Java内存模型(JMM)详解

JMM 即 Java Memory Model,它定义了主存、工作内存抽象概念,底层对应着 CPU 寄存器、缓存、硬件内存、CPU 指令优化等。
JMM 体现在以下几个方面:

  • 原子性 - 保证指令不会受到线程上下文切换的影响
  • 可见性 - 保证指令不会受 cpu 缓存的影响
  • 有序性 - 保证指令不会受 cpu 指令并行优化的影响

原子性

多线程情况下,保证cpu指令执行的整体性。

可见性

问题:一个线程如何停止另一个线程?

	static boolean run = true;
	public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
		 Thread t = new Thread(()->{
			 while(run){
			 	// ....
			 	}
		 });
		 t.start();
		 sleep(1);
		 run = false; // 线程t不会如预想的停下来
	}

已经将run的值设置为false,为什么线程还是没有停止呢?

  1. 初始状态, t 线程刚开始从主内存读取了 run 的值到工作内存。
    在这里插入图片描述
  2. 因为 t 线程要频繁从主内存中读取 run 的值,JIT 编译器会将 run 的值缓存至自己工作内存中的高速缓存中,减少对主存中 run 的访问,提高效率。
    在这里插入图片描述
  3. 1 秒之后,main 线程修改了 run 的值,并同步至主存,而 t 是从自己工作内存中的高速缓存中读取这个变量的值,结果永远是旧值
    在这里插入图片描述
解决方法

volatile(易变关键字):1.防止指令重排序;2.从主内存直接读取数据
它可以用来修饰成员变量和静态成员变量,他可以避免线程从自己的工作缓存中查找变量的值,必须到主存中获取它的值,线程操作 volatile 变量都是直接操作主存

可见性和原子性的比较

前面例子体现的实际就是可见性,它保证的是在多个线程之间,一个线程对 volatile 变量的修改对另一个线程可见, 不能保证原子性,仅用在一个写线程,多个读线程的情况: 上例从字节码理解是这样的:

getstatic run // 线程 t 获取 run true 
getstatic run // 线程 t 获取 run true 
getstatic run // 线程 t 获取 run true 
getstatic run // 线程 t 获取 run true 
putstatic run // 线程 main 修改 run 为 false, 仅此一次
getstatic run // 线程 t 获取 run false

比较一下之前我们将线程安全时举的例子:两个线程一个 i++ 一个 i-- ,只能保证看到最新值,不能解决指令交错

// 假设i的初始值为0 
getstatic i // 线程2-获取静态变量i的值 线程内i=0 


getstatic i // 线程1-获取静态变量i的值 线程内i=0 
iconst_1 // 线程1-准备常量1 
iadd // 线程1-自增 线程内i=1 
putstatic i // 线程1-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i=1 


iconst_1 // 线程2-准备常量1 
isub // 线程2-自减 线程内i=-1 
putstatic i // 线程2-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i=-1

可见性保证的是线程当时读取的是最新的值,但出现指令交错。同样会出现问题。

有序性

JVM 会在不影响正确性的前提下,可以调整语句的执行顺序,思考下面一段代码

static int i;
static int j;
// 在某个线程内执行如下赋值操作
i = ...; 
j = ...;

可以看到,至于是先执行 i 还是 先执行 j ,对最终的结果不会产生影响。所以,上面代码真正执行时,既可以是

i = ...; 
j = ...;

也可以是:

j = ...;
i = ...;

这种特性称之为『指令重排』,多线程下『指令重排』会影响正确性

	int num = 0;
	boolean ready = false;
	// 线程1 执行此方法
	public void actor1(I_Result r) {
	 	if(ready) {
	 		r.r1 = num + num;
	 	} else {
	 		r.r1 = 1;
	 	}
	}
	// 线程2 执行此方法
	public void actor2(I_Result r) { 
	 	num = 2;
	 	ready = true; 
	}

I_Result 是一个对象,有一个属性 r1 用来保存结果,问,可能的结果有几种?
情况1:线程1 先执行,这时 ready = false,所以进入 else 分支结果为 1
情况2:线程2 先执行 num = 2,但没来得及执行 ready = true,线程1 执行,还是进入 else 分支,结果为1
情况3:线程2 执行到 ready = true,线程1 执行,这回进入 if 分支,结果为 4(因为 num 已经执行过了)
但我告诉你,结果还有可能是 0 😁😁😁,信不信吧!
这种情况下是:线程2 执行 ready = true,切换到线程1,进入 if 分支,相加为 0,再切回线程2 执行 num = 2.

解决方法:
共享变量使用volatile关键字修饰

保证可见性

  • 写屏障(sfence)保证在该屏障之前的,对共享变量的改动,都同步到主存当中
public void actor2(I_Result r) {
	 num = 2;
	 ready = true; // ready 是 volatile 赋值带写屏障
	 // 写屏障
}
  • 而读屏障(lfence)保证在该屏障之后,对共享变量的读取,加载的是主存中最新数据
public void actor1(I_Result r) {
	 // 读屏障
	 // ready 是 volatile 读取值带读屏障
	 if(ready) {
	 	r.r1 = num + num;
	 } else {
	 	r.r1 = 1;
	 }
}

保证有序性

  • 写屏障会确保指令重排序时,不会将写屏障之前的代码排在写屏障之后
public void actor2(I_Result r) {
	 num = 2;
	 ready = true; // ready 是 volatile 赋值带写屏障
	 // 写屏障
}
  • 读屏障会确保指令重排序时,不会将读屏障之后的代码排在读屏障之前
public void actor1(I_Result r) {
	 // 读屏障
	 // ready 是 volatile 读取值带读屏障
	 if(ready) {
	 	r.r1 = num + num;
	 } else {
	 	r.r1 = 1;
	 }
}
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