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原创 设置火狐浏览器打开unity开发的webGL
其中前两个设置是强制开启webgl支持,最后一个security.fileuri.strict_origin_policy的设置是允许从本地载入资源,如果你不是webgl的开发者,不需要开发调试webgl,只是想要看一下webgl的demo,那你可以不设置此项。2、在过滤器(filter)中搜索“security.fileuri.strict_origin_policy”将security.fileuri.strict_origin_policy设置为false。
2024-03-27 10:56:20
545
原创 Unity设置TextMeshPro文本超出范围显示...
TextMtshPro文本超出范围,展示省略。选择Overflow为Ellipsis。
2023-09-04 15:54:41
1602
原创 Unity中给Inspance的属性参数添加修饰
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public enum MentText{ [InspectorName("第一")] One, [InspectorName("第二")] Two, [InspectorName("第三")] Three}public class TextMenu : MonoBehaviour{ .
2021-02-07 11:47:43
831
原创 Unity常用脚本功能持续更新
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.EventSystems;public class HelpScript : MonoBehaviour{ #region 判断鼠标是否在UI上 /// <summary> /// 判断鼠标是否在指定的Canvas上,若返回为fl.
2021-01-25 23:59:34
650
原创 unity2018中Text输入空格后变成换行的问题
1、使用脚本修改:将此脚本放在Text组件下即可。2、使用修改输入法来修改:在text中需要输入空格时,使用全角输入即可。
2020-06-05 16:23:54
739
原创 Unity使用脚本动态修改材质球的颜色
1、使用脚本动态修改材质球颜色时,需要查找材质球,以一个模型多个材质球为例:在不运行时,材质球是这样的:此时模型上加载的材质球和创建的材质球名称相同:当运行后:材质球的名称后边增加了一个后缀:( Instance): 空格+Instance;(注意:空格不能少);因此,在使用代码查找材质球时,名称必须是材质球名称+后缀;在多个材质球中根据名称找到需要修改的材质球:使用脚本修改材质球:(贴图、颜色等都可以修改)...
2020-05-18 11:49:50
6059
转载 AutoCAD的所有的序列号和秘钥
CAD所有版本的安装序列号和密钥如下。AutoCAD2019安装序列号:666-69696969, 667-98989898, 400-45454545, 066-66666666AutoCAD2019产品密钥: 001K1AutoCAD2018安装序列号: 666-69696969, 667-98989898, 400-45454545, 066-66666666Au...
2019-10-14 17:31:41
100176
原创 加载网络图片到UI界面中
/// <summary> /// 等待图片加载 /// </summary> /// <returns></returns> IEnumerator WaitingForImage() { //_Str_Url:图片的网...
2019-03-12 14:36:05
276
原创 Unity中给精灵图描边
Shader "Sprites/SpriteOutline01"{ Properties { [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _Color ("Tint", Color) = (1,1,1,1) [MaterialToggle] Pixe...
2019-02-27 16:21:24
2823
原创 unity给不联网的客户端添加密码,使其只能在一台电脑登录
第一组代码:控制游戏运行,using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.SceneManagement;public delegate void Del_ChangeButton_Hander()...
2019-02-25 11:51:49
937
原创 Unity中代码修改UI层级关系
/// <summary> /// 修改UI背景图的层级 /// *******背景图和显示图层必须在同意级别********** /// </summary> /// <param name="Trans_Background">背景图</param> /// <param name="Trans_...
2019-01-02 10:16:42
8257
2
原创 欧几里得算法
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/// <summary>/// 欧几里得算法(求两个正整数的最大公约数)/// 右称:辗转相除法/// /// 假如需要求 1997 和 615 两个正整数的最大公约数,用欧几里德算法,是这样进行的:/// 1997...
2018-11-21 18:37:51
471
原创 获取两个字符串的最大子字符串
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class GetsTheLargestSubcharcaterOfTwoStrings : MonoBehaviour { public string string01; //字符...
2018-11-21 18:36:20
300
原创 获取Unity面板中的旋转值
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.Reflection; //反编译/// <summary>/// 获取Unity面板中的物体的旋转值/// </summary>public class GetInspect...
2018-11-10 15:24:29
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5
原创 计算机中常用的数学知识
dot:点乘点乘,也叫向量的内积、数量积。求下来的结果是一个数;向量a . 向量b = | a | | b | cos<a,b> //点乘Cross:叉乘叉乘,也叫向量的外积、向量积。求下来的结果是一个向量;| 向量c | = | 向量a x 向量b | = | a || b | sin<a,b> //叉乘向量c的方向与a、b所在的平面垂直,且方...
2018-06-08 11:24:36
4035
2
原创 Unity中Shader学习笔记
1、Shader 中 Properties 属性:Numbers and Slidersname ("display name", 2D) = "defaulttexture" {}name ("display name", Cube) = "defaulttexture" {}name ("display name", 3D) = "defaulttexture" {}C
2018-06-06 15:41:56
471
原创 Unity3D研究院之手游开发中所有特殊的文件夹
这里列举出手游开发中用到了所有特殊文件夹。1.EditorEditor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor 和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以。Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在编辑时使用。一般呢会把一些工具类的脚本放在这里,或者是一些编辑时...
2018-05-31 18:35:10
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原创 Unity中摄像机围绕物体旋转的功能
当然啦其实围绕旋转的功能本身并不难: // 拖动摄像机围绕物体旋转 if (Input.GetMouseButton(1)) { x += Input.GetAxis("Mouse X") * speed * Time.deltaTime; y += Input.GetAxis("Mouse Y") * spee...
2018-05-31 18:20:21
3284
原创 Unity中调用手机或电脑摄像头的C#代码实现
WebCamTexture:网络摄像头材质WebCamTexture.Play() 播放;WebCamTexture.Pause() 暂停;WebCamTexture.Stop() 停止;//经测试此代码可以使用,当你绑定到游戏物体时尽可以了、using UnityEngine;using System.Collections;public class Test : MonoBeh...
2018-05-31 15:18:03
1673
原创 Unity中Animator
1、判断动画是否播放完毕:private Animator animator; void Start() { animator = this.GetComponent<Animator>(); } void Update() { AnimatorStateInfo info =animator.G...
2018-05-31 11:51:26
2848
原创 Unity中单点和多点触控
Input.touchCount获取当前的触摸点数目,若为1则是单点触控,大于1则是多点触控点击事件用:Input.GetTouch(num).phase== TouchPhase.Began这样的格式:1. usingUnityEngine;2. 3. usingSystem.Collections;4. 5. public classclick2 : MonoBehaviour {6. ...
2018-05-31 10:27:04
9912
2
原创 C#语言之“string格式的日期时间字符串转为DateTime类型”的方法
方法一:Convert.ToDateTime(string)string格式有要求,必须是yyyy-MM-dd hh:mm:ss================================================方法二:Convert.ToDateTime(string, IFormatProvider)DateTime dt;DateTimeFormatInfo dtFormat =...
2018-05-31 09:50:09
4287
2
原创 使用SteamVR v1.2.1版本手柄渲染问题的解决办法
在SteamVR中找到 Scripts文件,找到SteamVR_UpdatePoses 脚本,添加到CameraRig中的eye摄像机中
2018-05-25 18:40:36
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1
原创 使用SteamVR v1.2.3版本手柄渲染问题的解决办法
找到 SteamVR_Render 脚本,然后将其中的341行代码注释了;再次打开场景,完美解决问题。
2018-05-24 15:10:12
1378
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原创 Unity中UnityCG.cginc中常用的函数
//摄像机方向(视角方向)float3 WorldSpaceViewDir ( float4 v ) //根据模型空间中的顶点坐标==》(世界空间)从这个点到摄像机的观察方向;float3 UnityWorldSpaceViewDir ( float4 v ) //世界空间的顶点坐标==》世界空间从这个点到摄像机的观察方向;float3 ObjSpaceViewDir (float...
2018-05-22 15:52:39
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原创 Unity中实现UI渐隐渐显的效果
1、在UI对象上添加组件:CanvasGroup;2、在对象上添加脚本:UI_FadeInFadeOut 脚本;脚本信息:(Blocks Raycasts=true可以交互;Blocks Raycasts=false无法交互)using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/// <...
2018-04-25 12:31:53
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原创 Unity中添加不规则图片按钮,只有在点击到图片后才触发点击效果
第一步:修改图片信息打开图片中的Read/Witer Enabled 开关第二部:给按钮添加代码第三部:编写代码 // Use this for initialization void Start() { this.transform.GetComponentUnityEngine.UI.Image>().
2018-04-18 15:58:37
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原创 给Unity中的UI的《button》和《Slider》用脚本添加碰撞体
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;/// <summary>/// 给所有的按钮创建碰撞体/// </summary>public class CreateColliderForButton : MonoBehavi...
2018-03-21 10:06:47
1551
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