1.1.5 线程通信

本文介绍了Java线程通信的四种方式:文件共享、网络共享、共享变量和JDK线程协调API,重点关注wait/notify机制和park/unpark机制。wait/notify需要在同步代码块中使用,确保线程安全,而park/unpark允许更灵活的线程控制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

通信方式

线程执行先后顺序、获取线程执行结果。

1、文件共享

写文件——>读文件

2、网络共享

3、共享变量

线程读/写共享变量

4、JDK线程协调API

suspend/resume(弃用)  wait/notify  park/unpark
线程协作典型场景:生产者—消费者模型(线程阻塞、线程唤醒)

(1)suspend/resume

在这里插入图片描述

(2)wait/notify机制

       只能由同一对象锁持有者线程调用(即同步代码块中)
       wait() :放弃当前持有的对象锁,当前线程加入等待集合中。
       notify/notifyAll():唤醒一个或所有正在等待对象锁的线程。

注意 :虽然会wait自动解锁,但是对顺序有要求,如果在notify被调用之后,才开始wait方法的调用,线程会永远处于WAITING状态

  1. wait()、notify/notifyAll() 方法是Object的本地final方法,无法被重写。
  2. wait()使当前线程阻塞,前提是 必须先获得锁,一般配合synchronized 关键字使用,即,一般在synchronized 同步代码块里使用 wait()、notify/notifyAll() 方法。
  3. 由于 wait()、notify/notifyAll() 在synchronized 代码块执行,说明当前线程一定是获取了锁的。当线程执行wait()方法时候,会释放当前的锁,然后让出CPU,进入等待状态。只有当 notify/notifyAll() 被执行时候,才会唤醒一个或多个正处于等待状态的线程,然后继续往下执行,直到执行完synchronized 代码块的代码或是中途遇到wait() ,再次释放锁。
    也就是说,notify/notifyAll() 的执行只是唤醒沉睡的线程,而不会立即释放锁,锁的释放要看代码块的具体执行情况。所以在编程中,尽量在使用了notify/notifyAll() 后立即退出临界区,以唤醒其他线程让其获得锁
  4. wait() 需要被try catch包围,以便发生异常中断也可以使wait等待的线程唤醒。
  5. notify 和wait 的顺序不能错,如果A线程先执行notify方法,B线程在执行wait方法,那么B线程是无法被唤醒的。
  6. notify 和 notifyAll的区别

    notify方法只唤醒一个等待(对象的)线程并使该线程开始执行。所以如果有多个线程等待一个对象,这个方法只会唤醒其中一个线程,选择哪个线程取决于操作系统对多线程管理的实现。notifyAll 会唤醒所有等待(对象的)线程,尽管哪一个线程将会第一个处理取决于操作系统的实现。如果当前情况下有多个线程需要被唤醒,推荐使用notifyAll 方法。比如在生产者-消费者里面的使用,每次都需要唤醒所有的消费者或是生产者,以判断程序是否可以继续往下执行。

  7. 在多线程中要测试某个条件的变化,使用if 还是while

要注意,notify唤醒沉睡的线程后,线程会接着上次的执行继续往下执行。所以在进行条件判断时候,可以先把 wait 语句忽略不计来进行考虑;显然,要确保程序一定要执行,并且要保证程序直到满足一定的条件再执行,要使用while进行等待,直到满足条件才继续往下执行

(3)park/uppark机制

线程调用park则等待“许可”,unpark方法为指定线程提供“许可(permit)”
不要求park和unpark方法的调用顺序。
多次调用unpark之后,再调用park,线程会直接运行。但不会叠加,也就是说,连续多次调用park方法,第一次会拿到“许可”直接运行,后续调用会进入等待。

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

1.1.1 进程是计算机中正在执行的程序的实例。线程是进程的执行单元,一个进程可以包含多个线程。它们之间的区别如下: - 进程拥有独立的内存空间,每个进程都有自己的地址空间,数据不共享;而线程共享进程的内存空间,可以访问相同的变量和数据。 - 进程之间通信需要使用特定的通信机制(例如管道、消息队列等),而线程之间共享进程的内存,可以直接读写共享数据。 - 创建和切换线程比创建和切换进程更加轻量级和高效。 1.1.2 多进程的优点是能够充分利用多核处理器的优势,同时提高系统吞吐量;缺点是创建和切换进程开销较大,占用较多的系统资源。多线程的优点是创建和切换线程开销小,节省系统资源,但线程之间共享内存可能会引发竞争条件和死锁等问题。 1.1.3 一般情况下,当需要执行不同任务时,可以选择使用多进程;而当需要执行相同或类似的任务时,可以选择使用多线程1.1.4 多进程和多线程的同步通信方法包括: - 互斥锁:用于保护共享资源,避免多个进程或线程同时访问,引发数据不一致的问题。 - 信号量:用于实现进程或线程之间的同步操作。 - 条件变量:用于在进程或线程之间传递特定条件的信息,以实现同步。 - 管道和消息队列:用于进程间通信1.1.5 进程的空间模型包括代码段、数据段和堆栈段。代码段存储程序的指令,数据段存储全局变量和静态变量,堆栈段存储函数调用和局部变量。 1.1.6 进程和线程都有状态转换图。当进程或线程正在执行时,处于运行状态;当等待某个事件完成时,处于阻塞状态;当等待某个资源就绪时,处于就绪状态。具体的状态转换图可以根据操作系统实现而有所不同。 1.1.7 父进程与子进程是通过进程创建机制相关联的进程。父进程创建子进程,并通过进程间通信机制进行通信。子进程是父进程的副本,它继承了父进程的资源和环境,并独立地执行。 1.1.8 进程上
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