如何让一个函数返回多个返回值

以一个题目为例:

要求用户使用一个整数指出自己的身高(单位为英寸),然后将身高转化为英尺和英寸。

方法一:

利用结构体,注意函数定义一定要用结构体来定义

struct trans
{
	int chi;
	int cun;
};

trans transform(int);

int main()
{
	using namespace std;
	int a;
	cin >> a;
	trans b;
	b = transform(a);
	cout << b.chi << "  " << b.cun;
	while (true)
	{

	}
}

trans transform(int a)  //注意函数名前面的定义类型一定要是结构体
{
	trans b;
	b.chi = a / 12;
	b.cun = a % 12;
	return b;
}

方法二

采用全局变量,函数返回值虽然为空,但是全局变量经过函数处理之后结果已经改变,并且不会随着函数结束而消失。

using namespace std;
int a, b;
void transform(int s)
{
	a = s / 12;
	b = s % 12;
}
int main()
{
	int s;
	cin >> s;
	transform(s);
	cout << a << "  " << b;
	while (1);
}

方法三

返回静态指针

void main(void)
{
	int *a;
	int b;
	cin >> b;
	a = transform(b);
	cout << a[0]<<a[1];
	while (1);
}

int* transform(int a)//注意返回值是指针,所以要加*,另外要记得与函数指针区别
{
	static int shengao[2];//static一定要有
	shengao[0] = a / 12;
	shengao[1] = a % 12;
	return shengao;
}

注意一定要加static,使得指针和数组变为静态的,不然最后输出的结果是对的,但这是典型的bug,局部指针上的值也属于局部变量,函数结束后,局部变量消失,指针指向的值不一定是所需要的值了。

方法四

使用std::tuple类模板

#include <tuple>
using namespace std;
void main(void)
{
	tuple <int, int> a;
	int s;
	cin >> s;
	a = transform(s);
	cout << get<0>(a) << "  " << get<1>(a);
	while (1);
}

tuple <int, int> transform(int s)
{
	int a, b;
	a = s / 12;
	b = s % 12;
	return make_tuple(a, b);
}

对于tuple类模板有以下说明:

1.定义方法

tuple < ... > tuplename;

斜括号中是每个存储对象的类型;只能存储十种不同的类型,但可以存储多个对象。

2.赋值方法

需要用make_tuple()函数赋值。

具体用法可参考链接https://blog.csdn.net/xiahn1a/article/details/41670203

有好方法再积累

方法五:

使用stl::pair容器。

#include <utility>
using namespace std;
void main(void)
{
	tuple <int, int> a;
	int s;
	cin >> s;
	a = transform(s);
	cout << get<0>(a) << "  " << get<1>(a);
	while (1);
}

pair <int, int> transform(int s)
{
	int a, b;
	a = s / 12;
	b = s % 12;
	return make_tuple(a, b);
}

注意:

1.如下的程序编译是合法的,但是不能按照要求输出多个值

void main()
{
    cout << ceshi();
    int a = ceshi();
    cout << a;
}

int ceshi()
{
    int i = 0,j = 1,k = 2;
    return (i, j, k);
}

输出结果都为2,也就是返回三个值,但是一个个的返回,并且后面的值会覆盖前面的值。

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