Flutter系列-Dart基础语法学习

本文介绍了Dart编程语言的基础知识,包括变量的声明、默认值、Final与Const的区别,以及内置类型的使用,如Numbers、Strings、Booleans、Lists、Sets、Maps等。此外,还详细讲解了可选参数的两种形式以及控制语句流程,如if...else、for循环、while循环等。最后,简要提到了Dart的异常处理机制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、变量

变量是一个引用,根据Dart中“万物皆对象”原则,即变量存储的都是对象的引用,或者说它们都是指向对象。

1.1.声明变量:

//1.不指定类型
var name = 'aaa';
//2.明确指定类型
String name = 'aaa';

因为有类型推导,所以两种实现效果一样,官方推荐在函数内的本地变量尽量使用var声明

在变量类型并不明确的情况下,可以使用dynamic关键字

//3.使用dynamic关键字
dynamic name = 'aaa';

1.2.默认值

未初始化的变量默认值是 null。即使变量是数字类型默认值也是 null,因为在 Dart 中一切都是对象,数字类型也不例外。

int lineCount;
assert(lineCount == null);

提示: 在生产模式代码中 assert断言)函数会被忽略,不会被调用。 在开发过程中, assert(condition) 会在非 true 的条件下抛出异常。(注: Dart 1.x有生产模式和检查模式两种运行模式, Dart 2中移除了检查模式。)

1.3.Final 和 Const

用final修饰的变量,必须在定义时将其初始化,其值在初始化后不可改变;
const用来定义常量。

它们的区别在于,const比final更加严格。final只是要求变量在初始化后值不变,但通过final,我们无法在编译时(运行之前)知道这个变量的值;而const所修饰的是编译时常量,我们在编译时就已经知道了它的值,显然,它的值也是不可改变的。

如何理解

一个 final 变量只能被设置一次,两者区别在于:const 变量是一个编译时常量,final变量在第一次使用时被初始化。
通俗的说就是, final在被使用到的时候才会进行初始化, 如果只是被定义, 而没有被使用到, 那么这个变量一直没有被初始化 (可以理解为’懒加载’); 而const修饰的变量,一经定义就会在编译期间对其进行初始化。

Const 关键字不仅可以用于声明常量变量。 还可以用来创建常量值,以及声明创建常量值的构造函数。任何变量都可以拥有常量值。

var foo = const [];
final bar = const [];
const baz = []; // Equivalent to `const []`

非 Final,非 const 的变量是可以被修改的,即使这些变量曾经引用过 const 值。

foo = [1, 2, 3]; // 曾经引用过 const [] 常量值。

Const 变量的值不可以修改:

baz = [42]; // Error: 常量变量不能赋值修改。

二、内置类型

注意:在dart中,所有的类型都是对象,没有基础数据类型(自然没有装拆箱)。
对标Java 的八大内置基本数据类型,Dart 有以下几种内置类型:
Numbers 数值
Strings 字符串
Booleans 布尔值
Lists 列表(数组)
Sets 集合
Maps 集合
Runes 符号字符 (用于在字符串中表示 Unicode 字符)
Symbols 标识符

2.1.Numbers

1.num是数字类型的父类,有两个子类int和 double,分别对应整型和浮点型。
2.int和 double在java中都是关键字,而在dart中是类
3.int根据编译平台确定占用长度,最长为8字节
4.int 有个bitLength()方法,可以确定存储需要占用的位数

从 Dart 2.1 开始,必要的时候 int 字面量会自动转换成 double 类型。

double z = 1; // 相当于 double z = 1.0.

2.2.Strings

1.Dart 字符串是 UTF-16 编码的字符序列,可以使用单引号或者双引号来创建字符串,且单双引号之间可以嵌套使用,可以避免一些\转义符的使用。(在dart中,字符串和字符都为String类型,没有char类型。)

void test() {
  String s1 = "\"test\"";
  String s2 = '"test"';
  print(s1);
  print(s2);
  以上输出均为带双引号的"test"字符串
}

2.可以使用三个单引号或者双引号创建多行字符串对象

var s1 = '''
You can create
multi-line strings like this one.
''';

var s2 = """This is also a
multi-line string.""";

3.可以使用 r 前缀创建”原始raw”字符串(不进行转义)

var s = r"In a raw string, even \n isn't special.";//print:In a raw string, even \n isn't special.

4.插值表达式:字符串中可通过$+{变量}方式引用变量拼接字符串。
或把多个字符串放到一起实现拼接。
注:如果表达式是一个标识符,可以省略 {},如果表达式的结果为一个对象,则 Dart 会调用对象的 toString() 函数来获取一个字符串

void main() {
  String s1 = "Juice";
  String s0 = "is";
  String s2 = "My name ${s0} ${s1}";//My name is Juice  等价于: String s2 = "My name $s0 $s1";
  String s3 = "My name is"" Juice";//My name is Juice    当然也可以像java一样通过 + 操作符拼接字符串

}

2.3. Booleans

Dart 使用 bool 类型表示布尔值。 Dart 只有字面量 true 和 false 是布尔类型, 这两个对象都是编译时常量

2.4. Lists

在Dart 中,数组就是List对象。
对List进行遍历也和Java一样。

void main() {
  List<int> list = new List();
  List<int> list1 = List();
  List<int> list2=[1,2,3,4,5];//提示:Dart推断list的类型为List<int> 。如果尝试将非整数对象添加到此List中,则分析器或运行时会引发错误。有关更多信息,可以学习 类型推断。
  print(list2[1]);//获取下标为1的值
  //遍历数组
  //iter for-in 模板
  for (var o in list) {

  }
  //itar for-i模板
  for (var i = 0; i < list1.length; ++i) {
    var o = list1[i];

  }
}

在 List 字面量之前添加 const 关键字,可以定义 List 类型的编译时常量:

var constantList = const [1, 2, 3];
// constantList[1] = 1; // 取消注释会引起错误。

2.5.Sets

dart 中的set是一个不包含重复元素的无序的集合
Dart 为 Set 提供了 Set 字面量Set 类型
版本提示: 虽然 Set 类型 一直是 Dart 的核心部分, 但在 Dart2.2 中才引入了 Set 字面量 。

Set<String> cls = {"小王", "小杨"};//采用Set类型(关键字)的方式创建
var sets= {'a', 'b', 'c', 'd', 'e'};//采用字面量的方式创建,即var关键字

注意: Dart 推断sets类型为 Set 。如果尝试为它添加一个错误类型的值,分析器或执行时会抛出错误。

要创建一个空集,使用前面带有类型参数的 {} ,或者将 {} 赋值给 Set 类型的变量:

var names = <String>{};
// Set<String> names = {}; // 这样也是可以的。
// var names = {}; // 这样创建的是Map还是Set?

是 Set 还是 Map ?
Map 字面量语法同 Set 字面量语法非常相似。 因为先有的 Map 字母量语法,所以 {} 默认是 Map 类型。
也就是说,如果忘记在 {} 上注释类型或赋值到一个未声明类型的变量上,那么 Dart 会创建一个类型为 Map<dynamic, dynamic> 的对象。

在 Set 字面量前增加 const ,来创建一个编译时 Set 常量:

final constantSet = const {
  'aa',
  'bb',
  'cc',
  'dd',
  'ee',
};
// constantSet.add('ff'); // Uncommenting this causes an error.

2.6.Maps

1.键和值可以是任何类型的对象。
2.每个键只出现一次, 而一个值可以出现多次
3.对于不存在的key,则返回null
4.遍历和java一致
5.const对Map修饰参考上面的List
var gifts = {
  // Key:    Value
  'first': 'partridge',
  'second': 'turtledoves',
  'fifth': 'golden rings'
};

var nobleGases = {
  2: 'helium',
  10: 'neon',
  18: 'argon',
};

提示: Dart 会将 gifts 的类型推断为 Map<String, String>, nobleGases 的类型推断为 Map<int, String> 。 如果尝试在上面的 map 中添加错误类型,那么分析器或者运行时会引发错误。

以上 Map 对象也可以使用 Map 构造函数创建:

var gifts = Map();
gifts['first'] = 'partridge';
gifts['second'] = 'turtledoves';
gifts['fifth'] = 'golden rings';

var nobleGases = Map();//提示: 这里为什么只有Map(),而不是使用 new Map()。因为在 Dart2中,new关键字是可选的。更多信息,参考构造函数的使用。
nobleGases[2] = 'helium';
nobleGases[10] = 'neon';
nobleGases[18] = 'argon';

类似 JavaScript ,添加 key-value 对到已有的 Map 中:

var gifts = {'first': 'partridge'};
gifts['fourth'] = 'calling birds'; // Add a key-value pair

类似 JavaScript ,从一个 Map 中获取一个 value:

var gifts = {'first': 'partridge'};
assert(gifts['first'] == 'partridge');

如果 Map 中不包含所要查找的 key,那么 Map 返回 null:

var gifts = {'first': 'partridge'};
assert(gifts['fifth'] == null);

使用 .length 函数获取当前 Map 中的 key-value 对数量:

var gifts = {'first': 'partridge'};
gifts['fourth'] = 'calling birds';
assert(gifts.length == 2);

创建 Map 类型运行时常量,要在 Map 字面量前加上关键字 const。

final constantMap = const {
  2: 'helium',
  10: 'neon',
  18: 'argon',
};

// constantMap[2] = 'Helium'; // 取消注释会引起错误。

2.7.Runes(日常开发使用少)

在 Dart 中, Rune 用来表示字符串中的 UTF-32 编码字符。

Unicode 定义了一个全球的书写系统编码, 系统中使用的所有字母,数字和符号都对应唯一的数值编码。 由于 Dart 字符串是一系列 UTF-16 编码单元, 因此要在字符串中表示32位 Unicode 值需要特殊语法支持。

表示 Unicode 编码的常用方法是, \uXXXX, 这里 XXXX 是一个4位的16进制数。 例如,心形符号 (♥) 是 \u2665。 对于特殊的非 4 个数值的情况, 把编码值放到大括号中即可。 例如,emoji 的笑脸 (�) 是 \u{1f600}。

void main() {
  var clapping = '\u{1f44f}';
  //5个16进制 需要使用{}
  print(clapping); //👏
  //获得 16位代码单元
  print(clapping.codeUnits); //[55357, 56399]
//获得unicode代码
  print(clapping.runes.toList()); //[128079]
  Runes input = new Runes(
      ' \u{1f47b}  \u{1f44d}');
  print(String.fromCharCodes(input));//输出 👻  👍
}

2.8.Symbol(日常开发使用少)

一个 Symbol 对象表示 Dart 程序中声明的运算符或者标识符。 你也许永远都不需要使用 Symbol ,但要按名称引用标识符的 API 时, Symbol 就非常有用了。 因为代码压缩后会改变标识符的名称,但不会改变标识符的符号。 通过字面量 Symbol ,也就是标识符前面添加一个 # 号,来获取标识符的 Symbol 。

#radix
#bar

Symbol 字面量是编译时常量。

三、可选参数

Dart方法有两种类型的参数:必需的和可选的。必需的我们一般都知道,这里主要分析可选参数

如果同时包含可选参数和必需参数,必需的参数在参数列表前面, 可选数在后面。

可选参数可以有一个默认值,当默认值在调用者没有指定值时使用。这一点和kotlin的语法很像。其次可选参数具体可分为:

Optional named parameters(可选命名参数)

Optional positional parameters(可选位置参数)

3.1.可选命名参数

定义函数是,使用 {param1, param2, …} 来指定可选命名参数:

  void test(int num, {String name, int range}) { //其中num是必须参数  name和range是可选命名参数
  }

可选参数可以有默认值,如:

 void test(int num, {String name, int range = 10}) {

  }

调用包含可选命名参数的方法时,需要使用paramName:value的形式指定为哪个可选参数赋值,比如:

   test(10,range: 1);

3.2.可选位置参数

在方法参数中,使用"[]"包围的参数属于可选位置参数,同样可以有默认值,比如:

  void test(int num, [String where, int range]) {

  }
  
  void test1(int num, [String where = 'Shanghai', int range]) {

  }

调用包含可选位置参数的方法时,无需使用paramName:value的形式,因为可选位置参数是位置,如果想指定某个位置上的参数值,则必须前面位置的已经有值,即使前面的值存在默认值。 比如:

  	test(10,10); //不可行的
    
    test(10,'shenzhen',10); //可行的
    
    test1(10,10); //不可行的
    
    test1(10,'shenzhen',10); //可行的
    

四、控制语句流程

你可以通过下面任意一种方式来控制 Dart 程序流程:
if … else
for 循环
while 和 do-while 循环
break 和 continue
switch … case
assert

基本上跟java一样

五、异常

Dart2的异常与Java是非常类似的。Dart2的异常是Exception或者Error(包括它们的子类)的类型,甚至可以是非Exception或者Error类,也可以抛出,但是不建议这么使用。

Exception主要是程序本身可以处理的异常,比如:IOException。我们处理的异常也是以这种异常为主。

Error是程序无法处理的错误,表示运行应用程序中较严重问题。大多数错误与代码编写者执行的操作无关,而表示代码运行时 DartVM出现的问题。比如:内存溢出(OutOfMemoryError)等等。

与Java不同的是,Dart2是不检测异常是否声明的,也就是说方法或者函数不需要声明要抛出哪些异常。

5.1.抛出异常:

Dart 程序可以抛出任何非 null 对象, 不仅限 Exception 和 Error 对象。但是不建议这么用。另外,throw语句在Dart2中也是一个表达式,因此可以是=>。

testException(){
  throw "this is exception";
}
testException2(){
  throw Exception("this is exception");
}

也可以用 =>

void testException3() => throw Exception("test exception");

5.2.捕获异常:

on可以捕获到某一类的异常,但是获取不到异常对象;
catch可以捕获到异常对象。这个两个关键字可以组合使用。
rethrow可以重新抛出捕获的异常。
finally内部的语句,无论是否有异常,都会执行。
跟java很相似。

六、其它

这部分只简单介绍一点点

Dart 是一种基于类和 mixin 继承机制的面向对象的语言。 每个对象都是一个类的实例,所有的类都继承于 Object. 。 基于 * Mixin 继承* 意味着每个类(除 Object 外) 都只有一个超类, 一个类中的代码可以在其他多个继承类中重复使用。

版本提示: 在 Dart 2 中 new 关键字变成了可选的。
也就是创建对象的时候 new可以省略。

使用 ?. 来代替 . , 可以避免因为左边对象可能为 null , 导致的异常:
这个跟kotlin里面很相似

// 如果 p 为 non-null,设置它变量 y 的值为 4。
p?.y = 1;

其它如泛型,库,异步支持,元数据,注释等可以都了解下。

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