http相关的知识点

各类超时时间

Connect Timout :建立连接超时时间, 只有在网络正常的情况下才有效。

       HttpClient的默认连接时间,默认可能是1分钟,如果设置了重试, 假如遇到一个url老是连不上,会影响其他线程的线程进去。

socket timeout:指客户端和服务进行数据交互的时间,是指两者之间如果两个数据包之间的时间大于该时间则认为超时,而不是整个交互的整体时间,比如如果设置1秒超时,如果每隔0.8秒传输一次数据,传输10次,总共8秒,这样是不超时的。而如果任意两个数据包之间的时间超过了1秒,则超时。有意思的是如果超出了soketTimeout就会包Read Time out异常。

Read Timeout:数据读取超时时间

       读取的时间 是HttpClient已经连接到了目标服务器,然后进行内容数据的获取,一般情况 读取数据都是很快速的,但是假如读取的数据量大,或者是目标服务器本身的问题(比如读取数据库慢,并发量大等...)也会影响读取时间。

http的长链接和短连接

       HTTP的长连接和短连接本质上是TCP长连接和短连接。HTTP属于应用层协议,在传输层使用TCP协议,在网络层使用IP协议。 IP协议主要解决网络路由和寻址问题,TCP协议主要解决如何在IP层之上可靠地传递数据包,使得网络上接收端收到发送端所发出的所有包,并且顺序与发送顺序一致。TCP协议是可靠的、面向连接的。

tcp链接

       当网络通信时采用TCP协议时,在真正的读写操作之前,客户端与服务器端之间必须建立一个连接,当读写操作完成后,双方不再需要这个连接时可以释放这个连接。连接的建立依靠“三次握手”,而释放则需要“四次握手”,第四次握手是释放连接的过程,这次握手可以是client或者server中任意一方发起。由于每次的握手都是需要消耗资源和时间的,所以每个连接的建立都是需要资源消耗和时间消耗的。

tcp三次握手

短连接 

连接->传输数据->关闭连接 

       HTTP是无状态的, client向server发起连接请求,server接到请求,然后双方建立连接。client向server发送消息,server回应client,然后一次读写就完成了,这时候双方任何一个都可以发起close操作,不过一般都是client先发起close操作。所以短连接一般只有一次数据传输。
短连接的优点是:管理起来比较简单,存在的连接都是有用的连接,不需要额外的控制手段。


长连接 

连接->传输数据->保持连接 -> 传输数据-> 。。。 ->关闭连接。 

       相对于短连接,两次数据传输之间少了一次关闭连接和建立连接保持连接是由tcp保活功能实现的。TCP的保活功能主要为服务器应用提供。如果客户端已经消失而连接未断开,则会使得服务器上保留一个半开放的连接,而服务器又在等待来自客户端的数据,此时服务器将永远等待客户端的数据。保活功能就是试图在服务端器端检测到这种半开放的连接。
       如果一个给定的连接在两小时内没有任何动作,服务器就向客户发送一个探测报文段,根据客户端主机响应探测4个客户端状态:

  • 客户主机依然正常运行,且服务器可达。此时客户的TCP响应正常,服务器将保活定时器复位。
  • 客户主机已经崩溃,并且关闭或者正在重新启动。上述情况下客户端都不能响应TCP。服务端将无法收到客户端对探测的响应。服务器总共发送10个这样的探测,每个间隔75秒。若服务器没有收到任何一个响应,它就认为客户端已经关闭并终止连接。
  • 客户端崩溃并已经重新启动。服务器将收到一个对其保活探测的响应,这个响应是一个复位,使得服务器终止这个连接。
  • 客户机正常运行,但是服务器不可达。这种情况与第二种状态类似。

       长连接可以省去较多的TCP建立和关闭的操作,减少浪费,节约时间。对于频繁请求资源的客户来说,较适用长连接。不过这里存在一个问题,存活功能的探测周期太长,还有就是它只是探测TCP连接的存活,属于比较斯文的做法,遇到恶意的连接时,保活功能就不够使了。在长连接的应用场景下,client端一般不会主动关闭它们之间的连接,Client与server之间的连接如果一直不关闭的话,会存在一个问题,随着客户端连接越来越多,server早晚有扛不住的时候,这时候server端需要采取一些策略,如关闭一些长时间没有读写事件发生的连接,这样可 以避免一些恶意连接导致server端服务受损;如果条件再允许就可以以客户端机器为颗粒度,限制每个客户端的最大长连接数,这样可以完全避免某个蛋疼的客户端连累后端服务。

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