简单的二维平面漫游

效果如下:鼠标中间拖动,滚轮缩放


这是一个MFC基于对话框的应用程序,这里只讲述绘制(如设备坐标逻辑坐标换算及人机互动的消息映射)不讲图元储存等数据结构的问题,计算不牵涉线性代数,只是利用小学数学的知识,所以可能看起来杂乱,核心部分如下:


1. 创建的工程名为Demo160526


2. 添加图元类头文件"Primitive.h"(这里就以点为例了)

#ifndef PRIMITIVE_H_
#define PRIMITIVE_H_

namespace geo
{
	struct POINT
	{
		double x;
		double y;
	};
}

#endif

3. CDemo160526Dlg.h中包含Primitive.h,并为了geo::POINT和POINT不混淆,方便起见来个typedef
#include "Primitive.h"
typedef geo::POINT geoPOINT;

4. class CDemo160526Dlg的声明中添加以下成员红色
// CDemo160526Dlg 对话框
class CDemo160526Dlg : public CDialogEx
{
// 构造
public:
	CDemo160526Dlg(CWnd* pParent = NULL);	// 标准构造函数
<span style="color:#ff0000;">	virtual ~CDemo160526Dlg();
</span>// 对话框数据
	enum { IDD = IDD_DEMO160526_DIALOG };

	protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);	// DDX/DDV 支持

<span style="color:#ff0000;">private:
	RECT m_rc;//客户区矩形
	double m_k;//1米在屏幕上对应m_k个像素
	double m_delta_x;//窗体准心水平偏移量
	double m_delta_y;//窗体准心垂直偏移量
	CPoint m_down_point;//鼠标按下点
	CPoint m_up_point;//鼠标抬起点
	void m_Draw();//全部元素的绘制
	double m_grid_len;//格网宽度
	void DrawGrid(CDC & mdc);//绘制格网
	POINT ToScreen(const geoPOINT & logic_pt) const;//逻辑坐标点转设备坐标
	geoPOINT ToLogic(const POINT & device_pt) const;//设备坐标转逻辑坐标
	geoPOINT * m_test_pts;//演示用的点,至于要储存图元的话,可以自己写链表,也可以用容器,比如std::vector<Primitive *>

	//各类开关
	bool m_midle_mouse_down;//判断鼠标中键书否按下
</span>// 实现
protected:
	HICON m_hIcon;

	// 生成的消息映射函数
	virtual BOOL OnInitDialog();
	afx_msg void OnPaint();
	afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
	virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg);
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