类中的成员属性和成员方法

1.类中的方法和属性有三类:

A类中  公有方法(public function test(){})       继承后可以被访问       $a = new A();  $a->test();
B类中  受保护方法(protect function test(){})    继承后可以被访问        
C类中  私有方法(private function test(){})      只能在类内部中调用    用法 $this->test();
A类中  公有属性(public $test = 'a';)       继承后可以被访问       $a = new A();  $a->$test;
B类中  受保护属性(protect $test = 'b';)    继承后可以被访问        
C类中  私有属性(private $test = 'c';)      只能在类内部中调用    用法 $this->$test;

public: 公有属性或方法
在子类中可以通过self::var 或self::method 来调用 ,可以通过parent::method来调用父类中的方法,但不能调用公有属性.
在实例中可以通过$obj->var或self::method 来调用
protected: 受保护类型
在子类中可以通过self::var 或self::method调用, 可以通过parent::method来调用父类中的方法
在实例中不能通过$obj->var 来调用  protected类型的方法或属性
private: 私有类型
该类型的属性或方法只能在该类中使用,在该类的实例、子类中、子类的实例中都不能调用私有类型的属性和方法

2.self 和 parent 的区别

a).在子类中常用到这两个对象。他们的主要区别在于self可以调用父类中的公有或受保护的属性,但parent不可以调用
b).self:: 它表示当前类的静态成员(方法和属性) 与 $this 不同,$this是指当前对象

3.静态(static)与非静态

静态属性或方法的使用的方式是: 类名::静态属性名或方法名
非静态属性或方法的使用方法是:  在类中不能用$this调用非静态方法或属性

静态方法在累的外部访问方法:  类名::静态属性名或方法名    注:不能用该方法来获取类中的非静态属性或方法


static关键字用来修饰属性、方法,称这些属性、方法为静态属性、静态方法。
static关键字声明一个属性或方法是和类相关的,而不是和类的某个特定的实例相关,因此,这类属性或方法也称为“类属性”或“类方法”
如果访问控制权限允许,可不必创建该类对象而直接使用类名加两个冒号“::”调用。
static关键字可以用来修饰变量、方法。
不经过实例化,就可以直接访问类中static的属性和static的方法。
static 的属性和方法,只能访问static的属性和方法,不能类访问非静态的属性和方法。因为静态属性和方法被创建时,可能还没有任何这个类的实例可以被调用。

static的属性,在内存中只有一份,为所有的实例共用。
使用self:: 关键字访问当前类的静态成员

一个类的所有实例,共用类中的静态属性。
也就是说,在内存中即使有多个实例,静态的属性也只有一份。
下面例子中的设置了一个计数器$count属性,设置private 和 static 修饰。
这样,外界并不能直接访问$count属性。而程序运行的结果我们也看到多个实例在使用同一个静态的$count 属性。

<?php     
class user   
{     
    private static $count = 0 ; //记录所有用户的登录情况.     
    public function __construct() {     
        self::$count = self::$count + 1;     
    }     
    public function getCount() {       
        return self::$count;     
    }     
    public function __destruct() {     
        self::$count = self::$count - 1;     
    }     
}     
$user1 = new user();     
$user2 = new user();     
$user3 = new user();     
echo "now here have " . $user1->getCount() . " user";     
echo "<br />";     
unset($user3);     
echo "now here have " . $user1->getCount() . " user";     
?>    

静态属性直接调用
静态属性不需要实例化就可以直接使用,在类还没有创建时就可以直接使用。

使用的方式是: 类名::静态属性名

<?php     
class Math   
{     
    public static $pi = 3.14;     
}     
// 求一个半径3的园的面积。     
$r = 3;     
echo "半径是 $r 的面积是<br />";     
echo Math::$pi * $r * $r;     
echo "<br /><br />";     
//这里我觉得 3.14 不够精确,我把它设置的更精确。     
Math::$pi = 3.141592653589793;     
echo "半径是 $r 的面积是<br />";     
echo Math::$pi * $r * $r;      
?>    


类没有创建,静态属性就可以直接使用。那静态属性在什么时候在内存中被创建?在PHP中没有看到相关的资料。引用Java中的概念,来解释应该也具有通用性。静态属性和方法,在类被调用时创建。

静态方法
静态方法不需要所在类被实例化就可以直接使用。
使用的方式是类名::静态方法名

下面我们继续写这个Math类,用来进行数学计算。我们设计一个方法用来算出其中的最大值。既然是数学运算,我们也没有必要去实例化这个类,如果这个方法可以拿过来就用就方便多了。我们这只是为了演示static方法而设计的这个类。在PHP提供了 max() 函数比较数值。

view plaincopy to clipboardprint?
<?php     
class Math   
{     
    public static function Max($num1, $num2) {     
        return $num1 > $num2 ? $num1 : $num2;     
    }          
}     
$a = 99;     
$b = 88;     
echo "显示 $a 和 $b 中的最大值是";     
echo "<br />";     
echo Math::Max($a, $b);     
echo "<br />";   
echo "<br />";   
echo "<br />";     
$a = 99;     
$b = 100;     
echo "显示 $a 和 $b 中的最大值是";     
echo "<br />";     
echo Math::Max($a,$b);     
?>   

静态方法如何调用静态方法
第一个例子,一个静态方法调用其它静态方法时,使用self::


<?php     
// 实现最大值比较的Math类。     
class Math   
{     
    public static function Max($num1, $num2) {     
        return $num1 > $num2 ? $num1 : $num2;     
    }     
    public static function Max3($num1, $num2, $num3) {     
        $num1 = self::Max($num1, $num2);     
        $num2 = self::Max($num2, $num3);     
        $num1 = self::Max($num1, $num2);             
        return $num1;     
    }     
}     
$a = 99;     
$b = 77;     
$c = 88;     
echo "显示 $a $b $c 中的最大值是";     
echo "<br />";     
echo Math::Max3($a, $b, $c);     
?>

静态方法调用静态属性
使用self:: 调用本类的静态属性。

<?php     
//      
class Circle   
{     
    public static $pi = 3.14;     
    public static function circleAcreage($r) {     
        return $r * $r * self::$pi;     
    }     
}     
$r = 3;     
echo " 半径 $r 的圆的面积是 " . Circle::circleAcreage($r);     
?>    

静态方法不能调用非静态属性 。不能使用self::调用非静态属性。

<?php     
// 这个方式是错误的     
class Circle   
{     
    public $pi = 3.14;     
    public static function circleAcreage($r) {     
        return $r * $r * self::pi;     
    }     
}     
$r = 3;     
echo " 半径 $r 的圆的面积是 " . Circle::circleAcreage($r);     
?>   

也不能使用 $this 获取非静态属性的值。

静态方法调用非静态方法
PHP5中,在静态方法中不能使用 $this 标识调用非静态方法。

<?php   
// 实现最大值比较的Math类。     
class Math   
{         
    public function Max($num1, $num2) {     
        echo "bad<br />";             
        return $num1 > $num2 ? $num1 : $num2;     
    }     
    public static function Max3($num1, $num2, $num3) {     
        $num1 = $this->Max($num1, $num2);     
        $num2 = $this->Max($num2, $num3);     
        $num1 = $this->Max($num1, $num2);             
        return $num1;     
    }     
}     
$a = 99;     
$b = 77;     
$c = 188;     
echo "显示 $a $b $c 中的最大值是";     
echo "<br />";     
echo Math::Max3($a, $b, $c);    //同样的这个会报错    
?>   

当一个类中有非静态方法被self:: 调用时,系统会自动将这个方法转换为静态方法。

<?php     
// 实现最大值比较的Math类。     
class Math   
{         
    public function Max($num1, $num2) {            
        return $num1 > $num2 ? $num1 : $num2;     
    }     
    public static function Max3($num1, $num2, $num3) {     
        $num1 = self::Max($num1, $num2);     
        $num2 = self::Max($num2, $num3);     
        $num1 = self::Max($num1, $num2);             
        return $num1;     
    }     
}     
$a = 99;     
$b = 77;     
$c = 188;     
echo "显示 $a $b $c 中的最大值是";     
echo "<br />";     
echo Math::Max3($a, $b, $c);     
?>

在JavaScript中,使用class语法定义时,可以通过在构造函数中直接定义属性来定义成员属性,也可以使用静态属性来定义成员属性成员属性是每个实例对象独有的属性,可以通过在构造函数中使用this关键字来定义。例如,以下代码定义了一个Person,其中的name和age属性成员属性: ``` class Person { constructor(name, age) { this.name = name; this.age = age; } } var person1 = new Person("John", 30); console.log(person1.name); // 输出:John console.log(person1.age); // 输出:30 ``` 成员属性是所有实例对象共享的属性,可以使用静态属性来定义。例如,以下代码定义了一个Animal,其中的count属性成员属性: ``` class Animal { static count = 0; constructor(name) { this.name = name; Animal.count++; } } var animal1 = new Animal("cat"); var animal2 = new Animal("dog"); console.log(Animal.count); // 输出:2 ``` 在上面的代码中,count属性被定义为Animal的静态属性,它可以在的任何方法中访问,而且所有Animal的实例共享该属性。在构造函数中,每次创建Animal对象时,都会将count属性加1,从而实现对象计数的功能。 需要注意的是,成员属性成员属性是有区别的,它们的作用域和生命周期不同。成员属性是每个实例独有的,而成员属性是所有实例共享的。在使用时需要根据需要进行选择。同时,在class语法中,成员属性必须使用static关键字进行定义,成员属性则不需要。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值