Android 性能优化

布局优化

布局优化就是要尽量减少布局文件的层级,因为当布局中的层级少了,Android绘制时候的工作量就少了,程序性能就自然的提高。
布局优化首先要删除布局中无用的控件和层级,其次有选择的使用性能较低的viewgroup,如果一个布局既可以使用线性布局或者相对布局,那么就使用线性布局,因为相对布局功能更复杂会花费更多的cpu时间。
使用include标签
使用viewstub
使用merge标签

自定义view优化

在onDraw()方法重要避免执行大量的操作。
ondraw房啊中不要创建新的局部对象,因为ondraw方法可能会被频繁调用,这样会在顺金啊产生大量的临时对象,占用大量的内存而且会导致系统更加频繁的gc,降低程序执行效率。
在ondraw中不要做耗时的任务。view的绘制帧率不要超过60fps,这就要求每帧的绘制时间不超过16ms。

内存泄漏优化

1.静态变量导致的内存泄漏
2.单例模式导致的内存泄漏
3.属性动画导致的内存泄漏

listview和bitmap优化

listview优化
1.使用viewholder并避免在getview中进行耗时操作
2.根据列表的滑动状态来控制任务的执行,如listview滑动时不要加载图片
3.尝试开启硬件加速
bitmap优化
使用二次采样

线程优化

使用线程池,避免程序中存在大量的thread。线程池中可以重用内部的线程,从而避免线程的创建和销毁带来的性能开销,同时线程池可以有效的控制线程的最大并发数,避免大量的线程因为相互抢占CPU从而导致阻塞现象的产生。

小建议

1.避免过多的创建对象
2.不要过多的使用枚举,枚举占用的内存空间比整形型大
3.常量是用 static final 修饰
4.使用一些Android特有的数据结构,比如SparseArray,Pair等
5.适当的使用软引用和弱引用
6.使用lrucache,disklrucache
7.尽量使用静态内部类,这样可以避免呢潜在的由于内部类导致的内存泄漏

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