Substance Painter
闲云野鹤_SG
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
记录一下3dmax--substancePainter-unity烘焙法线详细过程
完成效果图 烘焙流程细节较多,把过程的重点记录一下:一、在制作前设置好文档命名规则和文件归类。这个很重要,不然文件一多就糊涂,现在设置为三个文件夹,high、middle、low分别对应unity中需要的LOD)、LOD1、LOD2三个模型。其中highest是实在high模型上细化而成,...原创 2018-11-30 01:13:17 · 13380 阅读 · 0 评论 -
关于MD服装大师制作后导入到SP中的设置相关问题
在MD中制作模型后,需要在3dmax中规范UV,然后导入到SP里面贴图,这其中有一些设置问题。记录如下:需要注意的问题:一、由于SP在分为多个物体时只认材质,即指按照材质分,所以要么在MD中要么在3dmax中预先赋予不同材质。对于SP来说而是否是同一物体或者子物体并不区分。二、如果模型最终需要的是一张合成的总贴图,则需要在3dmax中把UV合成并分好。实验步骤:1、MD随...原创 2019-02-11 10:31:23 · 7365 阅读 · 1 评论 -
Substance Painter 创建头发实验
网上看到一韩国人发的用Substance Painter 创建头发纹理视频,觉得不错,制作简单效果也还可以,于是试验了一下并做了记录。其基本方法也就是在MAYA等软件中制作头发面片,然后导入到SP中处理发丝的纹理、高光、透明、法线,一气呵成,充分利用了SP的整合功能,少去了一些传统方式的繁琐操作。当然有点缺憾文末再总结。开始试验:(下图是韩国人做的效果)1、3...原创 2019-02-14 15:27:55 · 10215 阅读 · 1 评论