日语に的用法

1,存在的地点

  存在句有2种格式:

教室に(补语)机が(主语)あります(谓语)。

这是补主谓结构,あります译成全句译成教室里有桌子。

机は(主语)教室に(补语)あります(谓语)。

这是主补谓结构,あります译成全句译成桌子在教室里。

 

  不论在哪种存在句,物体存在的地点,都用表示,称作存在的地点。另外,存在句中还有个问题是:人和动物用いる、います。其存在地点仍然用表示。

 

2,具体时间

  在日语中表示时间有2种:一个是像今日(きょう)、去年(きょねん)、来周(らいしゅう)、今朝(けさ)、夕べ(ゆうべ)等等单个的时间名词。另一个是年、月、时、星期等等直接有数词的时间名词,称作具体时间用具体时间时后面要加

如:「私は今朝(单个的时间名词)6时に(具体时间名词)起きました。

我今天早晨6点钟起床了。

「山田さんは1998年に(具体时间名词)大学を卒业しました。

山田先生在1998年大学毕业了。

「水曜日に(具体时间名词)テストがあります。

星期三有考试。

 

3,动作的对象

  英语的及物动词做谓语的句子中有双宾语,即直接宾语和间接宾语。日语中没有间接宾语,英语的间接宾语在日语中用带に的补语表示,就是动作的对象用带に的补语表示。

「先生は学生に(对象)日本语を教えます。

老师教学生日语。

「私は田中さんに(对象)手纸を出しました。

我给田中发了信。

 

4,动作的落脚点

  “落脚点的概念容易和对象混淆。对象应该是人或者是动物之类有生命的东西;而落脚点是动作的归宿。

「李さんは朝早く教室に(落脚点)来ました。

小李一大早就来到教室。

「バスに(落脚点)仱盲苹嵘绀匦肖蓼埂!?br>“乘公共汽车去公司。

「先生は澶耍浣诺悖证驎蓼埂!?br>“老师往黑板上写字。

「この用纸に(落脚点)名前と电话番号を书いてください。

请在这张表格上写上姓名和电话号码。

 

5,移动的方向

  一般移动方向用表示。而这时的へ可以用に代替。

「明日ペキンに(移动方向)行きます。」

明天我去北京。

「来年アメリカに(移动方向)留学します」

明年我去美国留学。

 

6,变化结果

  事物经过变化,由一种事物变成了另一种事物。这里有2种情况:

客观地描述事物的变化,或者说客观地力量促使了事物的变化,用名词+になる的形式。

「大学を卒业して、教师に(变化结果)なりました。

大学毕业后,当了教师。

「出张でシャンハイに行くことに(变化结果)なった。

因为出差,要去上海了。

经过自己主观努力完成了这个变化,用名词+にする的形式。

「来周海外へ旅行に行く事にしました。

决定下周去海外旅行。

「今后火曜日を日本语の勉强日にする。

我决定今后把星期二定为日语学习日。

名词+になっている名词+にしている的形式来分别表示规定和制度以及自己决定后一直执行

「学校は、夜12时に校门を闭める事になっている。

学校规定午夜12时关门。

「私は毎日2时间日本语を勉强する事にしている。

我每天都学习日语2小时。

 

7,来去的目的

  在移动动词的前面表示移动的目的,名词或动词连用形后面加 に再加动词。

「町へ买い物に(移动的目的)行きます。」

上街去买东西。

「レストランへ食事をしに(移动的目的)行きます。」

去餐馆吃饭。

「忘れ物を取りに(移动的目的)家へ帰りました。

回家去取忘遗忘了的东西。

「先生の授业を闻きに(移动的目的)学校に来ました。

到学校来听老师讲课。

 

 

8,比较的对象

  这个形式主要用于进行比较。但是和より不同,是表示对于一些事物的自己的能力。

「私は寒さに强い。」

我不怕冷。

「あの人は酒に强い。」

那个人酒量大。

「彼は自分に厳しい。

他对自己很严格。

「あの母亲は子供に甘い。

那个母亲对孩子太溺爱。

「私は歴史に弱い。」

我不擅长历史。

  从这些例句可以看出:虽然日语的形式是基本相同的,但是翻译成为中文后就很不一样了。这里就有日语有日语的形式,中文有中文的形式,绝对不是一样的。

 

9,表示动作或状态的原因

  一般认为で表示原因,但是用に表示原因和で不一样,是专门用于引起心理的和生理的现象的动作之前,强调内在原因。

「余りの可笑しさに、思わず笑い出した。

因为太可笑了,所以忍不住笑起来了。

「长い间の勉强に疲れた。

由于长时间的学习而疲倦了。

「生活に困る。」

生活很困难。

10,特殊动词的要求

  有一些动词,不遵守一般的格式,有其特殊的要求。如:勤める(工作)”“住む(居住)”“泊まる(暂住)等,虽然都是行为动词,但是其动作场所不用而用。(我估计还有一些动词属于这一类。)

「私は中国银行に勤めています。

我在中国银行工作。

「先生はウルムチに住んでいます。

老师住在乌鲁木齐。

「ペキンでは北京饭店に泊まりました。

在北京,我住在北京饭店。

 

11,被动式动作的主体

  在被动式的句子中,表示动作主体的词语,不用”“,而用

「弟は兄に(动作主体)殴られた。」

弟弟被哥哥打了。

「私は子供に(动作主体)时计を壊された。」

我的表被孩子弄坏了。

「雨に(动作主体)降られて风邪を引いた。」

被雨淋了而感冒了。

 

12,使役态动作的主体

  在使役态的他动词句子中,表示动作主体的词语,不用”“,而用。(自动词句子中 ,表示动作主体的词语用

「先生は学生に本を読ませました。

老师让学生读书。

「この仕事は私にさせてください。

这个工作请让我作吧。

 

13,被役态的外界力量

  在被役态句子中,表示外界强迫的力量用

「私は妻に病院へ行かされました。

我被妻子逼着去了医院。

私が饮みたいのではありません、饮まされたのです。

“不是我想喝的,是他们灌我的。”

【资源说明】 1.项目代码功能经验证ok,确保稳定可靠运行。欢迎下载使用!在使用过程中,如有问题或建议,请及时私信沟通。 2.主要针对各个计算机相关专业,包括计科、信息安全、数据科学与大数据技术、人工智能、通信、物联网等领域的在校学生、专业教师或企业员工使用。 3.项目具有丰富的拓展空间,不仅可作为入门进阶,也可直接作为毕设、课程设计、大作业、初期项目立项演示等用途。 4.当然也鼓励大家基于此进行二次开发。 5.期待你能在项目中找到乐趣和灵感,也欢迎你的分享和反馈! 本文介绍了基于QEM(Quadric Error Metrics,二次误差度量)的优化网格简化算法的C和C++实现源码及其相关文档。这一算法主要应用于计算机图形学领域,用于优化三维模型的多边形数量,使之在保持原有模型特征的前提下实现简化。简化的目的是为了提高渲染速度,减少计算资源消耗,以及便于网络传输等。 本项目的核心是网格简化算法的实现,而QEM作为该算法的核心,是一种衡量简化误差的数学方法。通过计算每个顶点的二次误差矩阵来评估简化操作的误差,并以此来指导网格简化过程。QEM算法因其高效性和准确性在计算机图形学中广泛应用,尤其在实时渲染和三维打印领域。 项目代码包含C和C++两种语言版本,这意味着它可以在多种开发环境中运行,增加了其适用范围。对于计算机相关专业的学生、教师和行业从业者来说,这个项目提供了丰富的学习和实践机会。无论是作为学习编程的入门材料,还是作为深入研究计算机图形学的项目,该项目都具有实用价值。 此外,项目包含的论文文档为理解网格简化算法提供了理论基础。论文详细介绍了QEM算法的原理、实施步骤以及与其他算法的对比分析。这不仅有助于加深对算法的理解,也为那些希望将算法应用于自己研究领域的人员提供了参考资料。 资源说明文档强调了项目的稳定性和可靠性,并鼓励用户在使用过程中提出问题或建议,以便不断地优化和完善项目。文档还提醒用户注意查看,以获取使用该项目的所有必要信息。 项目的文件名称列表中包含了加水印的论文文档、资源说明文件和实际的项目代码目录,后者位于名为Mesh-Simplification-master的目录下。用户可以将这些资源用于多种教学和研究目的,包括课程设计、毕业设计、项目立项演示等。 这个项目是一个宝贵的资源,它不仅提供了一个成熟的技术实现,而且为进一步的研究和学习提供了坚实的基础。它鼓励用户探索和扩展,以期在计算机图形学领域中取得更深入的研究成果。
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