//摄像机方向(视角方向)
float3 WorldSpaceViewDir ( float4 v ) //根据模型空间中的顶点坐标==》(世界空间)从这个点到摄像机的观察方向;
float3 UnityWorldSpaceViewDir ( float4 v ) //世界空间的顶点坐标==》世界空间从这个点到摄像机的观察方向;
float3 ObjSpaceViewDir (float4 v ) //模型空间中的顶点坐标==》模型空间从这个点到摄像机的观察发方向;
//光源方向
float3 WorldSpaceLightDir ( float4 v ) //模型空间中的顶点坐标==》世界空间中从这个点到光源的方向;
float3 UnityWorldSpaceLightDir ( float4 v ) //世界空间中的顶点坐标==》世界空间中从这个点到光源的方向;
float3 ObjSpaceLightDir ( float4 v ) //模型空间中的顶点坐标==》模型空间中从这个点到光源的方向;
//方向转换
float3 UnityObjectToWorldNormal ( float3 norm ) //把法线方向 模型空间==》世界空间;
float3 UnityObjectToWorldDir ( float3 dir ) //把方向 模型空间==》世界 空间;
float3 UnityWorldToObjectDir ( float3 dir ) //把方向 世界空间==》模型空间;