java_basic

第一阶段:变量、数据类型、运算符、分支结构、循环结构、数组、方法

1.Java开发环境:

  1)java编译运行过程:-------------常见面试题

    1.1)编译期:.java源文件,经过编译,生成.class字节码文件

    1.2)运行期:JVM加载.class并运行.class

    特点:跨平台、一次编程到处使用

  2)名词解释:-------------常见面试题

    2.1)JVM:java虚拟机

            加载.class并运行.class

    2.2)JRE:java运行环境

            除了包含JVM以外还包含了运行java程序所必须的环境

       JRE=JVM+java系统类库(小零件)

    2.3)JDK:java开发工具包

            除了包含JRE以外还包含了开发java程序所必须的命令工具

       JDK=JRE+编译、运行等命令工具

    说明:

      2.1)运行java程序的最小环境为JRE

      2.2)开发java程序的最小环境为JDK

  3)配置环境变量---------------了解

    3.1)JAVA_HOME:指向jdk的安装路径

    3.2)CLASSPATH:表示类的搜索路径(一般简写为.)

    3.3)PATH:指向jdk下的bin目录

2.eclipse:

  1)IBM、开源的、免费的、不需要安装仅需解压即可

  2)开发步骤:

    2.1)新建Java项目/工程---------------小区

    2.2)新建Java包----------------------楼+单元

    2.3)新建Java类----------------------房子

          main中:

       System.out.println("HelloWorld");

  3)注释:解释性文字

    3.1)单行注释://

    3.2)多行注释:/* */

3.3)文档注释:/** */-----------6月底讲

3.变量:存数的,代词,指代的就是它所存的那个数

  1)声明:

      int a; //声明一个整型的变量,名为a

      int b,c,d; //声明三个整型的变量,名为b,c,d

  2)初始化:第一次赋值

    2.1)声明的同时初始化:

          int a = 250; //声明整型变量a并赋值为250

    2.2)先声明后初始化:

          int a;   //声明整型变量a

     a = 250; //给变量a赋值为250

  3)使用:

    3.1)对变量的使用就是对它所存的那个数的使用

          int a = 5;

     int b = a+10; //取出a的值5,加10后,再赋值给整型变量b

     System.out.println(b);   //输出变量b的值15

     System.out.println("b"); //输出b,双引号中的原样输出

     a = a+10; //取出a的值5,加10后,再赋值给a

               //在a本身基础之上增10

     System.out.println(a); //15

    3.2)变量在使用时必须类型匹配

          int a = 3.14; //编译错误,数据类型不匹配

    3.3)变量在用之前必须声明并初始化

         System.out.println(m); //编译错误,m未声明

     int m;

     System.out.println(m); //编译错误,m未初始化

  4)命名:

    4.1)只能包含字母、数字、_和$符,并且不能以数字开头

    4.2)严格区分大小写

    4.3)不能使用关键字

    4.4)可以中文命名,但不建议

        建议"英文的见名知意"、"驼峰命名法"

4.基本数据类型:共8种

  1)int:整型,4个字节,-21个多亿到21个多亿

    1.1)整数直接量默认为int型,但不能超范围,超范围则编译错误

    1.2)两个整数相除,结果还是整数,小数位无条件舍弃(不会四舍五入)

    1.3)运算时超范围,则发生溢出,溢出是需要避免的

  2)long:长整型,8个字节,很大很大很大

    2.1)表示长整型直接量,需在数字后加L或l

    2.2)运算时若有可能溢出,建议在第1个数字后加L

   2.3)System.currentTimeMillis()用于获取自

        1970.1.1零时到此时此刻的毫秒数

  3)double:浮点型,8个字节,

    3.1)浮点数直接量默认为double型,若想表示float需在数字后加f或F

    3.2)double和float在运算时,有可能会出现舍入误差(精确运算场合不能使用)

  4)boolean:布尔型,1个字节

    4.1)只能取值为true和false

  5)char:字符型,2个字节

    5.1)采用Unicode字符集编码,一个字符对应一个码(0到65535之间)

        表现的形式的字符char,但本质上是码int

   ASCII码('a'--97 'A'--65  '0'--48)

    5.2)字符直接量必须放在单引号中,只能有一个

    5.3)特殊符号需通过\来转义

5.基本数据类型间的转换:

    数据类型从小到大依次为:

      byte, char,short,int,float,long, double,

short a = 10;

a += 2;//自带强制类型转换

a = a+2;//报错,没有强制类型转换

 

 
  1)两种方式:

    1.1)自动类型转换:小类型到大类型

    1.2)强制类型转换:大类型到小类型

          eg: (要转换成为的数据类型)变量

     强转有可能溢出或丢失精度

  2)两点规则:

    2.1)整数直接量可以直接赋值给byte,short,char,但不能超出范围

    2.2)byte,short,char型数据参与运算时,先一律转换为int再运算

6.Scanner接收用户的输入:

  1)在package下:

      importjava.util.Scanner;

  2)在main()中:

      Scanner scan = newScanner(System.in);

  3)在第2步之下:

     System.out.println("请输入年龄:");

      int age =scan.nextInt();

      System.out.println("请输入价格:");

      double price =scan.nextDouble();

7.运算符:

  1)算术运算符:+,-,*,/,%,++,--

  2)关系运算符:>,<,>=,<=,==,!= boolean

  3)逻辑运算符:&&,||,! boolean

  4)赋值运算符:=,+=,-=,*=,/=,%=

  5)字符串连接运算符:+

  6)条件/三目运算符:boolean?数1:数2

8.分支结构:

  1)if结构:1条路

  2)if...else结构:2条路

  3)if...else if结构:多条路

  4)switch...case结构:多条路

    优点:效率高、结构清晰

    缺点:整数、相等

    break:跳出switch

9.循环:反复执行一段相同或相似的代码

10.循环三要素:

  1)循环变量的初始化

  2)循环的条件(以循环变量为基础)

  3)循环变量的改变(向着循环的结束变)

  循环变量:在整个循环过程中所反复改变的那个数

11.循环结构:

  1)while结构:先判断后执行,有可能一次都不执行

  2)do...while结构:先执行后判断,至少执行一次

                   要素1与要素3相同时,首选do...while

  3)for:应用率最高,固定次数循环

12.break:跳出循环

  continue:跳过循环体中剩余语句而进入下一次循环

13.三种循环结构的更佳适用情况:

  1)while:"当..."

          要素1与要素3不同时首选while

  2)do...while:"直到..."

               要素1与要素3相同时首选do...while

  3)for:固定次数循环,应用率最高

14.嵌套循环:

  1)循环中套循环,一般多行多列时使用,外层控制行,内层控制列

  2)执行规则:外层循环走一次,内层循环走所有次

  3)建议:嵌套层数越少越好,能用一层就不用两层,能用两层就不用三层

    若需求必须要使用三层以上的循环才能解决,说明设计有问题

  4)break只能跳出一层循环

15.程序=算法+数据结构------------了解

  1)算法:解决问题的流程/步骤(顺序、分支、循环)

  2)数据结构:将数据按照某种特定的结构来保存

             数怎么存

    设计良好的/合理的数据结构会导致好的算法

16.数组:

  1)是一种数据类型(引用类型)

  2)相同数据类型元素的集合

  3)数组的定义:

      int[] arr = newint[10];

  4)数组的初始化:

      int[] arr = newint[3]; //0,0,0

      int[] arr = {2,5,8};//2,5,8

      int[] arr = newint[]{2,5,8}; //2,5,8

      int[] arr;

      arr = {2,5,8}; //编译错误,此方式只能声明同时初始化

      arr = newint[]{2,5,8}; //正确

  5)数组的访问:

    5.1)通过数组名.length可以获取数组的长度(元素的个数)

          int[] arr = newint[10];

     System.out.println(arr.length); //10

    5.2)通过数组的下标/索引来访问元素

        下标从0开始,最大到(数组的长度-1)

     int[] arr = new int[3];

     arr[0] = 100; //给arr中第1个元素赋值为100

     arr[1] = 200; //给arr中第2个元素赋值为200

     arr[2] = 300; //给arr中第3个元素赋值为300

     arr[3] = 400; //数组下标越界异常

     System.out.println(arr[arr.length-1]); //输出最后一个元素的值

  6)数组的遍历:

      int[] arr = newint[10];

      for(inti=0;i<arr.length;i++){

        arr[i] = 100;

      }

      for(inti=0;i<arr.length;i++){

       System.out.println(arr[i]);

      }

      for(inti=arr.length-1;i>=0;i--){

       System.out.println(arr[i]);

      }

17.数组:

  7)数组的复制:

    7.1)System.arraycopy(a,1,a1,0,4);//效率高、灵活性好

    7.2)int[] a1 =Arrays.copyOf(a,6); //效率低、灵活性差

        a =Arrays.copyOf(a,a.length+1); //数组的扩容/缩容

  8)数组的排序:

    8.1)Arrays.sort(arr);//升序,效率高

    8.2)冒泡排序:----车轮战

        8.2.1)四个数冒三轮

   8.2.2)每一轮都是从第1个元素开始冒

         每一次都是和它的下一个元素比

   8.2.3)冒出来的就不再参与比较了

18.方法:

定义方法的五个要素:修饰词、返回值类型、方法名、参数列表、方法体;

 
  1)封装一段特定的业务逻辑功能

  2)尽可能独立,一个方法只干一件事

  3)可以被反复多次调用

  4)减少代码的重复,有利于代码的维护,有利于团队的协作

19.方法的定义:

    修饰词 返回值类型 方法名(参数列表){ //形参

      方法体

    }

20.方法的调用:

  1)无返回值: 方法名(有参传参); //实参

  2)有返回值: 数据类型 变量 = 方法名(有参传参);

21.return:

  1)return 值; //1.1)结束方法的执行 1.2)返回结果给调用方

  2)return;    //2.1)结束方法的执行(在某种条件之下提前结束方法)

str.toCharArray():将字符串转变为字符数组

boolean数组默认初始值为flase

String str = scan.next().toUpperCase();将输入的字母全部转换为大写字母

数组的排序:Arrays.sort()

 

 

数据类型

默认值

存储格式

数据范围

short

0

2个字节

-32,768到32767

int

0

4个字节

-2,147,483,648到2,147,483,647

byte

0

1个字节

-128到127

char

2个字节

Unicode的字符范围:’\u0000’(即为0)到’\uffff’(即为65,535)

long

0L或0l

8个字节

-9,223,372,036,854,775,808到9,223,372,036, 854,775,807

float

0.0F或0.0f

4个字节

32位IEEEE 754单精度范围

double

0.0或0.0D(d)

8个字节

64位IEEE 754双精度范围

boolean

false

1

true(1)或false(0)

 


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