new Person();  //系统默认给出无参构造


     //当你手动给出构造方法后,系统就不会再给出默认的空的构造方法。



     手动无参数,如果你想给属性赋值或者做一些初始化,无参你别删不就行了吗。
class Demo{
private String name;
Demo(){}


public void setName(String name){
this.name = name;
}


public String getName(){
return name;
}
}


3:final可以用来修饰什么呢?
(1)final可以用来修饰类:被fainl修饰的类不能被继承。
(2)final可以用来修饰成员方法:被final修饰的成员方法不能被重写。
(3)final可以用来修饰变量:被final修饰的变量为常量,值不能被修改。
  常量的命名规范:要求大写。
  final double PI = 3.14;


  final难道必须声明的时候就赋值。
  一般来说,是这样的。但是特殊情况:在构造方法可以给final修饰的变量赋值。


4:抽象类(abstract)
(1)只抽取了很多类的方法的声明,为了保证不出问题,方法声明用abstract修饰。
(2)抽象类的特点
A:一个类如果有了抽象方法,那么这个类必须是抽象类。抽象类里边可以没有抽象方法。
B:抽象类是不能够被实例化的。不能够创建对象的。
C:如果一个类继承抽象类,那么,它要么重写抽象类中的所有抽象方法,
  要么本身也是抽象类。
(3)抽象类的成员特点:
A:成员变量:子类可以直接继承抽象类中的成员变量。(抽象类中的成员变量可以和以前是一样的)
B:成员方法:抽象类中分为两种方法,一种是抽象方法,这种方法在子类中必须要被实现。
            一种是普通的方法。可以被子类直接继承使用。
C:构造方法:抽象类不能被实例化,那么它有构造方法吗?抽象类是class,那么它就有构造方法。
    它的构造方法有用吗?有,为了让子类实例化的时候使用。
(4)举例:教师举例,学生举例,员工举例
(5)抽象类的相关问题:
A:抽象类中是否有构造函数?参照(3)里面的C。
B:抽象关键字abstract不可以和哪些关键字共存?
**private
***私有的,外部直接无法访问。
**static
***那么这个时候抽象方法就可以可以通过类名调用,但是这样是没有意义的。
**final
***final修饰的方法不能被重写。所以它和abstract冲突。
C:抽象类中可不可以没有抽象方法?
**可以。如果这么做只有一个目的不让你创建这个类的对象
面向对象
 1:解释面向对象思想
 2:封装 private 
 3:局部变量和成员变量
 4:构造 this
 5:继承 extends, super
 6:抽象类 abstract




***类,抽象类,还是接口。
***构造方法
***学习里面的功能。
奉劝大家:学习程序要结合着生活中的例子去理解,不要就在程序中死扣,这样反而让你越来越越晕,比如理解
继承有父亲有儿子,儿子从父亲那里继承非私有的东西很正常

2:多态
(1)某一类事物的多种存在形态。
**方法重载(静态多态)
**方法重写(动态多态,对象多态)
(2)对象多态的前提
A:类与类(或接口)要有继承(或实现)关系。
B:一定要有方法的重写。
C:一定要有父类或者接口的引用指向子类的对象。Person p = new SuperMan();
SuperMan sm = (SuperMan)p;
(3)多态思想:可以指挥同一类型的一批对象做事情。多态的出现让我们复杂的问题简单化了。
A:Animal Cat Dog
**method(Animal a){a.eat();}//Animal a = new Cat();
(4)多态中成员的特点:(我们只研究特殊的,就是说名字一样的东西)
Fu f = new Zi();
A:成员变量:编译和运行都看Fu。
B:非静态方法:编译看Fu,运行看Zi。
C:静态方法:编译和运行都看Fu。

举例: 动物的例子:
向上转型
Animal a = new Cat();
a.eat();
//a.catchMouse();

向下转型
Cat c = (Cat)a;
c.eat();
c.catchMouse();


//向上转型
Animal a = new Dog();
//向下转型 转换异常
//Cat c = (Cat)a;
Dog d = (Dog)a;


超人的例子:
person :谈生意();
SuperMan:谈生意();fly();


Person p = new SuperMan();//超人没变身之前就是普通人一个,只能调用Person里的方法
//在运行的时候发现有SuperMan这个子类继承了他,会去看里面是否有和你调用Person里相同的方法
//如果有运行就执行子类重写的方法(成员函数的特性,覆盖)
p.谈生意();


SuperMan sm= (SuperMan)p;//内裤外穿,变身超人
sm.谈生意();
sm.fly();
总结:无论是向上转型还是向下转型,变化的都是子类对象,绝对不能把父类对象强转为子类类型




1:接口(interface)
(1)接口的由来:当一个类中所有的方法都是抽象的时候,你没必要定义为抽象类,
              定义为接口就可以了。
(2)解决了java中只能单继承的问题。(对多继承进行了优化)
A:类与类:只能是单继承。 extends
B:接口与接口:可以是单继承,也可以是多继承。 extends
C:类与接口:可以是单实现,也可以是多实现。 implements
(3)成员特点:
A:只有成员变量和成员方法。
B:成员变量 默认修饰符 public static final
**int X = 20;
**其实是这样的 public static final int X = 20;
C:成员方法 默认修饰符 public abstract
**void show();
**其实是这样的 public abstract void show();
建议:为了便于阅读,自己手动加上修饰符。
(4)接口特点:
A:接口是对外暴露的规则
B:接口是功能的扩展
C:接口降低了程序的耦合性。
**内聚(自己实现功能的能力) 
**高内聚,低耦合。
举例:主板和CPU,USB接口,电源插座。
D:扩展说了下接口的理解
**狭义的理解就是java中的接口。
**广义的理解就是:任何定义的规范都是接口。
(5)接口和抽象类的区别:
A:抽象类只能被单继承;接口可以被多实现。
B:抽象类中的成员:成员变量:可以是常量,也可以是变量。
  成员方法:可以是抽象的,也可以是非抽象的。
  构造方法:虽然不可以创建对象,但是可以给子类实例化用。
  接口中的成员:成员变量:只能是常量。默认修饰符 public static final
成员方法:只能是抽象的。默认修饰符 public abstract
C:抽象类中定义的是体系结构中的共性的内容。
  接口中定义的是对象的扩展功能。
D:抽象类被继承表示的是:"is a"的关系。xx是yy中的一种。
  接口被实现表示的是: "like a"的关系。xx像yy中的一种。
(6)学生:Student
A:属性:学号,姓名,年龄 
B:方法:学习(study),吃饭(抽象eat),抽烟(是不是所有的学员都抽烟呢?),
  篮球(是不是所有的人都会打篮球呢?)


分析:学员都具备学习的行为和吃饭的行为,但是并不是所有的学员都抽烟,也不是所有的学员都打篮球
    interface Smoking {
public abstract void smoking();
}
interface Sport{
public abstract void playBasketBall();
}

  描述的是即会抽烟又会打篮球的学生:SmokeStudent extends Student implements Smoking,Sport
一个类只能继承一个类,但是可以实现多个接口,每实现一个接口,功能就扩展了一部分
SmokeStudent ss = new SmokeStudent();
ss.eat();
ss.study();
ss.smoking();
ss.playBasketBall();
 






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