解决方法 WebGL Render 保留缓存
preserveDrawingBuffer -是否保留缓直到手动清除或被覆盖。 默认false.
renderer = new THREE.WebGLRenderer({
preserveDrawingBuffer: true, // 开启缓冲区保护
});
解决方法 WebGL Render 保留缓存
preserveDrawingBuffer -是否保留缓直到手动清除或被覆盖。 默认false.
renderer = new THREE.WebGLRenderer({
preserveDrawingBuffer: true, // 开启缓冲区保护
});