Unity Shader--模拟微信跳一跳中方块的弹性效果

本文介绍了如何使用Unity Shader模拟微信跳一跳游戏中方块的弹性效果。通过抛物线方程调整顶点坐标实现压缩,同时解决阴影问题。并利用DoTween库实现弹簧发力后的抖动效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

最近微信小程序跳一跳很火,在网上也有人用Unity模拟做了小游戏,不过主要是模拟逻辑部分,我闲来无事,研究了一下其中的方块弹性效果用Shader实现的方式,今天把研究过程分享出来,供像我这样非科班又不算聪明的同学参考。

正文

开始,我大概是想既然是压缩,那么将模型的顶点坐标的y值减去一个值即可,但如此一来,效果就太僵直,比较好的做法是越靠近下方的顶点减去的值越小,越靠上的顶点减去的值越大。那么我想到了用抛物线方程 x2=2py 来做,网上搜了下方程式,再根据模型空间坐标范围,最后定下了方程式为: (x

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