题意:
给出一个长度为N序列(为什么D、E、F都是序列)
需要支持两种操作:
1、定义一个区间的值为:这段区间任意元素出现次数的集合的mex,给出l,r求原串中[l,r]这段区间的值
2、修改某个点的值
对mex的定义与SG函数中是相同的,表示一个自然数集中未出现的最小的整数。
例如: 1 、 3 、 2 、 1 、 2 、 2 、 2 1、3、2、1、2、2、2 1、3、2、1、2、2、2这个序列的值为3:
3出现了1次,1出现了2次,2出现了4次,集合中的数为 0 , 1 , 2 , 4 0,1,2,4 0,1,2,4(所有除了这三个数以外的 [ 0 , 1 0 9 ] [0,10^9] [0,109]的数均未出现,所以为0)
N , M ( 操 作 次 数 ) ≤ 1 0 5 N,M(操作次数)≤10^5 N,M(操作次数)≤105
时限:4s
分析:
很直观的带修改的莫队算法题(我居然没学过就猜中了)
因为只学过普通的莫队算法,而且还是16年准备省选的时候学的,早就忘的差不多了,于是又回去补了补,现在重新写一个总结,以免以后再忘。
莫队算法:
莫队算法被称为区间问题的神器,但这神器的限制其实也颇多:必须离线操作,不支持区间修改,不支持无法在 O ( 1 ) O(1) O(1)或近似的复杂度内,将区间 [ l , r ] [l,r] [l,r]的答案通过加入一个值/删去一个值以得到 [ l − 1 , r ] [l-1,r] [l−1,r], [ l , r − 1 ] [l,r-1] [l,r−1], [ l + 1 , r ] [l+1,r] [l+1,r], [ l , r + 1 ] [l,r+1] [l,r+1]的答案的算法。并且,其复杂度为 ( N + M ) ∗ N (N+M)*\sqrt N (N+M)∗N,所以当 N ≥ 1 0 6 N≥10^6 N≥106时,莫队算法就有TLE的可能。
说了那么多缺点,那么接下来就该大吹特吹了:
其优点是代码简单,考场上实用性强,是许多区间问题中bug级的存在,令出题人焦头烂额(谁也不想自己琢磨了半天搞出来的区间题,被人用莫队水过去)
先说说不带修改的莫队算法:
首先,莫队算法是基于分块进行的,将原串拆分为 N \sqrt N N个块,每个块的大小自然也是 N \sqrt N N级的,现在我们将所有询问,按照其左端点所在的块排序,左端在相同块中的,按照右端点排序。
假设当前已经得到了 [ L i , R i ] [L_i,R_i] [Li,Ri]的答案,我们通过依次插入和删除的方式,来得到 [ L i + 1 , R i + 1 ] [L_{i+1},R_{i+1}] [Li+1,Ri+1]
这看似十分暴力的算法,实则是有严格的复杂度证明的。
我们从 L L L与 R R R的偏移量来计算其复杂度:
首先是 L L L的偏移量:因为我们总共需要处理M个询问,每两个相邻的询问之间,若 L L L在同一个块中,那么其偏移量为 N \sqrt N N,若不在同一个块中,其偏移量为 2 N 2\sqrt N 2N,所以 L L L的复杂度为 M N M\sqrt N MN
然后是 R R R的偏移量:其实只要稍加分析就会发现,对于同一个块中, R R R是升序排列的,所以每个块的 R R R的偏移量均为 N N N,总计 N \sqrt N N个块,所以 R R R的偏移量为 N N N\sqrt N NN
所以,莫队算法的复杂度就可以得到了: ( M + N ) N (M+N)\sqrt N (M+N)N
模板题:BZOJ2038小Z的袜子
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<cmath>
#define SF scanf
#define PF printf
#define MAXN 50010
using namespace std;
int s[MAXN],n,m;
long long ans;
int b[MAXN];
int pos[MAXN];
struct node{
int id;
long long a,b,l,r;
}a[MAXN];
long long gcd(long long x,long long y){
if(x==0)
return y;
return gcd(y%x,x);
}
bool cmp(node x,node y){
return pos[x.l]<pos[y.l]||(pos[x.l]==pos[y.l]&&x.r<y.r);