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原创 Unity中使用FlatBuffers

前言记录下简单的使用和遇到的问题,FlatBuffers相关信息不介绍了,网上很多。正文一、准备工作 1.下载flatc.exe工具和FlatBuffers源码,链接点这里; 2.用Visual Studio打开源码/net/FlatBuffers项目,编译输出类库文件FlatBuffers.dll后导入Unity工程; 3.官方文档可点这里; 4.官方C#示例代码可见源码/tests/Fl

2017-10-26 16:30:43 2995 1

原创 Shader--模型从上到下消失

前言今天在蛮牛上面看到一个帖子,问怎么把一个模型从上到下消失,研究了一下,这里把结果记录一下供以后参考。思路根据模型空间的y坐标与阈值的差值进行Clip操作。正文Shader "Unlit/DisappearShader"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _DisappearOf

2017-10-17 15:45:49 4760 4

原创 Unity Shader--双面及碎化

说明练习作品,两个效果合在一起,仅供参考。正文Shader "Custom/TwoSidesDeathShader" { Properties { _ForeColor ("Color", Color) = (1,1,1,1)//正面颜色调节 _ForeTex ("Foreground Texture", 2D) = "white" {}//正面贴图

2017-10-12 14:51:25 1226

ShaderX 1-2 英文版

ShaderX系统,1-2册,很久以前的书了,没想到网上资源还是很少,贡献出来赚点积分。

2017-11-10

Unity中pdf文件转图片的dll工程(较粗糙慎下)

基于pdfium,参考pdfiumViewer.dll自行简单改写的用于unity的类库

2017-08-22

GPU Caps Viewer

检测GPU相关信息,例如支持的OpenCL版本等。

2017-06-02

空空如也

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