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原创 Unity C# 游戏客户端面试复习
Unity C# 游戏客户端面试复习C# 装箱与拆箱操作装箱:值类型=>引用类型拆箱:引用类型=>值类型.Net中,数据类型划分为值类型与引用类型,由此内存分配划分为两种方式:栈(值类型只会在栈中分配)堆(引用类型在堆中分配,托管堆用于垃圾回收GC)装箱过程使用的是值类型的一个副本,因此对原有值类型的改变不会影响装箱后的对象,拆箱过程会拷贝值类型,同样原有引用类型的改变不会影响拆箱后的值类型装箱步骤:首先从托管堆中为新生成的引用对象分配内存(大小为值类型实例大小加上一个方法
2021-01-05 14:38:41 994
原创 Unity3D离线版数字地球实现
Unity3D离线版数字地球实现概述效果展示设计思路GIS相关计算公式(经纬度与三维坐标)GIS计算公式(瓦片,像素与经纬度)插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入概述最近因为某个项目需求,要我们这边做一个类似数字地球的东西出来,但是由于某些原因限制了不能连接外部网络,所以要求
2020-12-06 13:50:34 12030 17
原创 [Unity3D]FTP与MQTT服务器搭建
【Unity3D】 FTP与MQTT服务器搭建前言项目准备1.Unity3D2.云服务器3.远程连接4.端口扫描FTP服务器搭建与连接1.FTP服务器——vsftpd2.Unity3d连接FTP服务器MQTT服务器搭建与连接MQTT服务器——ActiveMQMQTT服务器——ApolloUnity3d连接MQTT服务器前言前些时间项目需要使用Unity3d做一套能够和FTP服务器与MQTT服务...
2020-04-27 20:40:00 1629 1
空空如也
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