简介
概念
设计模式(Design Patterns),是指在面向对象设计中,对于反复出现的问题的解决方案。
目的
- 代码重用性
- 可读性
- 可靠性
- 可扩展性
- 高内聚、低耦合
拙见
随着程序规模、使用人群的逐步扩大,传统开发者感受到开发过程的繁琐和维护的困难,因此根据经验总结出了一套共用的设计规范,使重复的代码无需重新编写,增加、修改、删除某段代码时无需大量的修改其他代码。
七大原则
- 开闭原则 (Open Closed Principle, OCP)
- 单一职责原则 (Single Responsiblity Principle, SRP)
- 里氏代换原则 (Liskov Subsititution Principle, LSP)
- 依赖倒转原则 (Dependency Inversion Principle, DIP)
- 接口隔离原则 (Interface Segregation Principle, ISP)
- 合成/聚成复用原则 (Composote/Aggregate Reuse Principle, CARP)
- 迪米特法则 (Law of Demeter, LOD) 或 最少知识原则 (Least Knowledge Principle, LKP)
二十三种设计模式
创建型模式
- 单例模式
- 抽象工厂模式
- 原型模式
- 建造者模式
- 工厂模式
结构型模式
- 适配器模式
- 桥接模式
- 装饰模式
- 组合模式
- 外观模式
- 享元模式
- 代理模式
行为型模式
- 模板方法模式
- 命令模式
- 访问者模式
- 迭代器模式
- 观察者模式
- 中介者模式
- 备忘录模式
- 解释器模式 (Interpreter 模式)
- 状态模式
- 策略模式
- 职责链模式 (责任链模式)