android学习笔记之android传感器的开发步骤

传感器就是通过对外界信号的感受和探测,并按照一定的规律把这些信号转成我们需要的信息的一些微型物理设备,比如我们的手机中就存在很多传感器。
android中提供了相应的接口,让我们可以访问这些传感器,并使用他们的数据。
与传感器交互需要使用Sensor对象。Sennor就是传感器的一个类,包括传感器的类型、精度等等他都可以来描述。
一般来说,要使用传感器要分三个步骤:

  1. 获取一个传感器管理者SensorManager方便对Sensor的管理
    需要使用下面方法获取
SensorManager sensorManager= (SensorManager) getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
  1. SensorManager有方法是用来获取指定类型传感器的,如getDefaultSensor(int type),其中type可以使用Sensor类中的常量设置,Sensor中提供了很多传感器类型的常量
//获取类型为光线传感器的传感器
Sensor sensor=sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_LIGHT);
  1. 通过sensorManager来为传感器注册一个监听器,然后程序就可以通过这个监听来获取传感器获取的数据了(一般来说,在onResume()方法中注册)
/**
*为传感器注册监听器
*参数一:监听器,需要实现SensorEventListener接口,应该我这里在MainActivity中直接实现了此接口,才用的this
*参数二:就是第二步中我们获取的传感器类型
*参数三:获取传感器数据的频率,android中提供了4种如SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME,这里用的是适合游戏的频率
*/      
sensorManager.registerListener(this,sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_LIGHT),SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);

在实现监听器的时候,要重写两个方法onSensorChanged()和onAccuracyChanged(),第一个是当传感器的值改变时回调,第二个是当传感器精度改变时回调。
另外,传感器的值是放在数组中保存的一般有三个值,分别是xyz轴三个方向上的值。
4. 最后别忘记解监听
在onStop()和onPause()方法中注销监听器

sensorManager.unregisterListener(this);

————————————————————————————————————————————
来个Demo
通过光线传感器获取数据

  1. 用一个TextView来布局,将获取到的数据显示到TextView中
  2. 上代码了
    先实现SensorEventListener接口,并重写onSensorChanged(),onAccuracyChanged()方法;然后获取sensorManager;在onResume()中注册监听器;在onSensorChanged()方法中进行相应操作;最后解监听
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements SensorEventListener{
    private SensorManager sensorManager;
    TextView textView;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        Log.i("mark","创建");
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        textView= (TextView) findViewById(R.id.text);
        sensorManager= (SensorManager) getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
    }
    @Override
    protected void onResume() {
        Log.i("mark","恢复");
        super.onResume();
        sensorManager.registerListener(this,sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_LIGHT),SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
    }
    @Override
    public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
        float values[]=event.values;
        int type=event.sensor.getType();
        if (type==Sensor.TYPE_LIGHT){
            StringBuilder stringBuilder=new StringBuilder();
            stringBuilder.append("强度值:");
            stringBuilder.append(values[0]);
            textView.setText(stringBuilder.toString());
        }
    }
    @Override
    public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {

    }
    @Override
    protected void onStop() {
        Log.i("mark","停止");
        sensorManager.unregisterListener(this);
        super.onStop();
    }
    @Override
    protected void onPause() {
        Log.i("mark","暂停");
        sensorManager.unregisterListener(this);
        super.onPause();
    }
}
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