什么是设计模

设计模式

什么是设计模

设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。

1995 年,GoF(Gang of Four,四人组/四人帮)合作出版了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书,共收录了 23 种设计模式,从此树立了软件设计模式领域的里程碑,人称「GoF设计模式」。

image-20201017154538549

这 23 种设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态性,以及类的关联关系和组合关系的充分理解。

当然,软件设计模式只是一个引导,在实际的软件开发中,必须根据具体的需求来选择:

  • 对于简单的程序,可能写一个简单的算法要比引入某种设计模式更加容易;
  • 但是对于大型项目开发或者框架设计,用设计模式来组织代码显然更好。

23种设计模式分类

创建型模式:5钟,对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象的实例化过程。
     工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构性模式:7种,把类或对象结合在一起形成一个更大的结构。
     适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式:11种,类和对象如何交互,及划分责任和算法。
     策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式
     状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

设计模式的六大原则

总原则:开闭原则

开闭原则就是说对外扩展开放,对修改关闭。当程序需要扩展的时候,不去修改原有的代码,而是要扩展原有代码,实现一个热插拔的效果。为了达到这样的效果,需要实现抽象类和接口等。

1,单一责任原则

不要存在多于一个导致类变更的原因,也就是说每个类应该实现单一的职责,如若不然,就应该把类拆分。

2,里氏替换原则

里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范
里氏替换中,子类对父类的方法经量不要重写和重载,因为弗雷定义好了结构,通过规定的接口与外界交互,子类不应该随便的破坏它。

3,依赖倒转原则

这个是开闭原则的基础,具体内容:面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。写代码时用到具体类时,不与具体类交互,而与具体类的上层接口交互

4,接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

这个原则的意思是:每个接口中不存在子类用不到却必须实现的方法,如果不然,就要将接口拆分。使用多个隔离的接口,比使用单个接口(多个接口方法集合到一个的接口)要好。

5,迪米特法则(最少知道原则)

就是说:一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说无论被依赖的类多么复杂,都应该将逻辑封装在方法的内部,通过public方法提供给外部。这样当被依赖的类变化时,才能最小的影响该类。也就是说要求陌生的类不要作为局部变量出现在类中,

6,合成复用原则:

意思就是经量首先使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

理解抽象类和接口

参考文章:

https://blog.csdn.net/jifengnan/article/details/85411115

https://blog.csdn.net/qq_35923749/article/details/78422977

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值