GO make和new的区别

文章详细介绍了Go语言中new和make的区别及使用场景。new用于为基本数据类型和结构体分配内存,返回指向该内存的指针;make则专门用于创建并初始化slice、map和channel。文章通过示例代码解释了为何直接对nilmap赋值会导致panic,并强调了预估slice长度以优化性能的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • make使用场景 slice map channel

  • new 使用场景 大部分使用在结构体当中

1.new 和 make

执行报错

执行下面的代码会引发 panic,为什么呢?

  • 在 Go 语言中对于引用类型的变量,我们在使用的时候不仅要声明它,还要为它分配内存空间,否则我们的值就没办法存储。

  • 而对于值类型的声明不需要分配内存空间,是因为它们在声明的时候已经默认分配好了内存空间。

  • 要分配内存,就引出来今天的 new 和 make。Go 语言中 new 和 make 是内建的两个函数,主要用来分配内存。

func main() {
var userinfo map[string]string
    userinfo["username"] = "张三"
    fmt.Println(userinfo)
}
/*
panic: assignment to entry in nil map
*/

2.make和new比较

new 和 make 是两个内置函数,主要用来创建并分配类型的内存。

make和new区别

  • make 关键字的作用是创建 slice、map 和 channel 等内置的数据结构

  • new 的作用是为类型申请一片内存空间,并返回指向这片内存的指针(申请空间和返回指针)

func main() {
a := make([]int, 1, 10) // 切片长度为 1,预留空间长度为 10
a = append(a,1)
fmt.Printf("%v--%T \n",a,a) // [0 0 0]--[]int 值----切片本身

var b = new([]int)
//b = b.append(b,2) // 返回的是内存指针,所以不能直接 append
*b = append(*b, 3) // 必须通过 * 指针取值,才能进行 append 添加
fmt.Printf("%v--%T",b,b) // &[]--*[]string 内存的指针---内存指针
}

3. new函数

系统默认的数据类型,分配空间

// 1.new实例化int
age := new(int)
*age = 1

// 2.new实例化切片
li := new([]int)
*li = append(*li, 1)

// 3.实例化map
userinfo := new(map[string]string)
*userinfo = map[string]string{}
(*userinfo)["username"] = "张三"
fmt.Println(userinfo) // &map[username:张三]
}

自定义类型使用 new 函数来分配空间

func main() {
var s *Student
s = new(Student) //分配空间
s.name ="zhangsan"
fmt.Println(s) // &{zhangsan 0}
}
type Student struct {
name string
age int
}

4. make函数

  • make 也是用于内存分配的,但是和 new 不同,它只用于 chan、map 以及 slice 的内存创建而且它返回的类型就是这三个类型本身,而不是他们的指针类型。

  • 因为这三种类型就是引用类型,所以就没有必要返回他们的指针了

package main
import "fmt"
func main() {
a := make([]int,1,10) // 切片长度为 1,预留空间长度为 10
b := make(map[string]string)
c := make(chan int, 1)
fmt.Println(a,b,c) // [0 0 0] map[] 0xc0000180e0
}

当我们为slice分配内存的时候,应当尽量预估到slice可能的最大长度,通过给make传第三个参数的方式来给slice预留好内存空间,这样可以避免二次分配内存带来的开销,大大提高程序的性能。

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