效果如下:鼠标中间拖动,滚轮缩放
这是一个MFC基于对话框的应用程序,这里只讲述绘制(如设备坐标逻辑坐标换算及人机互动的消息映射)不讲图元储存等数据结构的问题,计算不牵涉线性代数,只是利用小学数学的知识,所以可能看起来杂乱,核心部分如下:
1. 创建的工程名为Demo160526
2. 添加图元类头文件"Primitive.h"(这里就以点为例了)
#ifndef PRIMITIVE_H_
#define PRIMITIVE_H_
namespace geo
{
struct POINT
{
double x;
double y;
};
}
#endif
3. CDemo160526Dlg.h中包含Primitive.h,并为了geo::POINT和POINT不混淆,方便起见来个typedef
#include "Primitive.h"
typedef geo::POINT geoPOINT;
4. class CDemo160526Dlg的声明中添加以下成员红色
// CDemo160526Dlg 对话框
class CDemo160526Dlg : public CDialogEx
{
// 构造
public:
CDemo160526Dlg(CWnd* pParent = NULL); // 标准构造函数
<span style="color:#ff0000;"> virtual ~CDemo160526Dlg();
</span>// 对话框数据
enum { IDD = IDD_DEMO160526_DIALOG };
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
<span style="color:#ff0000;">private:
RECT m_rc;//客户区矩形
double m_k;//1米在屏幕上对应m_k个像素
double m_delta_x;//窗体准心水平偏移量
double m_delta_y;//窗体准心垂直偏移量
CPoint m_down_point;//鼠标按下点
CPoint m_up_point;//鼠标抬起点
void m_Draw();//全部元素的绘制
double m_grid_len;//格网宽度
void DrawGrid(CDC & mdc);//绘制格网
POINT ToScreen(const geoPOINT & logic_pt) const;//逻辑坐标点转设备坐标
geoPOINT ToLogic(const POINT & device_pt) const;//设备坐标转逻辑坐标
geoPOINT * m_test_pts;//演示用的点,至于要储存图元的话,可以自己写链表,也可以用容器,比如std::vector<Primitive *>
//各类开关
bool m_midle_mouse_down;//判断鼠标中键书否按下
</span>// 实现
protected:
HICON m_hIcon;
// 生成的消息映射函数
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg);