一、静态内存、动态内存定义
静态内存分配好后,程序运行过程中一直存在不会被释放,且一旦分配好,其内存大小就固定下来不能改变,在编译和链接的阶段就会分配好。
动态内存是程序运行过程中,根据程序的需要分配和释放,其大小可变。
二、堆与栈
堆和栈都是动态分配的,区别有两点:
1、栈是由编译器分配与释放,堆是程序通过调用malloc或new分配,调用free或delete释放。
2、栈是线性结构,堆是链表结构。
1:栈的内存分配直接是系统,而堆是由malloc和free函数实现的,这里就不在多说些什么了
2:申请大小的限制
由于栈是连续的存储空间,所以在栈中申请的空间要不超过栈的空间,而堆相对于栈就比较灵活,因为堆的空闲空间是通过结点,空闲链表,所以申请的空间可以很大。申请的
3:存储内容
栈存储时,主函数下面的指令的地址先入栈,然后参数入栈,然后是局部变量,出栈的时候(先进后出)局部变量出栈,参数出栈,地址出栈,也就是返回指令的地址
堆存储时是第一个位置存储堆的大小,内容自己安排
4:读取效率
栈的读取时因为直接通过数组读取数据,读取效率高,而堆的读取时要先读取指针,在读取值,所以效率不高
三、程序的内存分配
1、栈区:由编译器自动分配释放,比如存放函数的参数值,局部变量的值等。
2、堆区:需要由程序员自己分配,否则只能返回到操作系统重启后释放。分配方式类似于链表
3、全局(静态区):程序结束后自动释放。全局变量和静态存放在一起,初始化的存在一起,未初始化的存放在一起。
4、常量区:程序结束自动释放
5、代码区:代码通过二进制存储
四、使用场景(用例)
1、全局变量和static修饰的静态变量都存放在静态内存区。
2、函数内部定义的局部变量,存储在栈上,函数退出时,其占用内存被收回。
3、通过调用malloc或new得到的内存在堆上,不再需要时要显示的调用free或delete来释放,否则会造成内存泄漏,虽然有些操作系统会在程序退出后自动回收这部分内存,但还是要记住申请内存与释放内存成对操作,养成好习惯。
下面一段代码列举静态内存和动态内存的各种情形:
//main.cpp
int a = 0; //全局初始化区 ,静态内存
char *p1; //全局未初始化区 ,静态内存
main()
{
int b; //栈
char s[] = "abc"; //栈
char *p2; // 栈
char *p3 = "123456"; //"123456\0"在常量区,静态内存,p3在栈上。
static int c =0; //全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20); //分配得来的10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1, "123456"); //"123456\0"放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。
}