引言
Three.js 是一个强大的 3D JavaScript 库,提供了一个在线编辑器(Three.js Editor),可以帮助开发者查看和编辑 3D 模型结构。本篇博客将介绍如何使用 Three.js Editor 方便地检查模型的层级、材质和动画。
1. 访问 Three.js Editor
Three.js 官方提供了一个在线编辑器,你可以通过以下网址访问:
打开该链接后,你会看到一个基于 WebGL 的 3D 编辑界面,支持加载本地模型文件。
2. 导入 3D 模型
2.1 支持的文件格式
Three.js Editor 支持多种 3D 模型格式,包括:
- gltf / .glb(推荐)
- obj
- fbx
- dae
2.2 加载模型
- 点击 File → Import,选择本地的 3D 模型文件。
- 成功加载后,模型将显示在场景中。
3. 查看模型结构
3.1 观察层级结构
Three.js Editor 提供了 Outliner(大纲视图),可用于查看模型的层级结构:
- 在右侧的 Scene 面板中,展开 Hierarchy(层级结构)。
- 你可以看到模型的各个子对象,类似于树状结构。
- 选中任意对象,可以在 Properties 面板中查看其详细信息。
3.2 材质和贴图
在 Properties 面板中,你可以看到模型的材质信息,如:
- 颜色(Color)
- 纹理贴图(Texture)
- 透明度(Opacity)
- 法线贴图(Normal Map
3.3 变换(Transform)
在 Properties 面板下,你可以调整选中对象的:
- 位置(Position)
- 旋转(Rotation)
- 缩放(Scale)
4. 导出编辑后的模型
如果你对模型进行了调整,可以导出修改后的文件:
- 点击 File → Export → glTF (.glb/.gltf)。
- 选择导出格式(推荐 .glb)。
- 下载并保存修改后的模型文件。
5. 结语
Three.js Editor 是一个强大的在线工具,可以帮助开发者快速检查和调整 3D 模型。通过使用该编辑器,你可以轻松查看模型结构、修改材质、调整变换参数,并最终导出优化后的模型文件。如果你正在使用 Three.js 进行 3D 开发,不妨试试这个编辑器,提高工作效率!