我们看两个例子:
(1)变量不加 static 修饰
#include <stdio.h>
void test()
{
int num = 0;
num++;
printf("%d ", num);
}
int main()
{
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
test();
}
return 0;
}
(2)变量被 static 修饰
#include <stdio.h>
void test()
{
static int num = 0;
num++;
printf("%d ", num);
}
int main()
{
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
test();
}
return 0;
}
总结:
-
不加static修饰,函数或者代码块中的变量在函数或者代码块执行完毕后就直接回收销毁了,每次执行都会重新分配内存,每次都会销毁。
-
加 static 修饰,函数或者代码块中的变量在函数或者代码块执行第一次初始化分配内存后,就算函数或者代码块执行完毕,该变量也不会被回收 销毁,直到程序结束 static 变量才会被回收。
-
当 static 作用于函数定义时,或者用于代码块之外的变量声明时,static关键字用于修改标识符的链接属性。外部链接属性变为内部链接属性,标识符的存储类型和作用域不受影响。也就是说变量或者函数只能在当前源文件中访问,不能在其他源文件中访问。
-
当static 作用于代码块内部的变量声明时,static关键字用于修改变量的存储类型。从自动变量变为静态变量,变量的属性和作用域不受影响。
-
特点: static局部变量的”记忆性”与生存期的”全局性”
-
“记忆性”, 所谓”记忆性”是指在两次函数调用时, 在第二次调用进入时, 能保持第一次调用退出时的值.
性” -
“记忆性”, 所谓”记忆性”是指在两次函数调用时, 在第二次调用进入时, 能保持第一次调用退出时的值.
-
“生存期”全局性和唯一性. 普通的local变量的存储空间分配在stack上, 因此每次调用函数时, 分配的空间都可能不一样, 而static具有全局唯一性的特点, 每次调用时, 都指向同一块内存。