5、JavaScript 模块化详解

模块化解决的问题主要有三个:

  1. 外部模块的管理;
  2. 内部模块的组织;
  3. 模块源码到目标代码的编译和转换;

什么是模块

  • 将一个复杂的程序依据一定的规则(规范)封装成几个块(文件),并进行组合在一起;
  • 块的内部数据与实现是私有的, 只是向外部暴露一些接口(方法)与外部其它模块通信;

模块化的进化过程

1.全局function模式

将不同的功能封装成不同的全局函数

  • 编码:将不同的功能封装成不同的全局函数
  • 问题:污染全局命名空间, 容易引起命名冲突或数据不安全,而且模块成员之间看不出直接关系
function m1(){
  //...
}
function m2(){
  //...
}

2. namespace模式

简单对象封装

  • 作用:减少了全局变量,解决命名冲突
  • 问题:数据不安全(外部可以直接修改模块内部的数据)
let myModule = {
  data: 'www.baidu.com',
  foo() {
    console.log(`foo() ${this.data}`)
  },
  bar() {
    console.log(`bar() ${this.data}`)
  }
}
myModule.data = 'other data' //能直接修改模块内部的数据
myModule.foo() // foo() other data

3. IIFE模式

匿名函数自调用(闭包)

  • 作用:数据是私有的, 外部只能通过暴露的方法操作
  • 编码:将数据和行为封装到一个函数内部, 通过给window添加属性来向外暴露接口
  • 问题:如果当前这个模块依赖另一个模块怎么办?
```javascript
// index.html文件
<script type="text/javascript" src="module.js"></script>
<script type="text/javascript">
    myModule.foo()
    myModule.bar()
    console.log(myModule.data) //undefined 不能访问模块内部数据
    myModule.data = 'xxxx' //不是修改的模块内部的data
    myModule.foo() //没有改变
</script>

// module.js文件
(function(window) {
  let data = 'www.chenghuai.com'
  //操作数据的函数
  function foo() {
    //用于暴露有函数
    console.log(`foo() ${data}`)
  }
  function bar() {
    //用于暴露有函数
    console.log(`bar() ${data}`)
    otherFun() //内部调用
  }
  function otherFun() {
    //内部私有的函数
    console.log('otherFun()')
  }
  //暴露行为
  window.myModule = { foo, bar } //ES6写法
})(window)

4. IIFE模式增强

这是现代模块实现的基石,公司JQ老项目基本都是使用这种方式

// module.js文件
(function(window, $) {
  let data = 'www.baidu.com'
  //操作数据的函数
  function foo() {
    //用于暴露有函数
    console.log(`foo() ${data}`)
    $('body').css('background', 'red')
  }
  function bar() {
    //用于暴露有函数
    console.log(`bar() ${data}`)
    otherFun() //内部调用
  }
  function otherFun() {
    //内部私有的函数
    console.log('otherFun()')
  }
  //暴露行为
  window.myModule = { foo, bar }
})(window, jQuery)

 // index.html文件
<!-- 引入的js必须有一定顺序 -->
<script type="text/javascript" src="jquery-1.10.1.js"></script>
<script type="text/javascript" src="module.js"></script>
<script type="text/javascript">
  myModule.foo()
</script>

模块化存在的问题:

  • 请求过多
    首先我们要依赖多个模块,那样就会发送多个请求,导致请求过多;
  • 依赖模糊
    我们不知道他们的具体依赖关系是什么,也就是说很容易因为不了解他们之间的依赖关系导致加载先后顺序出错;
  • 难以维护
    以上两种原因就导致了很难维护,很可能出现牵一发而动全身的情况导致项目出现严重的问题。
    模块化固然有多个好处,然而一个页面需要引入多个js文件,就会出现以上这些问题。而这些问题可以通过模块化规范来解决,因此才有了后续的commonjs, AMD, ES6, CMD规范。

模块化规范

  • commonjs(重点)
  • AMD(了解即可)
  • CMD(了解即可)
  • ES6(重点)
  • UMD(了解即可)

CommonJS

Node 应用由模块组成,采用 CommonJS 模块规范。每个文件就是一个模块,有自己的作用域。在一个文件里面定义的变量、函数、类,都是私有的,对其他文件不可见。在服务器端,模块的加载是运行时同步加载的;在浏览器端,模块需要提前编译打包处理。

  • 所有代码都运行在模块作用域,不会污染全局作用域;
  • 模块可以多次加载,但是只会在第一次加载时运行一次,然后运行结果就被缓存了,以后再加载,就直接读取缓存结果。要想让模块再次运行,必须清除缓存;
  • 模块加载的顺序,按照其在代码中出现的顺序;

用法:

  • 暴露模块:module.exports = value或exports.xxx = value
  • 引入模块:require(xxx),如果是第三方模块,xxx为模块名;如果是自定义模块,xxx为模块文件路径
// example.js
var x = 5;
var addX = function (value) {
  return value + x;
};
module.exports.x = x;
module.exports.addX = addX;

加载某个模块,其实是加载该模块的module.exports属性。上面代码通过module.exports输出变量x和函数addX。

var example = require('./example.js');//如果参数字符串以“./”开头,则表示加载的是一个位于相对路径
console.log(example.x); // 5
console.log(example.addX(1)); // 6

require命令用于加载模块文件,读入js文件,返回该模块的exports对象

CommonJS模块的加载机制
输入的是被输出的值的拷贝。也就是说,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值。这点与ES6模块化有重大差异(下文会介绍)

// lib.js
var counter = 3;
function incCounter() {
  counter++;
}
module.exports = {
  counter: counter,
  incCounter: incCounter,
};

引入调用

// main.js
var counter = require('./lib').counter;
var incCounter = require('./lib').incCounter;

console.log(counter);  // 3
incCounter();
console.log(counter); // 3

上面代码说明,counter输出以后,lib.js模块内部的变化就影响不到counter了。这是因为counter是一个原始类型的值,会被缓存。

AMD(Asynchronous Module Definition)

CommonJS规范加载模块是同步的,也就是说,只有加载完成,才能执行后面的操作。AMD规范则是非同步加载模块,允许指定回调函数。
由于Node.js主要用于服务器编程,模块文件一般都已经存在于本地硬盘,所以加载起来比较快,不用考虑非同步加载的方式,所以CommonJS规范比较适用。
但是,如果是浏览器环境,要从服务器端加载模块,这时就必须采用非同步模式,因此浏览器端一般采用AMD规范。
此外AMD规范比CommonJS规范在浏览器端实现要来的早。

使用:
定义暴露模块:

//定义没有依赖的模块
define(function(){
   return 模块
})

//定义有依赖的模块
define(['module1', 'module2'], function(m1, m2){
   return 模块
})

实际使用:
RequireJS是一个工具库,主要用于客户端的模块管理。它的模块管理遵守AMD规范,RequireJS的基本思想是,通过define方法,将代码定义为模块;通过require方法,实现代码的模块加载。

// dataService.js文件
// 定义没有依赖的模块
define(function() {
  let msg = 'www.chenghuai.com'
  function getMsg() {
    return msg.toUpperCase()
  }
  return { getMsg } // 暴露模块
})

//alerter.js文件
// 定义有依赖的模块
define(['dataService'], function(dataService) {
  let name = 'chenghuai'
  function showMsg() {
    alert(dataService.getMsg() + ', ' + name)
  }
  // 暴露模块
  return { showMsg }
})

// main.js文件
(function() {
  require.config({
    baseUrl: 'js/', //基本路径 出发点在根目录下
    paths: {
      //映射: 模块标识名: 路径
      alerter: './modules/alerter', //此处不能写成alerter.js,会报错
      dataService: './modules/dataService'
    }
  })
  require(['alerter'], function(alerter) {
    alerter.showMsg()
  })
})()

// index.html文件
<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <title>Modular Demo</title>
  </head>
  <body>
    <!-- 引入require.js并指定js主文件的入口 -->
    <script data-main="js/main" src="js/libs/require.js"></script>
  </body>
</html>

CMD(Common Module Definition)

CMD规范专门用于浏览器端,模块的加载是异步的,模块使用时才会加载执行。CMD规范整合了CommonJS和AMD规范的特点。在 Sea.js 中,所有 JavaScript 模块都遵循 CMD模块定义规范。

用法:
定义模块

//定义没有依赖的模块
define(function(require, exports, module){
  exports.xxx = value
  module.exports = value
})
//定义没有依赖的模块
define(function(require, exports, module){
  exports.xxx = value
  module.exports = value
})

引入模块

// 引入使用的模块
define(function (require) {
  var m1 = require('./module1')
  var m4 = require('./module4')
  m1.show()
  m4.show()
})

AMD与CMD区别

// CMD
define(function (requie, exports, module) {
    //依赖就近书写
    var module1 = require('Module1');
    var result1 = module1.exec();
    module.exports = {
      result1: result1,
    }
});

// AMD 前置依赖
define(['Module1'], function (module1) {
    var result1 = module1.exec();
    return {
      result1: result1,
    }
});

从上面的代码比较中我们可以得出AMD规范和CMD规范的区别

  1. 对依赖的处理:
  • AMD推崇依赖前置,即通过依赖数组的方式提前声明当前模块的依赖;
  • CMD推崇依赖就近,在编程需要用到的时候通过调用require方法动态引入;
  1. 在本模块的对外输出:
  • AMD推崇通过返回值的方式对外输出;
  • CMD推崇通过给module.exports赋值的方式对外输出;

ES6模块化

ES6 模块的设计思想是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS 和 AMD 模块,都只能在运行时确定这些东西。比如,CommonJS 模块就是对象,输入时必须查找对象属性。

使用:
export命令用于规定模块的对外接口,import命令用于输入其他模块提供的功能。

使用:

/** 定义模块 math.js **/
var basicNum = 0;
var add = function (a, b) {
    return a + b;
};
export { basicNum, add };
/**  引用模块 **/
import { basicNum, add } from './math';
function test(ele) {
    ele.textContent = add(99 + basicNum);
}

使用import命令的时候,用户需要知道所要加载的变量名或函数名,否则无法加载。

为了给用户提供方便,让他们不用阅读文档就能加载模块,就要用到export default命令,为模块指定默认输出

// export-default.js
export default function () {
  console.log('foo');
}

// import-default.js
import customName from './export-default';//模块默认输出, 其他模块加载该模块时,import命令可以为该匿名函数指定任意名字。
customName(); // 'foo'

ES6 模块与 CommonJS 模块的差异

  1. CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝,ES6 模块输出的是值的引用;
  2. CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口;

第二个差异是因为 CommonJS 加载的是一个对象(即module.exports属性),该对象只有在脚本运行完才会生成。而 ES6 模块不是对象,它的对外接口只是一种静态定义,在代码静态解析阶段就会生成。

下面重点解释第一个差异,我们还是举上面那个CommonJS模块的加载机制例子:

// lib.js
export let counter = 3;
export function incCounter() {
  counter++;
}
// main.js
import { counter, incCounter } from './lib';
console.log(counter); // 3
incCounter();
console.log(counter); // 4

ES6 模块的运行机制与 CommonJS 不一样。ES6 模块是动态引用,并且不会缓存值,模块里面的变量绑定其所在的模块

UMD(Universal Module Definition)

是一种javascript通用模块定义规范,让你的模块能在javascript所有运行环境中发挥作用。
意味着要同时满足CommonJS, AMD, CMD的标准,以下为实现:

(function(root, factory) {
    if (typeof module === 'object' && typeof module.exports === 'object') {
        console.log('是commonjs模块规范,nodejs环境')
        module.exports = factory();
    } else if (typeof define === 'function' && define.amd) {
        console.log('是AMD模块规范,如require.js')
        define(factory)
    } else if (typeof define === 'function' && define.cmd) {
        console.log('是CMD模块规范,如sea.js')
        define(function(require, exports, module) {
            module.exports = factory()
        })
    } else {
        console.log('没有模块环境,直接挂载在全局对象上')
        root.umdModule = factory();
    }
}(this, function() {
    return {
        name: '我是一个umd模块'
    }
}))

总结

  1. CommonJS规范主要用于服务端编程,加载模块是同步的,这并不适合在浏览器环境,因为同步意味着阻塞加载,浏览器资源是异步加载的,因此有了AMD CMD解决方案;
  2. AMD规范在浏览器环境中异步加载模块,而且可以并行加载多个模块。不过,AMD规范开发成本高,代码的阅读和书写比较困难,模块定义方式的语义不顺畅;
  3. CMD规范与AMD规范很相似,都用于浏览器编程,依赖就近,延迟执行,可以很容易在Node.js中运行;
  4. ES6 在语言标准的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,完全可以取代 CommonJS 和 AMD 规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案;
  5. UMD为同时满足CommonJS, AMD, CMD标准的实现;
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