题目地址:http://vjudge.net/problem/UVALive-2963
目标:不稳定的星球越多越好,其次才是R越小越好
最简单的就是直接暴力,枚举所有R(任意两点之间的距离),计算在此R内不稳定的星球的数量:枚举每个点,他们在R长度内,到其他星球A和B的数量
但是这样子有n*m*m复杂度。想想有什么能改进的
因为R肯定是某任意两点之间的距离,将其从小到达枚举的,那么在算第二个R时,第一个算过的又算了一遍,那么可以想 ,保存Ri的点的A和B值,算Ri+1的点的A和B值只要找出边长大于Ri且小于Ri+1的点就好
或者更加简单点,对于比R长的边肯定没用了,所以可以看作没有,只关心小于等于R的边,用一个数组temp[i]保存在此时图(所有边长在R内)中对于i点和它相同的点的点的数量减去不同点的数量,然后从小到大枚举R(加边),如R内(u,v),如果pu!=pv那么temp[u]++,temp[v]++, 否则都--,且此时图是在R=dist(u,v) 的条件下,那么可以更新答案了
这样子只要扫描所有的边就好了
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define REP(i,a,b) for(int i=a;i<=(int)(b);++i)
#define REPD(i,a,b) for(int i=a;i>=(int)(b);--i)
const int maxn=1000+5;
struct Point
{
int x,y,z,p;
}points[maxn];
struct Edge
{
int from,to,dist;
bool operator < (const Edge& e) const {
return dist<e.dist;
}
};
vector<Edge> edges;
int temp[maxn];
int main(int argc, char const *argv[])
{
int n;
while(scanf("%d",&n)==1&&n){
REP(i,1,n){
temp[i]=1;
scanf("%d%d%d%d",&points[i].x,&points[i].y,&points[i].z,&points[i].p);
}
edges.clear();
REP(i,1,n) REP(j,i+1,n) {
int d=(points[i].x-points[j].x)*(points[i].x-points[j].x)+(points[i].y-points[j].y)*(points[i].y-points[j].y)+(points[i].z-points[j].z)*(points[i].z-points[j].z);
edges.push_back(Edge{i,j,d});
}
sort(edges.begin(), edges.end());
int cnt=0,MinR=0,MaxP=0,i=0;
while(i<(int)edges.size()){
int j=i;
while(j<(int)edges.size()&&edges[j].dist==edges[i].dist){
int u=edges[j].from,v=edges[j].to;
if(points[u].p^points[v].p) {
if(--temp[u]==-1) cnt++;
if(--temp[v]==-1) cnt++;
}
else {
if(++temp[u]==0) cnt--;
if(++temp[v]==0) cnt--;
}
j++;
}
if(cnt>MaxP) MaxP=cnt,MinR=edges[i].dist;
i=j;
}
printf("%d\n%.4lf\n", MaxP,sqrt(MinR));
}
return 0;
}