UE4
Y_CanFly
拿着相机写代码
展开
-
【UE4】跨模块调用 / 加载模块记录
众所周知,UE4是模块化的架构,因此在使用插件或者自己定义的其他模块时,往往会涉及到跨模块引用函数或者类的情况,在这里进行一些使用记录。下文的项目示例中,UnrealTestCore为主模块,Second为第二个模块。1. 在Build.cs文件中加入引用PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "Second" });PrivateDependencyModuleNa原创 2022-04-25 15:53:36 · 2629 阅读 · 0 评论 -
【UE4】使用UE_LOG输出
记录自定义Log名称类型的UE_LOG输出方式,免得老忘记在头文件中声明自定义Log名称DECLARE_LOG_CATEGORY_EXTERN(LogYCF, Log, All);在cpp文件中定义Log名称DEFINE_LOG_CATEGORY(LogYCF);Log输出方式UE_LOG(LogYCF, Warning, TEXT("Time:%f, Value:%f"), key.Time, key.Value);学习不息,继续加油...原创 2021-09-10 15:12:31 · 1766 阅读 · 0 评论 -
【UE4】UE4.25+OpenCV环境配置
UE4.25+OpenCV环境配置一、前言最近实验室项目需要将外置摄像头接入UE4,因此需要将OpenCV第三方库配置到UE4内,在此做个记录,经验证在4.25和4.26上均可配置成功。二、下载OpenCVUE4中的OpenCV插件已经在Github上了,因此只需将其下载解压即可。Github:https://github.com/Brandon-Wilson/OpenCV-Plugin下载后解压目录:三、将OpenCV库复制进项目将解压后的Binaries、Plugin原创 2020-12-23 14:17:47 · 3971 阅读 · 12 评论