【设计模式学习】(一) 概述

简介


概念

设计模式(Design Patterns),是指在面向对象设计中,对于反复出现的问题的解决方案。

目的

  1. 代码重用性
  2. 可读性
  3. 可靠性
  4. 可扩展性
  5. 高内聚、低耦合

拙见

随着程序规模、使用人群的逐步扩大,传统开发者感受到开发过程的繁琐和维护的困难,因此根据经验总结出了一套共用的设计规范,使重复的代码无需重新编写,增加、修改、删除某段代码时无需大量的修改其他代码。

七大原则


  • 开闭原则 (Open Closed Principle, OCP)
  • 单一职责原则 (Single Responsiblity Principle, SRP)
  • 里氏代换原则 (Liskov Subsititution Principle, LSP)
  • 依赖倒转原则 (Dependency Inversion Principle, DIP)
  • 接口隔离原则 (Interface Segregation Principle, ISP)
  • 合成/聚成复用原则 (Composote/Aggregate Reuse Principle, CARP)
  • 迪米特法则 (Law of Demeter, LOD) 或 最少知识原则 (Least Knowledge Principle, LKP)

二十三种设计模式


创建型模式

  • 单例模式
  • 抽象工厂模式
  • 原型模式
  • 建造者模式
  • 工厂模式

结构型模式

  • 适配器模式
  • 桥接模式
  • 装饰模式
  • 组合模式
  • 外观模式
  • 享元模式
  • 代理模式

行为型模式

  • 模板方法模式
  • 命令模式
  • 访问者模式
  • 迭代器模式
  • 观察者模式
  • 中介者模式
  • 备忘录模式
  • 解释器模式 (Interpreter 模式)
  • 状态模式
  • 策略模式
  • 职责链模式 (责任链模式)
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