数据结构与算法--队列

学习了好长 一段时间的数据结构,由于时间关系一直没有写博客。这次打算将这段时间的学习内容写下来做个整理。

队列作为线性结构的一种, 其实用性不用多说。这里总结下两种结构的队列实现。
##循环队列 ##
先列下以顺序表结构形成的普通顺序队列存在的问题:
队头不断删除元素,将使队列的头部空出单元;
随着删除、插入的进行,将很快队满—假溢出;
这一点不象人类排队,人类排队时,队头的人走掉后,后面的人自然会往前移动,不会让队头部分空出位置。
所以如果向用顺序结构实现队列,一个解决办法就是—循环顺序队列


 1. 循环队列定义

//循环队列
template<class T>
class seQueue
{
public :
    seQueue();
    bool empty();  //判断队空
    bool full();   //判断队满
    T Front();     //取队头元素
    void pop();     //出队
    void push(T x);  //入队
    int  size();     //统计队列元素个数
    ~seQueue();
private:
    T data[MAXLEN];//定义元素集合
    int front;          //队头指针
    int rear;           //队尾指针
};

循环队列的不同之处在于其将data[0]和data[MaxLen-1]视为相邻单元,首尾相接,形成一个逻辑意义的环(非物理上的)。
这里写图片描述
当rear=Maxlen-1时,再插入一个元素,让rear=0;同样,front=MaxLen-1时,再删除一个元素,也让front=0;形成逻辑上的循环。
- 入队(插入)操作位置计算
正常操作:rear++; data[rear]=x; 循环队列中,当rear=Maxlen-1时,再进行插入,此时要回到rear=0, 而不能是rear+1=MaxLen,如何实现呢?
用取模运算rear=(rear+1) % MaxLe//判断队满

template<class T>
bool seQueue<T>::full()
{
    if((rear+1)%MAXLEN == front)  //队满条件(Q.rear+1)%MAXLEN == Q.front
        return true;  //队满,返回true,即尾指针的x下一个位置是头指针
    else
        return false; //不满,返回false
}
//入队
template<class T>
inline void seQueue<T>::push(T x)
{
    if(full())
        cout<<"队列已满, 不能完成入队操作";
    else
    {
        rear = ((rear)+1) % MAXLEN;  //取新队尾位置
        data[rear] =  x;
    }
}
  • 如何判定队空和队满呢?

由于循环,队空和队满时都有:rear==front,如何区分出队空和队满呢?–【方法一】约定保留一个元素单元:
解决方法:约定数组最多存放MaxLen-1个元素,front指队头元素的前一个单元;
因此,在有数据元素时,front和rear至少相差一个单元,使得头指针front永远“赶不上”尾指针rear判定条件:
队列空:front==rear
队列满:front==(rear+1) % MaxLen

  • 注:
    因为反复的入队、出队操作,队空、队满时,front和Rear指针可能指向data[]数组的任何位置,而不是固定在某个位置。
    front指向的前一个数据节点才是实际的数据存放区域
完整代码如下:
//循环队列
template<class T>
class seQueue
{
public :
    seQueue();
    bool empty();  //判断队空
    bool full();   //判断队满
    T Front();     //取队头元素
    void pop();     //出队
    void push(T x);  //入队
    int  size();     //统计队列元素个数
    ~seQueue();
private:
    T data[MAXLEN];//定义元素集合
    int front;          //队头指针
    int rear;           //队尾指针
};

template<class T>
seQueue<T>::seQueue()
{
    front = 0; //空队列
    rear = 0;
}
template<class T>
seQueue<T>::~seQueue()
{
    front = 0; //空队列
    rear = 0;
    cout<<"free"<<endl;
}

//判断队空
template<class T>
bool seQueue<T>::empty()
{
    if(front == rear) //当rear等于front时队空
        return true;
    else return false;
}
//判断队满
template<class T>
bool seQueue<T>::full()
{
    if((rear+1)%MAXLEN == front)  //队满条件(Q.rear+1)%MAXLEN == Q.front
        return true;  //队满,返回true,即尾指针的x下一个位置是头指针
    else
        return false; //不满,返回false
}
//取队头元素
template<class T>
T seQueue<T>::Front()
{
    if(empty())
    {
        cout<<"队空,不能取头元素";
        return NULL;
    }
    else
      return data[(front+1) % MAXLEN];  //front指向的下一个单元才是队头元素
}

//入队
template<class T>
inline void seQueue<T>::push(T x)
{
    if(full())
        cout<<"队列已满, 不能完成入队操作";
    else
    {
        rear = ((rear)+1) % MAXLEN;  //取新队尾位置
        data[rear] =  x;
    }
}
//出队
template<class T>
void seQueue<T>::pop()
{
    if(empty())
        cout<<"队列为空无法出队";
    else
    {
        front = ((front)+1) % MAXLEN;
    }
}
//统计队列元素个数
template<class T>
int seQueue<T>::size()
{  //元素个数为; (Q.rear-Q.front + MAXLEN) % MAXLEN
    return (rear-front + MAXLEN) % MAXLEN;
}

链队列

链队列的实现较为简单,这里不做过多描述
这里总结下用不带头结点的链表实现的链队列

不带头结点的链队列实现
//定义结点
template<class T>
class node
{
public:
    T data;
    node *next;
};
//定义链队列
template<class T>
class linkedQueue
{
private:
    node<T> *front; //队头指针
    node<T> *rear;  //队尾指针
public:
    //构建函数
    linkedQueue();
    //析构函数
    ~linkedQueue();
    //判断队空
    bool empty();
    //取队头元素
    T Front();
    //入队
    void push(T x);
    //出队
    bool pop();
    //统计队列元素个数
    int size();
    //判断队满
    bool full();
    void init();//c1.初始化
};

 //构建函数
template<class T>
linkedQueue<T>::linkedQueue()
{
    rear = front =NULL;  //将rear与front指向NULL
}
//析构函数
template<class T>
linkedQueue<T>::~linkedQueue()
{
    while(!empty())
        pop();
}

//判断队空
template<class T>
bool linkedQueue<T>::empty()
{
    return (front==rear && front==NULL); //当front等于rear且front等于NULL时
}
//取队头元素
template<class T>
T linkedQueue<T>::Front()
{
    return front->data;      //队头是front指向的结点
}
//入队
template<class T>
void linkedQueue<T>::push(T x)
{
    node<T> *p = new node<T>; //申请内存,产生新节点
    p->data = x;
    p->next = NULL;
    if(front)          //当前队头结点非空时
    {
       rear->next = p; //新结点接到原表尾
       rear = p;       //后移指针,指向新节点
    }
    else front = rear = p; //当队头元素为空时,p成为第一个队列结点
}
//出队
template<class T>
bool linkedQueue<T>::pop()
{
    if(empty())
        return false;
    node<T>*u = NULL;
    u = front;
    front = u->next;
    delete u;
    if(front == NULL) //删除结点后队空,改rear 指针
    rear=front;
    return true;      //删除指针
}
//统计队列元素个数
template<class T>
int linkedQueue<T>::size()
{
    node<T> *temp = front;
    int tot = 0; //元素个数,初始化为0
    while(temp != rear)
    {
        tot++;
        temp = temp->next;
    }
    return tot;
}

template<class T>
void linkedQueue<T>::init()//初始化
{
    node<T> *p;
    while(front!=rear)
    {
        p=front;
        front=front->next;
        delete p;
    }
    if(front!=NULL)
    {
        p=front;
        front=rear=NULL;
        delete p;
    }
    return;
}

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