在开发百度地图中,如果你需要在地图上一次性加载上千个覆盖物,你的app会变成什么样?会因为你占用了app大部分内存,导致app运行很慢,甚至OOM。
我在刚开始开发学习这块的时候,发现网上并没有太多的关于这方面的解决方法。这里我给出我使用的解决方法。
思想:以手机屏幕中心的点设为地图上的圆心点,将该圆心的经度longitude分别加0.1和减0.1,纬度也一样,这样会得到两个经度和两个纬度值,一起构成一个正方形,然后你通过判断你数据里边maker的经纬度,就会只显示手机屏幕看到的覆盖物。提高app运行性能。
1.将手机屏幕中心的点设为地图的圆心点。
利用百度地图api提供的setOnMapStatusChangeListener来实现。
mBaiduMap.setOnMapStatusChangeListener(new OnMapStatusChangeListener() {
@Override
public void onMapStatusChangeStart(MapStatus mss) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void onMapStatusChangeFinish(MapStatus mss) {
// TODO Auto-generated method stub
mBaiduMap.clear();//如果不设置这个的话会因为地图状态改变而多次设置重复的maker,这时你会看到你的maker颜色越来越重,最后导致程序运行慢,OOM。
int zoom = (int) mss.zoom;//这个捏就是地图缩放级别的参数
LatLng latLng = mss.target;//这个捏就是中心点的坐标参数了
if (zoom < 17) {
//这里放着你的地图覆盖物的添加函数
setMakerPool(latLng);
}
@Override
public void onMapStatusChange(MapStatus aaa) {
// TODO Auto-generated method stub
}
});
2.地图覆盖物的添加函数大致就是这样
public void setMakerPool(final LatLng la) {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
double lat1 = la.latitude + 0.122072;
double lat2 = la.latitude - 0.122072;
double log1 = la.longitude + 0.120060;
double log2 = la.longitude - 0.120600;
//图片自己弄
BitmapDescriptor bitmap = BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.location_stake_z);
//a是你的存放maker的列表
//b是你的maker的实体类
for (int i = 0; i < a.size(); i++) {
B m = a.get(i);
LatLng latlng = new LatLng(m.getPoi_wei(), m.getPoi_jing());
if (latlng.latitude > lat2 && latlng.latitude < lat1 && latlng.longitude > log2
&& latlng.longitude < log1) {
//这里往下的是为了将maker的其他数据传递到地图上,为了后边点击maker显示详细信息,这里首先得给maker的实体类序列化
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putParcelable("m", m);
OverlayOptions oo = new MarkerOptions().position(latlng).icon(bitmap).period(6)
.extraInfo(bundle).title(i + "");
mBaiduMap.addOverlay(oo);
}
}
}