概念的解释:
函数帧栈:就是函数运行时,在栈上分配的内存空间,称为栈帧,里面一般存放了函数的局部变量,以及函数的被中断时下一条需要执行的指令地址等。
使用到的寄存器
寄存器名称 | 作用 |
ebp | 基址指针寄存器,指向当前运行函数的栈帧底部 |
esp | 堆栈(Stack)指针寄存器,指向当前运行的函数栈帧顶部 |
edi | 目的变址寄存器 |
esi | 源变址寄存器 |
ebx | 基址(Base)寄存器,以它为基址访问内存 |
其实这个寄存器的值可以看成是一个变量。
以简单的程序为例,显示栈的运行原理:
#include <stdio.h>
int Add(int x,int y)
{
int z = 0;
z = x + y;
return z;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
int ret = Add(a,b);
}
调用main函数的过程
其实main函数也是在_tmainCRTStartup()函数中被调用的,初始的sbp和esp寄存器的值如图1所示,图一到图二执行了如下的过程:
1.将ebp压栈,此时ebp就会到栈顶的位置,并且栈中①ebp的值是_tmainCRTStartup()函数中栈帧底部的地址值
2.将esp赋给ebp,这样ebp寄存器中的值就变成了_tmainCRTStartup()函数帧栈顶部也是main函数帧栈底部的地址值
3.esp减去一个数值大小,到达main函数栈帧的顶部,这个数值大小我也不清楚是多少。
4.将ebx,esi,edi压栈,并且把esp往上移。个人理解ebx,esi,edi这三个寄存器压栈是为了帮助①ebp中的地址找到_tmainCRTStartup()函数的栈帧地址。
main函数被调用完,返回到_tmainCRTStartup()函数的运行过程:
更加详细完整的过程,可以参考这篇博客https://blog.csdn.net/zhuoya_/article/details/80516246。