1.类对象的构造和析构函数调用位置
在类对象定义语句之后,随机就调用构造函数
但是析构函数在销毁时调用,但是如果类对象是局部对象,并且生命期在一个代码段中,这个代码段中如果有多个离开点,那析构函数就有可能在多个地方调用,比如以下的代码中,析构函数需要在每一个返回点前调用:
注意:由此可以得出优化方法,尽可能把类对象定义在使用它的程序区段附近,这么做可能可以节省代码操作。
2.全局对象初始化方法(不止是对象,其他基本数据变量也是这样)
全局对象的初始化方法有两种,一种静态初始化,一种动态初始化。
静态初始化:静态初始化只有两种情况,0初始化和常数初始化。静态初始化是在编译阶段完成的,在编译时期就把全局对象放在数据段上了。
动态初始化:动态初始化主要是指需要经过函数调用才能完成的初始化,这些初始化会在执行期完成。
注意:在C++中,如果没有定义初始化变量,就会自动调用静态初始化中的0初始化。
3.局部静态对象
在一个函数中如果定义了一个局部静态对象,那么不管这个函数调用多少次,这个对象的构造函数和析构函数只会使用一次。
如下程序:
class father
{
public:
father()
{
a = 10;
cout << "constructor\n";
}
void set(int value)
{
a = value;
}
int get()
{
return a;
}
void show()
{
cout << a << endl;
}
~father()
{
cout << "distructor\n";
}
public:
int a;
};
void showstatic()
{
static father test;
test.show();
int temp = test.get();
temp++;
test.set(temp);
}
int main()
{
showstatic();
showstatic();
showstatic();
showstatic();
system("pause");
}
可以看到这个局部静态类对象只调用构造函数一次,我认为在程序结束时,会调用析构函数,但是这个结果捕捉不到了。
4.对象数组
用一个小例子解释更清楚;Point是一个类名
这个定义了一个Point数组,其中含有10个Point对象。这10个对象会依次使用构造函数来实现,一般编译器会封装一个函数vec_new(用于没有虚继承的类)和vec_vnew()(用于有虚继承的类)来轮流使用Point构造函数来施加给数组中的对象。
5.new和delete运算符
new运算符的编译展开,先分配内存,再初始化,具体如下:
delete编译器展开是先判断动态指针,在删除