Go 数据类型 指针详解:在什么情况下应该使用指针?

什么是指针


要搞明白 Go 语言中的指针需要先知道 3 个概念: 指针地址、指针类型、指针取值
  • 指针地址(&a
  • 指针取值(*&a
  • 指针类型(&a—> *int 改变数据传指针

我们都知道程序运行时的数据是存放在内存中的,而内存会被抽象为一系列具有连续编号的存储空间,那么每一个存储在内存中的数据都会有一个编号,这个编号就是内存地址有了这个内存地址就可以找到这个内存中存储的数据,而内存地址可以被赋值给一个指针。

小提示:内存地址通常为 16 进制的数字表示,比如 0x45b876。 

可以总结为:在编程语言中,指针是一种数据类型,用来存储一个内存地址该地址指向存储在该内存中的对象。这个对象可以是字符串、整数、函数或者你自定义的结构体。 

小技巧:你也可以简单地把指针理解为内存地址。 

举个通俗的例子,每本书中都有目录,目录上会有相应章节的页码,你可以把页码理解为一系列的内存地址,通过页码你可以快速地定位到具体的章节(也就是说,通过内存地址可以快速地找到存储的数据)。

变量的声明、初始化就涉及内存的分配,比如声明变量会用到 var 关键字,如果要对变量初始化,就会用到 = 赋值运算符。除此之外还可以使用内置函数 new 和 make。

指针的声明和定义


在 Go 语言中,获取一个变量的指针非常容易,使用取地址符 & 就可以,比如下面的例子:

func main() {
   name:="飞雪无情"
   nameP:=&name//取地址
   fmt.Println("name变量的值为:",name)
   fmt.Println("name变量的内存地址为:",nameP)
}

我在示例中定义了一个 string 类型的变量 name,它的值为"飞雪无情",然后通过取地址符 & 获取变量 name 的内存地址并赋值给指针变量 nameP,该指针变量的类型为 *string。运行以上示例你可以看到如下打印结果:

name变量的值为: 飞雪无情
name变量的内存地址为: 0xc000010200

这一串 0xc000010200 就是内存地址,这个内存地址可以赋值给指针变量 nameP。

指针类型非常廉价,只占用 4 个或者 8 个字节的内存大小。 

以上示例中 nameP 指针的类型是 *string,用于指向 string 类型的数据。在 Go 语言中使用类型名称前加 * 的方式,即可表示一个对应的指针类型。比如 int 类型的指针类型是 *int,float64 类型的指针类型是 *float64,自定义结构体 A 的指针类型是 *A。总之,指针类型就是在对应的类型前加 * 号。

下面我通过一个图让你更好地理解普通类型变量、指针类型变量、内存地址、内存等之间的关系。

可以看到指针变量存储的是指针类型,而不是具体的数据值。同时指针变量和变量一样,都有自己的地址。 

                                              (指针变量、内存地址指向示意图)

b := &a 的图示

var a int
var p *int

p = &a
fmt.Printf("%p\n",&a)
fmt.Printf("%p\n",p)
fmt.Println(a,*p)

0xc000018090
0xc000018090
0 0

上图就是我刚举的例子所对应的示意图,从图中可以看到普通变量 name 的值“飞雪无情”被放到内存地址为 0xc000010200 的内存块中。指针类型变量也是变量,它也需要一块内存用来存储值,这块内存对应的地址就是 0xc00000e028,存储的值是 0xc000010200。相信你已经看到关键点了,指针变量 nameP 的值正好是普通变量 name 的内存地址,所以就建立指向关系

小提示:指针变量的值就是它所指向数据的内存地址,普通变量的值就是我们具体存放的数据。

不同的指针类型是无法相互赋值的,比如你不能对一个 string 类型的变量取地址然后赋值给 *int指针类型,编译器会提示你 Cannot use '&name' (type *string) as type *int in assignment。 

此外,除了可以通过简短声明的方式声明一个指针类型的变量外,也可以使用 var 关键字声明,如下面示例中的 var intP *int 就声明了一个 *int 类型的变量 intP。

var intP *int

intP = &name //指针类型不同,无法赋值

可以看到指针变量也和普通的变量一样,既可以通过 var 关键字定义,也可以通过简短声明定义。

小提示:通过 var 声明的指针变量是不能直接赋值和取值的,因为这时候它仅仅是个变量,还没有对应的内存地址,它的值是 nil。

和普通类型不一样的是,指针类型还可以通过内置的 new 函数来声明,如下所示:

intP1:=new(int)

内置的 new 函数有一个参数,可以传递类型给它。它会返回对应的指针类型,比如上述示例中会返回一个 *int 类型的 intP1。

指针的操作


在 Go 语言中指针的操作无非是两种:一种是获取指针指向的值,一种是修改指针指向的值。

首先介绍如何获取,我用下面的代码进行演示:

nameV:=*nameP

fmt.Println("nameP指针指向的值为:",nameV)

 可以看到,要获取指针指向的值,只需要在指针变量前加 * 号即可,获得的变量 nameV 的值就是“飞雪无情”,方法比较简单。

修改指针指向的值也非常简单,比如下面的例子:

*nameP = "公众号:飞雪无情" //修改指针指向的值

fmt.Println("nameP指针指向的值为:",*nameP)

fmt.Println("name变量的值为:",name)

对 *nameP 赋值等于修改了指针 nameP 指向的值。运行程序你将看到如下打印输出:

nameP指针指向的值为: 公众号:飞雪无情

name变量的值为: 公众号:飞雪无情

通过打印结果可以看到,不光 nameP 指针指向的值被改变了,变量 name 的值也被改变了,这就是指针的作用。因为变量 name 存储数据的内存就是指针 nameP 指向的内存,这块内存被 nameP 修改后,变量 name 的值也被修改了。

我们已经知道,通过 var 关键字直接定义的指针变量是不能进行赋值操作的,因为它的值为 nil,也就是还没有指向的内存地址。比如下面的示例:

var intP *int

*intP =10

运行的时候会提示 invalid memory address or nil pointer dereference。这时候该怎么办呢?其实只需要通过 new 函数给它分配一块内存就可以了,如下所示:

var intP *int = new(int)

//更推荐简短声明法,这里是为了演示

//intP:=new(int)

指针参数


假如有一个函数 modifyAge,想要用来修改年龄,如下面的代码所示。但运行它,你会看到 age 的值并没有被修改,还是 18,并没有变成 20。 

age:=18

modifyAge(age)

fmt.Println("age的值为:",age)



func modifyAge(age int)  {

   age = 20

}

导致这种结果的原因是 modifyAge 中的 age 只是实参 age 的一份拷贝,所以修改它不会改变实参 age 的值。

如果要达到修改年龄的目的,就需要使用指针,现在对刚刚的示例进行改造,如下所示:

age:=18

modifyAge(&age)

fmt.Println("age的值为:",age)

func modifyAge(age *int)  {

   *age = 20

}

也就是说,当你需要在函数中通过形参改变实参的值时,需要使用指针类型的参数。 

指针接收者


指针的接收者在“第 6 讲| struct 和 interface:结构体与接口都实现了哪些功能?”中有详细介绍,你可以再复习一下。对于是否使用指针类型作为接收者,有以下几点参考:

  1. 如果接收者类型是 map、slice、channel 这类引用类型,不使用指针

  2. 如果需要修改接收者,那么需要使用指针;

  3. 如果接收者是比较大的类型,可以考虑使用指针,因为内存拷贝廉价,所以效率高。

所以对于是否使用指针类型作为接收者,还需要你根据实际情况考虑。

什么情况下使用指针

从以上指针的详细分析中,我们可以总结出指针的两大好处:

  1. 可以修改指向数据的值;

  2. 在变量赋值,参数传值的时候可以节省内存。

不过 Go 语言作为一种高级语言,在指针的使用上还是比较克制的。它在设计的时候就对指针进行了诸多限制,比如指针不能进行运行,也不能获取常量的指针。所以在思考是否使用时,我们也要保持克制的心态。

我根据实战经验总结了以下几点使用指针的建议,供你参考:

  1. 不要对 map、slice、channel 这类引用类型使用指针;

  2. 如果需要修改方法接收者内部的数据或者状态时,需要使用指针;

  3. 如果需要修改参数的值或者内部数据时,也需要使用指针类型的参数;

  4. 如果是比较大的结构体,每次参数传递或者调用方法都要内存拷贝,内存占用多,这时候可以考虑使用指针

  5. 像 int、bool 这样的小数据类型没必要使用指针

  6. 如果需要并发安全,则尽可能地不要使用指针,使用指针一定要保证并发安全;

  7. 指针最好不要嵌套,也就是不要使用一个指向指针的指针,虽然 Go 语言允许这么做,但是这会使你的代码变得异常复杂。

总结

为了使编程变得更简单,指针在高级的语言中被逐渐淡化,但是它也的确有自己的优势:修改数据的值和节省内存。所以在 Go 语言的开发中我们要尽可能地使用值类型,而不是指针类型,因为值类型可以使你的开发变得更简单,并且也是并发安全的。如果你想使用指针类型,就要参考我上面讲到的使用指针的条件,看是否满足,要在满足和必须的情况下才使用指针。

这节课到这里就要结束了,在这节课的最后同样给你留个思考题:指向接口的指针是否实现了该接口?为什么?思考后可以自己写代码验证下。

下节课将为你深入讲解值类型,引用类型,指针类型之间的关系和区别。

Go指针


虽然Go吸收融合了很多其语言中的各种特性,但是Go主要被归入C语言家族。其中一个重要的原因就是Go和C一样,也支持指针。 当然Go中的指针相比C指针有很多限制。本篇将介绍指针相关的各种概念和Go指针相关的各种细节

指针与变量


变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址。可以通过&运算符获取, 指针是用来存储变量地址的变量

a := "string a"
fmt.Println(&a) // 0xc000044770

pointer_addr_var

声明初始化与赋值


1.指针声明需要指定存储地址中对应数据的类型,并使用*作为类型前缀。

var ip *int        /* 指向整型*/
var fp *float32    /* 指向浮点型 */

pointer_del

2.指针变量声明后会被初始化为 nil,表示空指针

var a *int
fmt.Println(a) // nil

3.使用 new 函数初始化:new 函数根据数据类型申请内存空间并使用零值填充,并返回申请空间地址

var a *int = new(int)
fmt.Println(a) // 0xc000014330
fmt.Println(*a) // 0

pointer_del

4.指针赋值

var a *int = new(int)
*a = 10
fmt.Println(a, *a)

pointer_del

指针运算


  • &: 获取变量的指针
  • *: 获取指针指向的值

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