Unity Shader--模拟微信跳一跳中方块的弹性效果

前言

最近微信小程序跳一跳很火,在网上也有人用Unity模拟做了小游戏,不过主要是模拟逻辑部分,我闲来无事,研究了一下其中的方块弹性效果用Shader实现的方式,今天把研究过程分享出来,供像我这样非科班又不算聪明的同学参考。

正文

开始,我大概是想既然是压缩,那么将模型的顶点坐标的y值减去一个值即可,但如此一来,效果就太僵直,比较好的做法是越靠近下方的顶点减去的值越小,越靠上的顶点减去的值越大。那么我想到了用抛物线方程 x2=2py 来做,网上搜了下方程式,再根据模型空间坐标范围,最后定下了方程式为: (x

  • 5
    点赞
  • 27
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
Unity Shader是一种用于在Unity引擎创建和控制图形渲染效果的编程语言。通过使用Unity Shader,开发人员可以自定义游戏各种物体的外观和行为,从而实现更加逼真和出色的视觉效果。 而热图(Heatmap)是一种用于显示某个区域内物体热度分布的视觉化工具。在游戏开发,热图通常用于统计和分析玩家在游戏的行为和偏好,以便开发人员可以根据这些数据进行游戏优化和改进。 为了创建一个热图效果,我们可以使用Unity Shader来实现。首先,我们需要将游戏各个物体按照玩家与其的互动情况和频率进行区分,不同的行为和频率可以对应不同的颜色或者纹理。接着,我们可以在Shader根据这些息来着色和渲染物体,以展示物体的热度分布。 在Shader,我们可以通过为物体添加一张热图纹理,并使用该纹理来表示物体的热度值。热图纹理可以是一张灰度图,不同的灰度值对应不同的热度。然后,我们可以使用纹理坐标和采样操作来获取每个像素对应的热度值,并根据这些值来着色和渲染物体。 除了使用纹理来表示热度分布,我们还可以使用其他的技术和效果来增强热图的可视化效果。例如,我们可以使用颜色渐变和透明度来形成平滑的过渡效果,以更好地显示物体的热度变化。我们还可以添加动画效果,使热图效果更加生动和有趣。 总结而言,Unity Shader可以用于创建热图效果,通过着色和渲染来展示物体的热度分布。这样的热图可以帮助开发人员分析游戏玩家的行为和偏好,从而优化和改进游戏的设计和内容。这些热图效果能够增强游戏的可视化效果,并提供有价值的数据供开发人员参考。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值