疯狂Java讲义

疯狂Java讲义
本文知识点总结均来自与李刚老师的《疯狂Java讲义第5版》,作者最近买了一本,所以一边学习一边把书中关键的地方记录下来。文中的标题对应书中的标题,因此大家可以对照标题查看书中更详细的内容。有些比较容易理解的章节会省略。

3 数据类型和运算符

3.3 数据类型分类

Java语言是强类型语言,强类型语言包含两方面的意义:1.所有的变量必须先声明后使用;2.指定类型的变量只能接受类型与之匹配的值。
Java支持的数据类型分为两类:

  • 基本类型 :boolean类型和数值类型。数值类型有整数类型和浮点类型。整数类型包括byte、short、int、long、char,浮点类型包括float和double。char代表字符型,实际上字符型也是一种整数类型,相当于无符号整数类型。
  • 引用类型:包括类、接口和数组类型,还有一种特殊的null类型。
    注意:空引用(null)只能被转换成引用类型,不能转换成基本类型,因此不要把一个null值赋给基本数据类型的变量。

3.4基本数据类型

3.4.1 整型

  • byte:8位
  • short:16位
  • int:32位,最常用的整数类型,给出一个整数默认为int类型。
  • long:64位

所有数字在计算机底层都是以二进制形式存在的,原码是直接将一个数值换算成二进制数。但计算机以补码的形式保存所有的整数。补码计算规则:正数的补码和原码完全相同,负数的补码是其反码加1;反码是对原码按位取反,只是最高位(符号位)保持不变。

3.4.2 字符型

字符型通常用于表示单个的字符,必须用(’)括起来。
字符类型值的三种表示形式:

  • 直接通过单个字符来指定字符型值,例如‘A’。
  • 通过转义字符表示特殊字符型值,例如‘\n’、‘\t’。
  • 直接使用Unicode值来表示字符型值,格式‘uXXXX’,其中XXXX代表一个16进制的整数。

Java没有提供表示字符串的基本数据类型,而是通过String类来表示字符串,由于字符串由多个字符组成,因此字符串要使用双引号括起来。

3.4.3 浮点型

Java浮点数表示形式:

  1. 十进制数形式:这种形式就是简单的浮点数,例如6.32.
  2. 科学计数法形式:例6.32e2,只有浮点类型的数值才可以使用科学计数法形式表示。
  • float型:单精度浮点数,占4字节32位,第1位是符号位,接下来的8位表示指数,再接下来的23位表示尾数;
  • double型:双精度浮点数,占8字节64位,第1位是符号位,接下来的11位表示指数,再接下来的52位表示尾数。默认double类型。

Java还提供了三个特殊的浮点数值:正无穷大、负无穷大和非数,用于表示溢出和出错。使用正数除以0得到正无穷大,使用负数除以0得到负无穷大,0.0除以0.0或对于一个负数开方得到一个非数。正无穷大通过Double和Float类的POSITIVE_INFINITY表示;负无穷大通过Double和Float类的NEGATIVE_INFINITY表示;非数通过Double和Float类的NaN表示。
注意: 所有的正无穷大数值都是相等的,所有的负无穷大数值都是相等的,而NaN不与任何数值相等,包括NaN。只有浮点数除以0才可以得到正无穷大或者负无穷大,因为Java语言会自动把和浮点运算的0(整数)当成0.0(浮点数)处理,如果一个整数除以0,会抛出一个异常:ArithmeticExecption:/by zero.

3.4.4 数值中使用下划线分隔

当程序中用到的数值位数特别多是,程序员眼睛容易看花,为了解决这个问题,Java 7 引入了一个新的功能:可以在数值中使用下划线,不管是整数型数值还是浮点型数值,都可以自由的使用下划线分隔。

int binVal = 0B1000_0000_0000_0000_0000_0000_0000_0011;
double pi = 3.14_15_16_92_65_36;

3.4.5 布尔型

Java规范并没有强制指定boolean类型的便利所占用的内存空间。虽然boolean类型的变量或值只要1位即可保存,但由于大部分计算机在分配内存时允许分配的最小内存单元是字节,因此bit大部分时候实际上是占8位。
boolean类型的值或者变量主要用做旗标来进行流程控制,除此之外还可在三目运算符(?:)中使用。

3.4.6 使用var定义变量

为了简化局部变量的声明,从Java10开始支持使用var定义局部变量;var相当于一个动态类型,使用var定义的局部变量的类型由编译器自动推断——定义变量时分配了什么类型的初始值,那该变量就是什么类型。
因此使用var定义局部变量时,必须在定义局部变量的同时指定初始值,否则编译器无法推断该变量的类型。使用var定义局部变量的优缺点:优点在于编码更简洁,不管什么类型的局部变量直接使用var声明即可;其缺点在于:变量类型的可读性降低。
对于以下情况应该避免使用var定义局部变量:

  • 变量的类型不容易判断
  • 局部变量的使用范围很大

3.5 基本类型的类型转换

3.5.1 自动类型转换

Java所有的数值类型变量可以相互变换,如果系统支持把某种基本类型的值直接赋给另一种基本类型的变量,则这种方式称为自动类型转换。当把一个范围小的数值或变量直接赋给另一个表数范围大的变量时,系统可以进行自动类型转换;否则需要强制转换。

char
int
byte
short
long
float
double

不仅如此,当把基本类型的值和字符串值进行连接运算时,基本类型的值将自动类型转换为字符串类型,虽然字符串类型不是基本类型,而是引用类型。因此如果希望把基本类型的值转换为对应的字符串是,可以把基本类型的值和一个空字符串进行连接。

3.5.2 强制类型转换

强制类型转换的语法格式:(targetType)value在通常情况下,字符串不能转换成基本类型,但通过基本类型对应的包装类则可以实现把字符串转换成基本类型。例如,把字符串转换成int类型,则可以通过如下代码实现:

String a = "45";
int iValue = Integer.parseInt(a);

3.5.3 表达式类型的自动提升

当一个算术表达式中包含多个基本类型的值时,整个算术表达式的数据类型将发生自动提升。Java定义了如下的自动提升规则:

  • 所以的byte类型、short类型和char类型将被提升到int类型。
  • 整个算术表达式的数据类型自动提升到与表达式中最高等级操作数同样的类型。

3.6 直接量

直接量是指在程序中通过源代码直接给出的值。能指定直接量的通常只有三种类型:基本类型、字符串类型和null类型。Java支持如下8种类型的直接量:int类型、long类型、float类型、double类型、boolean类型、char类型、String类型和null类型。
String类型的直接量不能赋给其他类型的变量,null类型的直接量可以直接赋给任何引用类型的变量。boolean类型的直接量只能赋给boolean类型的变量。
关于字符串直接量:当程序第一次使用某个字符串直接量时,Java通常会用常量池来缓存字符串直接量,如果程序后面的部分需要用到该字符串直接量时,Java会直接使用常量池中的字符串直接量。
由于String类是一个不可变类,因此String对象创建出来就不可能被改变,因此无需担心共享String对象会导致混乱。
常量池指的是在编译期被确定,并被保存在已编译的.class文件中的一些数据,它包括关于类、方法、接口中的常量也包括字符串直接量。

3.7 运算符

3.7.1 算术运算符

/:除法运算符,两个操作数都是整数类型,则计算结果是整数,但除数不可以为0;如果有一个或者两个都是浮点数,计算结果也是浮点数,此时允许除数为0或者0.0,得到结果为正无穷大和或者负无穷大
%:求余运算符,果有一个或者两个都是浮点数,计算结果也是浮点数,此时允许除数为0或者0.0,得到结果为非数
++:自加。单目运算符,只能操作一个数。只能操作单个数值型的变量,不能操作常量或者表达式。++在左边,先操作数加1,然后把操作数放入表达式中运算;++放在右边,先把操作数放入表达式中运算,然后才把操作数加1.

3.7.3 位运算符

一般来说,位运算符只能操作整数类型的变量或值。Java支持的位运算符有如下7个:
&:按位与
|:按位或
~:按位非
^:按位异或
<<:左移运算符,将操作数的二进制码整体左移指定位数,左移以后右边空出来的位以0补充。
>>:右移运算符,把第一个操作数的二进制码右移指定位数后,左边空出来的位以原来的符号位填充,正数补0,负数补1.
>>>:无符号右移运算符,把第一个操作数的二进制码右移指定位数后,左边空出来的位以0补充。
移位运算时遵循如下规则:

  • 对于低于int类型的操作数总是先自动类型转换为int类型后再移位。
  • 对于int类型的整数移位a>>b,当b>32时,系统先用b对32求余,因为int类型只有32位,得到的结果才是真正移位的位数。
  • 对于long类型的整数移位a>>b,当b>64时,系统先用b对64求余,因为int类型是64位,得到的结果才是真正移位的位数。

3.7.5 比较运算符

==:如果 比较的两个操作数都是数值类型,即使数据类型不相同,只要它们的值相等,也都返回true。例如97=='a' 返回true.如果两个操作数都是引用类型,那么只有当两个引用变量的类型具有父子关系时才可以比较,而这两个引用必须指向同一个对象才会返回true。Java也支持两个boolean类型的值进行比较,例如true==false。

3.7.6 逻辑运算符

逻辑运算符主要有以下6个:&&、&、||、|、!、^。
&&与&区别:后者是不短路与。
||与|区别:后者是不短路或。

int a = 5;
int b = 10;
if(a > 4 | b++ > 10){    
    System.out.println("a的值是:" + a + ", b的值是:" + b);
}
int c = 5;
int d = 10;
if(c > 4 || d++ > 10){    
    System.out.println("c的值是:" + c + ", d的值是:" + d);
}

输出结果为:

3.7.7 三目运算符

(expression)? if-true-statement:if-false-statement;
运算规则:先对逻辑表达式expression求值,如果逻辑表达式返回true,则返回第二个操作数的值,如果逻辑表达式返回false,则返回第三个操作数的值。

4 控制流程与数组

4.2 分支结构

Java提供了两种常见的分支控制结构;if语句和switch语句,其中if语句使用布尔表达式或布尔值作为分支条件来进行分支控制,而switch语句则用于对多个整型值进行匹配,从而实现分支控制。
swotch语句由一个控制表达式和多个case标签组成,和if语句不同的是,switch语句后面的控制表达式的数据类型只能是byte、short、int、char四种类型,枚举类型和java.lang.String类型,不能是Boolean类型。

4.3 循环结构

循环语句可能包含 一下四个部分:

  • 初始化语句
  • 循环条件
  • 循环体
  • 迭代语句:这个部分在一次循环体执行结束后,对循环条件求值之前执行,通常用于控制循环条件中的变量,使得循环在合适的时候结束。

do while与while区别:while循环是先判断循环条件,如果条件为真则执行循环体;而do while循环则先执行循环体,然后才判断循环条件,如果循环条件为真,则执行下一次循环,否则终止循环。do while循环的循环条件后必须有一个分号,这个分号表示循环结束。
for循环:对于for循环而言,循环条件总比循环体要多执行一次,因为最后一次执行循环条件返回false,将不再执行循环体。for循环限制性初始化语句,并且置再循环开始前执行一次,每次循环体之前,先计算循环条件的值,如果循环条件返回true,则执行循环体,循环体执行结束后执行循环迭代语句。for循环的循环迭代语句并没有与循环体放在一起,因此即使在执行循环体时遇到continue语句技术本次循环,循环迭代语句也一样会得到执行。

4.4 控制循环结构

1.使用break结束循环:break用于完全结束一个循环,跳出循环体。break语句不仅可以结束其所在的循环,还可以直接结束其外层循环。此时需要在break后紧跟一个标签,这个标签用于标识一个外层循环。
2.使用continue忽略本次循环剩下的语句。continue的功能只是忽略本次循环剩下的语句,接着开始下一次循环,并不会终止循环;continue后也可以紧跟一个标签,用于直接跳过标签所标识循环的剩下语句,重新开始下一次循环。
3.使用return结束方法:return关键字并不是专门用于结束循环的,而功能时结束一个方法。

4.5 数组类型

数组也是一种数据类型,它本身时一种引用类型。在一个数组中,数组元素的类型时唯一的,即一个数组里只能存储一种数据类型的数据。
数组的初始化:所谓初始化,就是为数组的数组元素分配内存空间,并为每个数组元素赋初值。一单位数组的每个数组元素分配了内存空间,每个内存空间的内容局势该数组元素的值,即使这个内存空间存储的内容是空,这个空也是一个值(null)。
数组的初始化有两种方式:

  • 静态初始化:初始化时由程序员显示指定每个数组元素的初始值,有系统决定数组长度。
  • 动态初始化:初始化时程序员只指定数组长度,由系统为数组元素分配初始值。

foreach循环:这种循环遍历数组和集合更加简洁。使用其遍历数组和集合时,无须获得数组和集合长度,无须根据索引来访问数组元素和集合元素,foreach循环自动遍历数组和集合的每个元素。
例如:

public class ForEachTest {
    public static void main(String[] args) {
        String[] books = {"轻量级java EE企业应用实战",
        "疯狂java讲义",
        "疯狂Android讲义"};
        for (String book : books)
        {
            System.out.println(book);
        }
    }
}

4.6 深入数组

数组元素和数组变量在内存里是分开开存放的。引用变量是访问真实对象的根本方式。实际的数组对象被存储在堆内存中;如果引用该数组对象的数组引用变量是一个局部变量,那么,它被存储在栈内存中。
**注意:**当一个方法执行时,每个方法都会建立自己的内存栈,在这个方法内定义的变量将会逐个放入这块栈内存里,随着方法的执行结束,这个方法的内存栈也将自然销毁;因此在所有的方法中定义的局部变量都是放在栈内存中的。在程序创建一个对象时,这个对象被保存到运行时数据区中,以便反复利用,这个运行时数据区就是堆内存。只有当一个对象没有任何引用变量引用它时,系统的垃圾回收器才会在合适的时候回收它。

class Person{
    public int age;
    public double height;
    public void info()
    {
        System.out.println("我的年龄是:" + age + ",我的身高是:" + height );
    }
}

public class ReferenceArrayTest {
    public static void main(String[] args) {
        Person[] Student;
        Student = new Person[2];
        Person zhang = new Person();
        zhang.age = 15;
        zhang.height = 167;

        Person lee = new Person();
        lee.age = 16;
        lee.height = 165;
        Student[0] = zhang;
        Student[1] = lee;
        lee.info();
        Student[1].info();

    }
}

4.6.4 没有多维数组

如果从数组底层的运行机制上来看没有多维数组,java语言里的数组类型是引用类型,数组变量其实是一个引用,这个引用指向真实的数组内存 ,数组元素的类型也可以是引用,如果数组元素的引用再次指向真实的数组内存,这种情形看上去很像多维数组。
type[][] arrName; java采用前面的语法格式来定义二维数组,但它的实质还是一维数组,只是数组元素也是引用,数组元素里保存的引用指向一维数组。
下面程序示范了如何把二维数组当成一维数组出理。

public class TwoDimensionTest {
    public static void main(String[] args) {
        int[][] a;
        a = new int[4][];
        //把a当成一维数组,遍历a中的每个数组元素
        for (int i = 0, len = a.length; i < len; i++)
        {
            System.out.println(a[i]);
        }
        //初始化a数组的第一个元素
        a[0] = new int[2];
        a[0][1] = 6;
        for (int i = 0, len = a[0].length; i < len; i++)
        {
            System.out.println(a[0][i]);
        }
    }
}

4.6.5 操作数组的工具类:Arrays

下面程序示范了Arrays类的用法

public class ArrayTest {
    public static void main(String[] args) {
        int[] a1 = new int[]{3, 4, 5, 6};
        int[] a2 = new int[]{3, 4, 5, 6};
        System.out.println("a1数组和a2数组是否相等:" + Arrays.equals(a1, a2));

        int[] b = Arrays.copyOf(a1, 6);
        System.out.println("a1数组和b数组是否相等:" + Arrays.equals(a1, b));
        System.out.println("b数组元素为:" + Arrays.toString(b));
        //将b数组的第三个元素到第五个元素(不包括)赋值为1
        Arrays.fill(b, 2, 4, 1);
        System.out.println("b数组元素为:" + Arrays.toString(b));
        //对数组进行排序
        Arrays.sort(b);
        System.out.println("b数组元素为:" +Arrays.toString(b));

    }
}

运行结果如下:

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第1章 Java概述 1 1.1 Java语言的发展简史 2 1.2 Java的竞争对手及各自优势 4 1.2.1 C#简介和优势 4 1.2.2 Ruby简介和优势 4 1.2.3 Python的简介和优势 5 1.3 Java程序运行机制 5 1.3.1 高级语言的运行机制 6 1.3.2 Java程序的运行机制和JVM 6 1.4 开发Java的准备 7 1.4.1 安装JDK 8 学生提问:不是说JVM是运行Java程序的虚拟机吗?那JRE和JVM的关系是怎样的呢? 8 学生提问:为什么不安装公共JRE系统呢? 9 1.4.2 设置PATH环境变量 10 学生提问:为什么选择设置用户变量,用户变量和系统变量有什么区别呢? 11 1.5 第一个Java程序 12 1.5.1 编辑Java源代码 12 1.5.2 编译Java程序 13 学生提问:当我们使用编译C程序时,不仅需要指定存放目标文件的位置,也需要指定目标文件的文件名,这里使用javac编译Java程序时怎么不需要指定目标文件的文件名呢? 13 1.5.3 运行Java程序 14 1.5.4 根据CLASSPATH环境变量定位类 15 1.6 Java程序的基本规则 16 1.6.1 Java程序的组织形式 16 1.6.2 Java源文件的命名规则 17 1.6.3 初学者容易犯的错误 18 1.7 垃圾回收机制 20 1.8 何时开始使用IDE工具 21 学生提问:老师,我想学习Java编程,到底是学习Eclipse好呢,还是学习JBuilder好呢? 21 1.9 本章小结 22 本章练习 22 第2章 理解面向对象 23 2.1 面向对象 24 2.1.1 结构化程序设计简介 24 2.1.2 程序的三种基本结构 25 2.1.3 面向对象程序设计简介 27 2.1.4 面向对象的基本特征 28 2.2 UML(统一建模语言)介绍 29 2.2.1 用例图 30 2.2.2 类图 31 2.2.3 组件图 33 2.2.4 部署图 33 2.2.5 顺序图 34 2.2.6 活动图 34 2.2.7 状态机图 36 2.3 Java的面向对象特征 36 2.3.1 一切都是对象 37 2.3.2 类和对象 37 2.4 本章小结 37 第3章 数据类型和运算符 38 3.1 注释 39 3.1.1 单行注释和多行注释 39 3.1.2 文档注释 40 学生提问:API文档是什么? 40 学生提问:为什么要掌握查看API文档的方法? 42 3.2 标识符和关键字 45 3.2.1 分隔符 45 3.2.2 标识符规则 47 3.2.3 Java关键字 47 3.3 数据类型分类 48 3.4 基本数据类型 48 3.4.1 整型 49 3.4.2 字符型 49 3.4.3 浮点型 51 3.4.4 布尔型 52 3.5 基本类型的类型转换 53 3.5.1 自动类型转换 53 3.5.2 强制类型转化 54 3.5.3 表达式类型的自动提升 56 3.6 直接量 57 3.6.1 直接量的类型 57 3.6.2 直接量的赋值 58 3.7 运算符 58 3.7.1 算术运算符 58 3.7.2 赋值运算符 61 3.7.3 位运算符 62 3.7.4 扩展后的赋值运算符 64 3.7.5 比较运算符 65 学生提问:Java为什么要对这些数据进行缓存呢? 67 3.7.6 逻辑运算符 67 3.7.7 三目运算符 68 3.7.8 运算符的结合性和优先级 69 3.8 本章小结 70 本章练习 70 第4章 流程控制和数组 71 4.1 顺序结构 72 4.2 分支结构 72 4.2.1 if条件语句 72 4.2.2 switch分支语句 76 4.3 循环结构 78 4.3.1 while循环语句 78 4.3.2 do while循环语句 79 4.3.3 for循环 80 4.3.4 嵌套循环 83 4.4 控制循环结构 84 4.4.1 使用break结束循环 84 4.4.2 使用continue结束本次循环 86 4.4.3 使用return结束方法 87 4.5 数组类型 87 4.5.1 理解数组:数组也是一种类型 88 学生提问:int[]是一种类型吗?怎么使用这种类型呢? 88 4.5.2 定义数组 88 4.5.3 数组的初始化 89 学生提问:能不能只分配内存空间,不赋初始值呢?89 4.5.4 使用数组 90 学生提问:为什么要我记住这些异常信息? 91 4.5.5 JDK1.5提供了foreach循环 91 4.6 深入数组 93 4.6.1 内存中的数组 93 学生提问:为什么有栈内存和堆内存之分? 93 4.6.2 基本类型数组的初始化 95 4.6.3 引用类型数组的初始化 96 4.6.4 没有多维数组 99 学生提问:我是否可以让图4.13中灰色覆盖的数组元素再次指向另一个数组?这样不可以扩展成三维数组吗?甚至扩展到更多维的数组? 101 4.6.5 操作数组的工具类 102 4.6.6 数组的应用举例 103 4.7 本章小结 106 本章练习 106 第5章 面向对象(上) 107 5.1 类和对象 108 5.1.1 定义类 108 学生提问:构造器不是没有返回值吗?为什么不能用void修饰呢? 110 5.1.2 对象的产生和使用 110 5.1.3 对象、引用和指针 111 5.1.4 对象的this引用 112 5.2 方法详解 116 5.2.1 方法的所属性 116 5.2.2 方法的参数传递机制 116 5.2.3 形参长度可变的方法 120 5.2.4 递归方法 121 5.2.5 方法重载 123 学生提问:为什么方法的返回值类型不能用于区分重载的方法? 124 5.3 成员变量和局部变量 124 5.3.1 成员变量和局部变量 125 5.3.2 成员变量的初始化和内存中的运行机制 128 5.3.3 局部变量的初始化和内存中的运行机制 130 5.3.4 变量的使用规则 130 5.4 隐藏和封装 132 5.4.1 理解封装 132 5.4.2 使用访问控制符 132 5.4.3 package和import 135 5.4.4 Java的常用包 140 5.5 深入构造器 140 5.5.1 使用构造器执行初始化 141 学生提问:构造器是创建Java对象的途径,是不是说构造器完全负责创建Java对象? 141 5.5.2 构造器的重载 142 学生提问:为什么要用this来调用另一个重载的构造器?我把另一个构造器里的代码复制、粘贴到这个构造器里不就可以了吗? 143 5.6 类的继承 144 5.6.1 继承的特点 144 5.6.2 重写父类的方法 145 5.6.3 父类实例的super引用 146 学生提问:我们只是创建了一个Ostrich对象时,哪来的Bird对象? 147 5.6.4 调用父类构造器 148 学生提问:为什么我创建Java对象时从未感觉到java.lang.Object的构造器被调用过? 150 5.7 多态 151 5.7.1 多态性 151 5.7.2 引用变量的强制类型转换 152 5.7.3 instanceof运算符 154 5.8 继承与组合 154 5.8.1 使用继承的注意点 155 5.8.2 利用组合实现复用 156 学生提问:使用组合关系来实现复用时,需要创建两个Animal对象,是不是意味着使用组合关系时系统开销更大? 159 5.9 初始化块 159 5.9.1 使用初始化块 160 5.9.2 初始化块和构造器 161 5.9.3 静态初始化块 162 5.10 本章小结 165 本章练习 165 第6章 面向对象(下) 166 6.1 基本数据类型的包装类 167 6.2 处理对象 170 6.2.1 打印对象和toString方法 170 6.2.2 ==和equals比较运算符 172 6.3 类成员 175 6.3.1 理解类成员 175 6.3.2 单例(Singleton)类 176 6.4 final修饰符 177 6.4.1 final变量 177 6.4.2 final方法 181 6.4.3 final类 182 6.4.4 不可变类 182 6.4.5 缓存实例的不可变类 186 6.5 抽象类 188 6.5.1 抽象方法和抽象类 188 6.5.2 抽象类的作用 191 6.6 更彻底的抽象:接口 192 6.6.1 接口的概念 192 6.6.2 接口的定义 193 6.6.3 接口的继承 195 6.6.4 使用接口 195 6.6.5 接口和抽象类 197 6.6.6 面向接口编程 198 6.7 内部类 202 6.7.1 非静态内部类 202 学生提问:非静态内部类对象和外部类对象的关系是怎样的? 206 6.7.2 静态内部类 207 学生提问:为什么静态内部类实例方法也不能访问外部类的实例属性呢? 207 学生提问:接口里是否能定义内部接口? 208 6.7.3 使用内部类 208 学生提问:既然内部类是外部类的成员,是否可以为外部类定义子类,在子类中再定义一个内部类来重写其父类中的内部类? 211 6.7.4 局部内部类 211 6.7.5 匿名内部类 212 6.7.6 闭包(Closure)和回调 215 6.8 枚举类 217 6.8.1 手动实现枚举类 217 6.8.2 枚举类入门 219 6.8.3 枚举类的属性、方法和构造器 220 6.8.4 实现接口的枚举类 223 6.8.5 包含抽象方法的枚举类 224 6.9 对象与垃圾回收 225 6.9.1 对象在内存中的状态 226 6.9.2 强制垃圾回收 227 6.9.3 finalize方法 228 6.9.4 对象的软、弱和虚引用 230 6.10 修饰符的适用范围 233 6.11 使用JAR文件 234 6.11.1 jar命令详解 235 6.11.2 创建可执行的JAR包 237 6.11.3 关于JAR包的技巧 238 6.12 本章小结 239 本章练习 239 第7章 Java集合 240 7.1 Java集合概述 241 7.2 Collection和Iterator接口 243 7.2.1 使用Iterator接口遍历集合元素 244 7.2.2 使用foreach循环遍历集合元素 246 7.3 Set接口 247 7.3.1 HashSet类 247 学生提问:hashCode方法对于HashSet的作用是什么? 249 7.3.2 TreeSet类 252 7.3.3 EnumSet类 259 7.4 List接口 261 7.4.1 List接口和ListIterator接口 261 7.4.2 ArrayList和Vector实现类 264 7.4.3 固定长度的List 266 7.5 Queue接口 266 7.5.1 LinkedList实现类 266 7.5.2 PriorityQueue实现类 269 7.6 Map 270 7.6.1 HashMap和Hashtable实现类 271 7.6.2 SortedMap接口和TreeMap实现类 276 7.6.3 WeakHashMap实现类 279 7.6.4 IdentityHashMap实现类 280 7.6.5 EnumMap实现类 281 7.7 HashSet和HashMap的性能选项 282 7.8 操作集合的工具类:Collections 283 7.8.1 排序操作 283 7.8.2 查找,替换操作 287 7.8.3 同步控制 288 7.8.4 设置不可变集合 288 7.9 烦琐的接口:Enumeration 289 7.10 本章小结 290 本章练习 290 第8章 泛型 291 8.1 泛型入门 292 8.1.1 编译时不检查类型的异常 292 8.1.2 手动实现编译时检查类型 293 8.1.3 使用泛型 294 8.2 深入泛型 294 8.2.1 定义泛型接口、类 295 8.2.2 从泛型类派生子类 296 8.2.3 并不存在泛型类 298 8.3 类型通配符 298 8.3.1 使用类型通配符 300 8.3.2 设定类型通配符的上限 300 8.3.3 设定类型形参的上限 302 8.4 泛型方法 303 8.4.1 定义泛型方法 303 8.4.2 泛型方法和类型通配符的区别 306 8.4.3 设定通配符的下限 307 8.4.4 泛型方法与方法重载 309 8.5 擦除和转换 310 8.6 泛型与数组 311 8.7 本章小结 313 第9章 与运行环境交互 314 9.1 与用户互动 315 9.1.1 运行Java程序的参数 315 9.1.2 使用Scanner获取键盘输入 316 9.1.3 使用BufferedReader获取键盘输入 318 9.2 系统相关 319 9.2.1 System类 319 9.2.2 Runtime类 321 9.3 常用类 322 9.3.1 Object类 322 9.3.2 String、StringBuffer和StringBuilder类 322 9.3.3 Math类 327 9.3.4 Random类 328 9.3.5 BigDecimal类 330 9.4 处理日期的类 333 9.4.1 Date类 333 9.4.2 Calendar类 334 9.4.3 TimeZone类 337 9.5 正则表达式 338 9.5.1 创建正则表达式 338 9.5.2 使用正则表达式 341 9.6 程序国际化 345 9.6.1 Java国际化的思路 346 9.6.2 Java支持的语言和国家 346 9.6.3 完成程序国际化 347 9.6.4 使用MessageFormat处理包含占位符的字符串 349 9.6.5 使用类文件代替资源文件 350 9.6.6 使用NumberFormat格式化数字 350 9.6.7 使用DateFormat格式化日期 352 9.7 本章小结 355 本章练习 355 第10章 异常处理 356 10.1 异常概述 357 10.2 异常处理机制 358 10.2.1 使用try...catch捕获异常 359 10.2.2 异常类的继承体系 360 10.2.3 访问异常信息 363 10.2.4 使用finally回收资源 364 10.2.5 异常处理的嵌套 367 10.3 Checked异常和Runtime异常体系 367 10.3.1 使用throws声明抛出异常 367 10.4 使用throw抛出异常 369 10.4.1 抛出异常 369 10.4.2 自定义异常类 371 10.4.3 catch和throw同时使用 371 10.4.4 异常链 373 10.5 Java的异常跟踪栈 374 10.6 异常处理规则 376 10.6.1 不要过度使用异常 377 10.6.2 不要使用过于庞大的try块 378 10.6.3 避免使用Catch All语句 378 10.6.4 不要忽略捕获到的异常 379 10.7 本章小结 379 本章练习 379 第11章 AWT编程 380 11.1 GUI(图形用户界面)和AWT 381 11.2 AWT容器 382 11.3 布局管理器 385 11.3.1 FlowLayout布局管理器 386 11.3.2 BorderLayout布局管理器 387 学生提问:BorderLayout最多只能放置5个组件吗?那它还有什么作用? 388 11.3.3 GridLayout布局管理器 389 11.3.4 GridBagLayout布局管理器 390 11.3.5 CardLayout布局管理器 393 11.3.6 绝对定位 395 11.3.7 BoxLayout布局管理器 396 学生提问:图11.15和图11.16显示的所有按钮都紧挨在一起,如果希望像FlowLayout、GridLayout等布局管理器指定组件的间距该怎么办? 397 11.4 AWT 常用组件 398 11.4.1 基本组件 398 11.4.2 对话框 400 11.5 事件处理 403 11.5.1 Java事件模型的流程 403 11.5.2 事件和事件监听器 405 11.5.3 事件适配器 409 11.5.4 事件监听器的实现形式 411 11.6 AWT的菜单 413 11.6.1 菜单条、菜单和菜单项 414 11.6.2 右键菜单 416 学生提问:为什么即使我没有给多行文本域编写右键菜单,但当我在多行文本域上单击右键时一样会弹出右键菜单? 418 11.7 在AWT中绘图 418 11.7.1 画图的实现原理 418 11.7.2 使用Graphics类 419 11.8 处理位图 425 11.8.1 Image抽象类和BufferedImage实现类 425 11.8.2 使用ImageIO输入/输出位图 427 11.9 剪贴板 432 11.9.1 数据传递的类和接口 432 11.9.2 传递文本 433 11.9.3 使用系统剪贴板传递图像 435 11.9.4 使用本地剪贴板来传递对象引用 439 11.9.5 通过系统剪贴板传递Java对象 442 11.10 本章小结 445 本章练习 445 第12章 Swing编程 446 12.1 Swing概述 447 12.2 Swing基本组件的用法 448 12.2.1 Swing组件层次 448 12.2.2 AWT组件的Swing实现 449 学生提问:为什么单击Swing多行文本域时不是弹出像AWT多行文本域中的右键菜单? 455 12.2.3 使用JToolBar创建工具条 458 12.2.4 使用JColorChooser和JFileChooser 461 12.2.5 使用JOptionPane 469 12.3 Swing中的特殊容器 475 12.3.1 使用JSplitPane 475 12.3.2 使用JTabbedPane 477 12.3.3 使用JLayeredPane、JDesktopPane和JInternalFrame 481 12.4 Swing拖放功能 490 12.4.1 拖放目标 491 12.4.2 拖放源 494 12.4.3 简化的拖放操作 495 12.5 Applet和JApplet 497 12.5.1 Applet简介及其安全性 498 12.5.2 开发Applet类 498 12.5.3 使用HTML页面装载Applet 500 12.5.4 appletviewer简介 502 12.5.5 Applet的生命周期和动画机制 503 学生提问:程序中重写paint方法时绘制了一个字符串,但图12.28上则绘制出了如此之多的字符串,这是为什么呢? 505 12.5.6 使用Applet创建音乐播放器 505 12.6 使用JProgressBar、ProgressMonitor和BoundedRangeModel创建进度条 508 12.6.1 创建进度条 508 12.6.2 创建进度对话框 512 12.7 使用JSlider和BoundedRangeModel创建滑动条 513 12.8 使用JSpinner和SpinnerModel创建微调控制器 517 12.9 使用JList、JComboBox创建列表框 520 12.9.1 简单列表框 520 12.9.2 不强制存储列表项的ListModel和ComboBoxModel 524 12.9.3 强制存储列表项的DefaultListModel和DefaultComboBoxModel 528 学生提问:为什么JComboBox提供了添加、删除列表项目的方法?而JList没有提供添加、删除列表项的方法呢? 530 12.9.4 使用ListCellRenderer改变列表项外观 530 12.10 使用JTree和TreeModel创建树 532 12.10.1 创建树 533 12.10.2 拖动、编辑树节点 536 12.10.3 监听节点事件 540 12.10.4 使用TreeCellRendering改变节点外观 542 12.11 使用JTable和TableModel创建表格 549 12.11.1 创建JTable 549 学生提问:我们指定的表格数据、表格列标题都是Object类型的数组,JTable如何显示这些Object对象?550 12.11.2 TableModel和监听器 555 12.11.3 TableColumnModel和监听器 561 12.11.4 实现排序 564 12.11.5 绘制单元格内容 567 12.11.6 编辑单元格内容 570 12.12 使用JFormattedTextField和JTextPane创建格式文本 576 12.12.1 监听Document的改变 576 12.12.2 使用JPasswordField 578 12.12.3 使用JFormattedTextField 579 12.12.4 使用JEditorPane 588 12.12.5 使用JTextPane 588 12.13 本章小结 595 本章练习 595 第13章 JDBC编程 596 13.1 JDBC基础 597 13.1.1 JDBC简介 597 13.1.2 JDBC驱动程序类型 598 13.2 SQL语法介绍 599 13.2.1 安装数据库 599 13.2.2 关系数据库基本概念和MySQL基本命令 601 13.2.3 SQL语句基础 603 13.2.4 DDL语句 604 13.2.5 DML语句语法 618 13.2.6 select语句和SQL函数 620 13.2.7 分组和组函数 627 13.2.8 多表连接查询和子查询 629 13.3 JDBC的典型用法 635 13.3.1 JDBC常用接口和类简介 635 13.3.2 JDBC编程步骤 637 学生提问:前面给出的仅是MySQL和Oracle两种数据库的驱动,我看不出驱动类字符串有什么规律啊。如果我希望使用其他数据库,我怎么用其他数据库的驱动类呢?637 13.4 执行SQL语句的方式 639 13.4.1 使用executeUpdate执行DDL和DML语句 640 13.4.2 使用execute方法执行SQL语句 642 13.4.3 使用PreparedStatement执行SQL语句 644 13.4.4 使用CallableStatement调用存储过程 650 13.5 管理结果集 652 13.5.1 可滚动、可更新的结果集 652 13.5.2 处理Blob类型数据 654 13.5.3 使用ResultSetMetaData分析结果集 660 13.6 事务处理 663 13.6.1 事务的概念和MySQL事务支持 663 13.6.2 JDBC的事务支持 665 13.6.3 批量更新 667 13.7 分析数据库信息 668 13.7.1 使用DatabaseMetaData分析数据库信息 668 13.7.2 使用系统表分析数据库信息 670 13.7.3 选择合适的分析方式 671 13.8 使用连接池管理连接 671 13.9 本章小结 673 本章练习 673 第14章 Annotation(注释) 674 14.1 基本Annotation 675 14.1.1 限定重写父类方法:@Override 675 14.1.2 标示已过时:@Deprecated 676 14.1.3 抑制编译器警告:@SuppressWarnings 677 14.2 自定义Annotation 677 14.2.1 定义Annotation 677 14.2.2 提取Annotation的信息 679 14.2.3 使用Annotation的例子 680 14.3 JDK的元Annotation 685 14.3.1 使用@Retention 685 14.3.2 使用@Target 686 14.3.3 使用@Documented 686 14.3.4 使用@Inherited 687 14.4 使用APT处理Annotation 688 14.5 本章小结 693 第15章 输入/输出 694 15.1 File类 695 15.1.1 访问文件和目录 695 15.1.2 文件过滤器 697 15.2 理解Java的IO流 698 15.2.1 流的分类 698 15.2.2 流的概念模型 699 15.3 字节流和字符流 700 15.3.1 InputStream和Reader 701 15.3.2 OutputStream和Writer 703 15.4 输入/输出流体系 705 15.4.1 处理流的用法 705 15.4.2 输入/输出流体系 706 15.4.3 转换流 708 学生提问:怎么没有把字符流转换成字节流的转换流呢? 708 15.4.4 推回输入流 710 15.5 重定向标准输入/输出 711 15.6 Java虚拟机读写其他进程的数据 713 15.7 RandomAccessFile 716 15.8 对象序列化 720 15.8.1 序列化的含义和意义 720 15.8.2 使用对象流实现序列化 720 15.8.3 对象引用的序列化 723 15.8.4 自定义序列化 728 15.8.5 另一种自定义序列化机制 733 15.8.6 版本 735 15.9 Java新IO 736 15.9.1 Java新IO概述 736 15.9.2 使用Buffer 737 15.9.3 使用Channel 740 15.9.4 编码集和Charset 743 15.9.5 文件锁 745 15.10 本章小结 747 本章练习 747 第16章 多线程 748 16.1 线程概述 749 16.1.1 线程和进程 749 16.1.2 多线程的优势 750 16.2 线程的创建和启动 750 16.2.1 继承Thread类创建线程类 751 16.2.2 实现Runnable接口创建线程类 752 16.2.3 两种方式所创建线程的对比 754 16.3 线程的生命周期 754 16.3.1 新建和就绪状态 754 16.3.2 运行和阻塞状态 756 16.3.3 线程死亡 757 16.4 控制线程 758 16.4.1 join线程 758 16.4.2 后台线程 759 16.4.3 线程睡眠:sleep 760 16.4.4 线程让步:yield 761 16.4.5 改变线程优先级 762 16.5 线程的同步 764 16.5.1 线程安全问题 764 16.5.2 同步代码块 766 16.5.3 同步方法 767 16.5.4 释放同步监视器的锁定 770 16.5.5 同步锁(Lock) 770 16.5.6 死锁 772 16.6 线程通信 774 16.6.1 线程的协调运行 774 16.6.2 使用条件变量控制协调 778 16.6.3 使用管道流 780 16.7 线程组和未处理的异常 782 16.8 Callable和Future 785 16.9 线程池 787 16.10 线程相关类 789 16.10.1 ThreadLocal类 789 16.10.2 包装线程不安全的集合 791 16.10.3 线程安全的集合类 792 16.11 本章小结 792 第17章 网络编程 793 17.1 网络编程的基础知识 794 17.1.1 网络基础知识 794 17.1.2 IP地址和端口号 795 17.2 Java的基本网络支持 796 17.2.1 使用InetAddress 796 17.2.2 使用URLDecoder和URLEncoder 797 17.2.3 使用URL和URLConnection 798 17.3 基于TCP协议的网络编程 806 17.3.1 TCP协议基础 806 17.3.2 使用ServletSocket创建TCP服务器端 807 17.3.3 使用Socket进行通信 807 17.3.4 加入多线程 810 17.3.5 记录用户信息 813 17.3.6 使用NIO实现非阻塞Socket通信 823 17.4 基于UDP协议的网络编程 829 17.4.1 UDP协议基础 829 17.4.2 使用DatagramSocket发送、接收数据 829 17.4.3 使用MulticastSocket实现多点广播 834 17.5 使用代理服务器 845 17.5.1 直接使用Proxy创建连接 845 17.5.2 使用ProxySelector选择代理服务器 847 17.6 本章小结 849 本章练习 849 第18章 类加载和反射 850 18.1 类的加载、连接和初始化 851 18.1.1 JVM和类 851 18.1.2 类的加载 852 18.1.3 类的连接 853 18.1.4 类的初始化 853 18.1.5 类初始化的时机 854 18.2 类加载器 855 18.2.1 类加载器简介 856 18.2.2 类加载机制 857 18.2.3 创建并使用自定义的类加载器 858 18.2.4 URLClassLoader类 862 18.3 通过反射查看类信息 863 18.3.1 获得Class对象 863 18.3.2 从Class中获取信息 864 18.4 使用反射生成并操作对象 868 18.4.1 创建对象 868 18.4.2 调用方法 870 18.4.3 访问属性值 873 18.4.4 操作数组 874 18.5 使用反射生成JDK动态代理 875 18.5.1 使用Proxy和InvocationHandler创建动态代理 876 18.5.2 动态代理和AOP 878 18.6 反射和泛型 882 18.6.1 泛型和Class类 882 18.6.2 使用反射来获取泛型信息 884 18.7 本章小结 885 本章练习 886
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