Chat项目标书

Chat项目标书

一、  效果展示

A:服务器界面(启动服务器)


B:客户端(登陆界面)


 

 C:登录客户端(会转到聊天室)


D:登录多个用户聊天


E:两人聊天


 

二、技术支持:Socket技术实现客户端与服务端的交互示意图


 

 三、代码大致展示与理解

Client.java(客户端)


方法:

1)、initComponents()方法主要是用来主要是设计登录页面。其中在” 登录”这个jButton上,设置了actionListener监听器,注册事件监听器,监视login()。

2)、login()方法通过实例化ClientConnection线程,来判断用户名是否重复。

 

 

 ClientConnection.java


1)、clientConnection()方法:主要是声明参数:clienthostAddressportusername,并调用connect2Server()方法。

2 )、connect2Server()方法:通过hostAddressport两个参数生成一个Socket对象。然后得到其InputStreamOutputStream

3)、login()方法:先得到客户端登录时向服务器端发送的XML数据,然后向服务器端发送用户的登录信息(其中包含了用户名)。然后读取服务器端的响应结果,判断用户是否登录成功。登录成功,就打开聊天室窗口。

4)、sendMessage()方法:通过判断type=?来调用CharacterUtil.java里常量,从而来调用XMLUtil里的constructMessageXML()或者constructCloseClientWindowXML()来向服务器发送不同指令数据。

 

ChatClient.java(聊天室)



1)  ChatClient()方法:调用initComponents();

2)  initComponents()方法:利用javax.swing.JFrame设计出聊天室的页面。为”发送”这个jButton1加上一个ActionListener注册一个事件监听器,来调用sendMessage()的方法。同时为这个控件加上一个WindowListener监听器,用来CLOSE_CLIENT_WINDOW

3)  sendMessage()方法:得到用户聊天的数据,然后向服务器发送聊天数据。

 

 


Server.java


1)、Server()方法:调用initComponents()方法。

2)、getMap():ServerMessageThread是一个共用的静态ThreadLocal实例,可以把它看作key。返回Map

3)initComponents():增加了一个ActionListener监听execute()方法。

      windowListener()用来监听constructCloseServerWindowXML(),

      利用集合的方式遍历线程,然后向客户端发送数据。

4)、execute()方法:通过port实例化ServerConnection线程并启动

 

 

 

ServerConnection.java  &&  ServerMessageThread.java


 

ServerConnection.java中的方法:

1)、ServerConnection():通过port实例化 ServerSocket。当运行触发的时候,所有的Jbutton都失效。

2)、run():通过serverSocket等待客户端连接端口,socket得到输出流和输入流。
通过客户端发来的连接信息,从客户端登录数据中提取出用户名信息,判断用户是否登录成功。判断用户名是否重复。
        如果用户登录成功,启动线程。每一个连接上的用户都会对应一个线程。
        最后更新(服务器和客户端)的用户列表。
 

ServerMessageThread.java中的方法:

1)  ServerMessageThread():声明server、输入流、输出流。

2)  UpdateUserList():获得用户名的集合,调用XMLUtil.constructUserList(users)方法,构造向客户端发送的在线用户列表数据xml。通过遍历用户,更新服务器端的用户列表。

然后遍历与每一个客户端对应的线程,向每一个客户端发送在线用户列表。

3)、sendMessage():向客户端发送数据。

4)、run():获得客户端发来的消息。解析XML的type值。如果type类型与

CharacterUtil.CLIENT_MESSAGE的type匹配,则将XML聊天数据发送给每一个Client。若是与CharacterUtil.CLOSE_CLIENT_WINDOW.CLOSE_CLIENT_WINDOW的type匹配,则结束线程。

 

 

 

 

 

 

XMLUtil.java





以上方法分别对应:

0构造文档

1客户端登录时向服务器端发送的XML数据

2从客户端登录所发送的XML数据中解析出用户名(username

3构造向客户端发送的在线用户列表xml数据

4XML信息中提取出所有的在线用户列表信息

5xml消息中解析出类型值

6构造客户端向服务器端发送的聊天数据xml

7构造服务器端向所有客户端发送的XML聊天数据

8从客户端向服务器端发送的XML聊天数据中解析出聊天内容

9构造服务器端窗口关闭的XML数据

10构造客户端窗口关闭的XML数据

11构造服务器端确认客户端关闭的XML信息

12构造向客户端返回的登录结果XML

13xml数据中解析出登录结果

 

 

其中,解析XML用到org.Dom4j.io.SAXReader.

构造XML用到org.dom4j.Document, org.dom4j.DocumentHelper,org.dom4j.Element.


 


 

CharacterUtil.java


 

将以上常量赋值,以type=?判断该调用CharacterUtil中的哪个方法。

 

 四、执行的流程

A:利用javax.swing.JFram设计出客户端和服务器、聊天室的样式。利用socket实现服务器与客户端的交互。

B:服务器与客户端的交互主要通过3个线程来实现:

ClientConnection:向服务器端发送用户的登录信息,读取服务器端的响应结果。

ServerConnection:接收客户端的连接信息,并向客户端发出响应。

ServerMessageThread:首先更新服务器端的用户列表;然后更新客户端的用户列表。

C:最后利用dom4J构造聊天数据XML,并解析Server<->Client发送的XML聊天数据,从Client<-->server发送的XML聊天数据解析出聊天内容。



五、项目总结

通过认真的分析代码,加深对 Java  集合、文件操作、网络通信 、

多线程、dom4j、xml等技术的理解 ,体会客户端/ 服务器端编程模型 的

原理与使用方法 ,深入理解了设计模式在实战中的应用策略。

 

 

 

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