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原创 Unity中使用FlatBuffers
前言记录下简单的使用和遇到的问题,FlatBuffers相关信息不介绍了,网上很多。正文一、准备工作 1.下载flatc.exe工具和FlatBuffers源码,链接点这里; 2.用Visual Studio打开源码/net/FlatBuffers项目,编译输出类库文件FlatBuffers.dll后导入Unity工程; 3.官方文档可点这里; 4.官方C#示例代码可见源码/tests/Fl
2017-10-26 16:30:43 2995 1
原创 Shader--模型从上到下消失
前言今天在蛮牛上面看到一个帖子,问怎么把一个模型从上到下消失,研究了一下,这里把结果记录一下供以后参考。思路根据模型空间的y坐标与阈值的差值进行Clip操作。正文Shader "Unlit/DisappearShader"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _DisappearOf
2017-10-17 15:45:49 4760 4
原创 Unity Shader--双面及碎化
说明练习作品,两个效果合在一起,仅供参考。正文Shader "Custom/TwoSidesDeathShader" { Properties { _ForeColor ("Color", Color) = (1,1,1,1)//正面颜色调节 _ForeTex ("Foreground Texture", 2D) = "white" {}//正面贴图
2017-10-12 14:51:25 1226
空空如也
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