题目描述:
回旋镖定义为一组三个点,这些点各不相同且不在一条直线上。
给出平面上三个点组成的列表,判断这些点是否可以构成回旋镖。
示例 1:
输入:[[1,1],[2,3],[3,2]]
输出:true
示例 2:
输入:[[1,1],[2,2],[3,3]]
输出:false
提示:
points.length == 3
points[i].length == 2
0 <= points[i][j] <= 100
思路:
先进行一次排序,然后根据条件进行判断,需要注意的是如何判断是否在一条直线上时使用的是乘法,这点需要注意一下:
代码:
class Solution {
public boolean isBoomerang(int[][] points) {
List<int[]> tem = new ArrayList<>();
tem.add(points[0]);
tem.add(points[1]);
tem.add(points[2]);
Collections.sort(tem,new Comparator<int[]>() {
@Override
public int compare(int[] o1, int[] o2) {
// TODO 自动生成的方法存根
if(o1[0] - o2[0] != 0){
return o1[0] - o2[0];
}else {
return o1[1] - o2[1];
}
}
});
int t1[] = tem.get(0);
int t2[] = tem.get(1);
int t3[] = tem.get(2);
if(((t1[0] == t2[0]) && t1[1] == t2[1] ) || (t2[0] == t3[0] &&
t2[1] == t3[1])){
return false;
}
if(t1[0] == t2[0] && t2[0] == t3[0]){
return false;
}
if((t3[1] - t2[1]) * ( t2[0] - t1[0]) == (t2[1] - t1[1]) * (t3[0] - t2[0])){
return false;
}
return true;
}
}
换种思路:
利用向量来进行判断
代码:
class Solution {
public boolean isBoomerang(int[][] points) {
int a1 = points[1][0] - points[0][0];
int b1 = points[1][1] - points[0][1];
int a2 = points[2][0] - points[0][0];
int b2 = points[2][1] - points[0][1];
if(a1 * b2 == b1 * a2){
return false;
}
return true;
}
}
突然变得很简单了