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原创 ssh整合测试
Customerpackage cn.itcast.domain;public class Customer { /* * CREATE TABLE `cst_customer` ( `cust_id` BIGINT(32) NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '客户编号(主键)', `cust_name` VARCHAR(32)
2017-09-25 10:59:04
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转载 排序
目录目录冒泡排序1.冒泡排序时间复杂度为o(n2)o(n^2)6 3 5 7 0 4 1 2 就是一行一行的比较1, 2比较 3 6 5 7 0 4 1 2 2,3 比较 3 5 6 7 0 4 1 2 3,4比较 3 5 6 7 0 4 1
2017-09-13 16:46:31
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转载 欢迎使用CSDN-markdown编辑器
欢迎使用Markdown编辑器写博客本Markdown编辑器使用StackEdit修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦:Markdown和扩展Markdown简洁的语法代码块高亮图片链接和图片上传LaTex数学公式UML序列图和流程图离线写博客导入导出Markdown文件丰富的快捷键快捷键加粗 Ctrl + B 斜体 Ctrl + I 引用 Ctrl
2017-09-13 15:47:43
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原创 Blog项目—下集
上接上面实现功能的sql语句。5、displayTag 分页技术这样分页显示就在表格的下面了。国际化处理分页处理6、功能效果展示
2017-06-23 12:47:36
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转载 基础知识
概念1:try-catch-finally块中,finally块在以下几种情况将不会执行。(1)finally块中发生了异常。(2)程序所在线程死亡。(3)在前面的代码中用了System.exit();(4)关闭了CPU概念2:泛型是什么?答:泛型主要解决安全和代码重用率的问题,它有自动装箱和拆箱的功能。利用与
2017-06-23 12:37:16
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转载 HTTP、TCP/IP、Socket的不同
GET跟POST的区别:get只能传送128K的数据而post是无限制的 post提交是不在会IE上带上参数就算你加密了别人也会解密一般比较重要的数据通过post 传,因为get是别人可以改参数值的别人乱写参数,你的异常报个不停 网络七层由下往上分别为物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。其中物理层、数据链路层和
2017-06-23 12:30:11
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转载 Socket
1、OSI七层网络模型OSI七层网络模型从上到下依次是:应用层、表示层、会话层、传输层、网络层、数据链路层和物理层。 其中应用层、表示层、会话层和传输层被称作主机层,是开发工程师通过开发应用程序处理和实现的内容;而网络层、物理层和数据链路层被称作媒体层,是网络工程师所研究的对象。2、TCP/IP四层网络模型TCP/IP四层网络模型从上到下依次是:应用层、传输层、网间层和
2017-06-23 12:28:50
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原创 Blog项目 —上集
一、项目描述:项目中主要使用了:Java SE、JSP、Servlet、Tomcat、MySQL、PowerDesigner、starUML、Dreamweaver、数据库连接池、Commons DbUtils、JSTL、Displaytag、HTML、Javascript、CSS等技术和工具。二、项目设计的步骤 1)、StarUML设计用例图2)利用Power
2017-06-23 09:47:53
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转载 Java面试题全集(下)
这部分主要是开源Java EE框架方面的内容,包括hibernate、MyBatis、spring、spring MVC等,由于Struts 2已经是明日黄花,在这里就不讨论Struts 2的面试题,如果需要了解相关内容,可以参考我的另一篇文章《Java面试题集(86-115)》。此外,这篇文章还对企业应用架构、大型网站架构和应用服务器优化等内容进行了简单的探讨,这些内容相信对面试会很有帮助。
2017-06-20 16:03:46
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转载 Java面试题全集(上)
2013年年底的时候,我看到了网上流传的一个叫做《Java面试题大全》的东西,认真的阅读了以后发现里面的很多题目是重复且没有价值的题目,还有不少的参考答案也是错误的,于是我花了半个月时间对这个所谓的《Java面试大全》进行了全面的修订并重新发布在我的CSDN博客。在修订的过程中,参照了当时JDK最新版本(Java 7)给出了题目的答案和相关代码,去掉了EJB 2.x、JSF等无用内容或过时内容
2017-06-20 16:00:06
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原创 Chat项目标书
通过认真分析代码,知晓了:A:利用javax.swing.JFram设计出客户端和服务器、聊天室的样式。利用socket实现服务器与客户端的交互。B:服务器与客户端的交互主要通过3个线程来实现:ClientConnection:向服务器端发送用户的登录信息,读取服务器端的响应结果。ServerConnection:接收客户端的连接信息,并向客户端发出响应。ServerMessageThread:首先更新服务器端的用户列表;然后更新客户端的用户列表。C:最后利用dom4J构造聊天数据XML,并解析
2017-06-20 13:47:02
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空空如也
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