关于MD服装大师制作后导入到SP中的设置相关问题

本文详细介绍了从MD软件创建模型后,在3dmax中进行UV规范化,再导入SP进行贴图的完整工作流程。强调了在SP中模型材质划分的重要性,以及在3dmax中合成UV的方法,为游戏开发和3D艺术工作者提供了实用指南。

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在MD中制作模型后,需要在3dmax中规范UV,然后导入到SP里面贴图,这其中有一些设置问题。记录如下:

需要注意的问题:

一、由于SP在分为多个物体时只认材质,即指按照材质分,所以要么在MD中要么在3dmax中预先赋予不同材质。对于SP来说而是否是同一物体或者子物体并不区分。

二、如果模型最终需要的是一张合成的总贴图,则需要在3dmax中把UV合成并分好。

实验步骤:

1、MD随意制作一件衣服然后导出:一般要选“薄的”,不然是双层。

 

2、3dmax中导入

如果勾选“作为单个网格导入”则各个部分会成为一个整体,各个部分分别变成了子物体,方便形成一个整张UV。

3dmax中赋予不同材质,则在SP中各个部分为独立的可编辑物体

3dmax中赋予相同材质,则在SP中物体和UV都会是一个整体

*3dmax导出设置

sp导入设置如下

利用UV选择不同的板块赋予不同的材质

注意:不勾选“作为单个网格导入”则各个部分分别为一个独立的物体,不方便形成一个整张UV。

 

 

 

 

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