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1.2 使用Runnable配合Thread(把线程和任务进行解耦)
1.3 FutureTask配合Thread(FutureTask 能够接收 Callable 类型的参数,用来处理有返回结果的情况)
3.2 线程上下文切换(Thread Context Switch)
1、创建并运行线程
1.1 直接使用Thread
// 构造方法的参数是给线程指定名字,推荐
Thread t1 = new Thread("t1") {
@Override
// run 方法内实现了要执行的任务
public void run() {
log.debug("do something");
}
};
t1.start();
1.2 使用Runnable配合Thread(把线程和任务进行解耦)
// 创建任务对象
Runnable task2 = new Runnable() {
@Override
public void run() {
log.debug("do something");
}
};
// 参数1 是任务对象; 参数2 是线程名字,推荐
Thread t2 = new Thread(task2, "t2");
t2.start();
1.3 FutureTask配合Thread(FutureTask 能够接收 Callable 类型的参数,用来处理有返回结果的情况)
// 创建任务对象
FutureTask<Integer> task3 = new FutureTask<>(() -> {
log.debug("do something");
return 100;
});
// 参数1 是任务对象; 参数2 是线程名字,推荐
new Thread(task3, "t3").start();
// 主线程阻塞,同步等待 task 执行完毕的结果
Integer result = task3.get();
log.debug("结果是:{}", result);
2、查看进程和线程的相关命令
2.1 Linux命令
- ps -fe 查看所有进程
- ps -fT -p <PID> 查看某个进程(PID)的所有线程
- kill 杀死进程
- top 按大写 H 切换是否显示线程
- top -H -p <PID> 查看某个进程(PID)的所有线程
2.2 Java命令及工具
- jps 命令查看所有 Java 进程
- jstack <PID> 查看某个 Java 进程(PID)的所有线程状态
- jconsole或jvisualvm等工具 来查看某个 Java 进程中线程的运行情况(图形界面)
3、线程运行的原理
3.1 栈与栈帧
Java Virtual Machine Stacks (Java 虚拟机栈)
我们都知道 JVM 中由堆、栈、方法区所组成,其中栈内存是给谁用的呢?其实就是线程,每个线程启动后,虚拟机就会为其分配一块栈内存。
- 每个栈由多个栈帧(Frame)组成,对应着每次方法调用时所占用的内存
- 每个线程只能有一个活动栈帧,对应着当前正在执行的那个方法
3.2 线程上下文切换(Thread Context Switch)
因为以下一些原因导致 cpu 不再执行当前的线程,转而执行另一个线程的代码
- 线程的 cpu 时间片用完
- 垃圾回收
- 有更高优先级的线程需要运行
- 线程自己调用了 sleep、yield、wait、join、park、synchronized、lock 等方法
当 Context Switch 发生时,需要由操作系统保存当前线程的状态,并恢复另一个线程的状态,Java 中对应的概念就是程序计数器(Program Counter Register),它的作用是记住下一条 jvm 指令的执行地址,是线程私有的
- 状态包括程序计数器、虚拟机栈中每个栈帧的信息,如局部变量、操作数栈、返回地址等
- 线程上下文切换(Thread Context Switch) 频繁发生会影响性能
4、Java多线程API
方法名 | static | 功能说明 | 注意事项 |
---|---|---|---|
start() | 否 | 启动一个新线程,在新的线程运行 run 方法中的代码 | start 方法只是让线程进入就绪,里面代码不一定立刻 运行(CPU 的时间片还没分给它)。每个线程对象的 start方法只能调用一次,如果调用了多次会出现 IllegalThreadStateException |
run() | 否 | 新线程启动后会 调用的方法 | 如果在构造 Thread 对象时传递了 Runnable 参数,则线程启动后会调用 Runnable 中的 run 方法,否则默认不执行任何操作。但可以创建 Thread 的子类对象, 来覆盖默认行为 |
join() | 否 | 等待线程运行结 束 | |
join(long n) | 否 | 等待线程运行结 束,最多等待 n 毫秒 | |
getId() | 否 | 获取线程长整型 的 id | id唯一 |
getName() | 否 | 获取线程名 | |
setName(String name) | 否 | 修改线程名 | |
getPriority() | 否 | 获取线程优先级 | |
setPriority(int priority) | 否 | 修改线程优先级 | java中规定线程优先级是1~10 的整数,较大的优先级 能提高该线程被 CPU 调度的机率 |
getState() | 否 | 获取线程状态 | Java 中线程状态是用 6 个 enum 表示,分别为: NEW, RUNNABLE, BLOCKED, WAITING, TIMED_WAITING, TERMINATED |
isInterrupted() | 否 | 判断是否被打断 | 不会清除打断标记 |
isAlive() | 否 | 判断线程是否还存活(线程是否运行完毕) | |
interrupt() | 否 | 打断线程 | 如果被打断线程正在 sleep,wait,join 会导致被打断的线程抛出 InterruptedException,并清除打断标 记 ;如果打断的正在运行的线程,则会设置打断标 记 ;park 的线程被打断,也会设置 打断标记 |
interrupted() | 是 | 判断当前线程是否被打断 | 会清除打断标记 |
currentThread() | 是 | 获取当前正在执行的线程 | |
sleep(long n) | 是 | 让当前执行的线 程休眠n毫秒, 休眠时让出 cpu 的时间片给其它 线程 | |
yield() | 是 | 提示线程调度器 让出当前线程对 CPU的使用 | 主要是为了测试和调试 |
5、start与run
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new Thread("t1") {
@Override
public void run() {
log.debug(Thread.currentThread().getName());
}
};
//直接调用 run 是在主线程中执行了 run,没有启动新的线程
t1.run();
//使用 start 是启动新的线程,通过新的线程间接执行 run 中的代码
t1.start();
log.debug("do other things ...");
}
6、sleep与yield
sleep
- 调用 sleep 会让当前线程从 Running 进入 Timed Waiting 状态(阻塞)
- 其它线程可以使用 interrupt 方法打断正在睡眠的线程,这时 sleep 方法会抛出 InterruptedException
- 睡眠结束后的线程未必会立刻得到执行
- 建议用 TimeUnit 的 sleep 代替 Thread 的 sleep 来获得更好的可读性
yield
- 调用 yield 会让当前线程从 Running 进入 Runnable 就绪状态,然后调度执行其它线程
- 具体的实现依赖于操作系统的任务调度器
线程优先级
- 线程优先级会提示(hint)调度器优先调度该线程,但它仅仅是一个提示,调度器可以忽略它
- 如果 cpu 比较忙,那么优先级高的线程会获得更多的时间片,但 cpu 闲时,优先级几乎没作用
7、join方法
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(() -> {
sleep(1);
log.debg("t1 do something");
});
t1.start();
//等待t1运行结束后,才会执行下面的代码
t1.join();
log.debug("main do something");
}
join原理:是调用者轮询检查线程 alive 状态
8、interrupt方法
在一个线程 T1 中如何“优雅”终止线程 T2?
这里的【优雅】指的是给 T2 一个处理后续事情的机会,即收到终止请求后不会马上终止,而是可以处理一些事情之后再终止。
可以使用interrupt() 方法,interrupt 可以打断正在执行的线程,无论这个线程是在 sleep,wait(阻塞状态),还是正常运行。
- 打断 sleep 的线程, 会清空打断状态
- 打断正常运行的线程, 不会清空打断状态
- 可以使用 Thread.interrupted() 清除打断状态
- 打断 park 线程, 不会清空打断状态,如果打断标记已经是 true, 则 park 会失效
终止模式之两阶段终止模式:因为打断 sleep 的线程, 会清空打断状态,所以会调用两次打断方法interrupt()
class TestInterrupt {
private Thread thread;
public void start() {
thread = new Thread(() -> {
while (true) {
Thread current = Thread.currentThread();
if (current.isInterrupted()) {
log.debug("处理后续事情");
//结束线程
break;
}
try {
Thread.sleep(1000);
log.debug("将结果保存");
} catch (InterruptedException e) {
//第二次打断
current.interrupt();
}
// 执行监控操作
}
}, "监控线程");
thread.start();
}
public void stop() {
//第一次打断
thread.interrupt();
}
}
9、不推荐的方法
还有一些不推荐使用的方法,这些方法已过时,容易破坏同步代码块,造成线程死锁
方法名 | static | 功能说明 |
---|---|---|
stop() | 停止线程运行 | |
suspend() | 挂起(暂停)线程运行 | |
resume() | 恢复线程运行 |
使用线程对象的 stop() 方法停止线程:stop 方法会真正杀死线程,如果这时线程锁住了共享资源,那么当它被杀死后就再也没有机会释放锁, 其它线程将永远无法获取锁。