规范概述
规范的制定是我们长期以来对工作的积累与沉淀的产物,帮助我们更快、更好、更高效的完成繁重、复杂、多样化的任务,我们制作规范的主要目的在于:
- 降低每个组员介入项目的门槛成本;
- 提高工作效率及协同开发的便捷性;
- 高度统一的代码风格;
- 提供一整套HTML、CSS解决方案,来帮助开发人员快速做出高质量的符合要求的页面。
基本信息
规范名称 | Cook |
---|---|
当前版本 | v1.0 beta |
规范发起 | [黄治文] |
最后更新 | 2019.09.01 |
通用约定
1.文档目录结构
//TODO
2.分离
结构(HTML)、表现(CSS)、行为分离(JavaScript)
将结构与表现、行为分离,保证它们之间的最小耦合,这对前期开发和后期维护都至关重要。
3.文件命名
CSS模块文件,其文件名必须与模块名一致;假定有这样一个模块:
.m-detail { sRules; }
.m-detail-hd { sRules; }
.m-detail-bd { sRules; }
.m-detail-ft { sRules; }
那么该模块的文件名应该为:m-detail.css
CSS页面文件,其文件名必须与HTML文件名一致;假定有一个HTML页面叫 product.html
,那么其相对应的CSS页面文件名应该为:product.css
假定现在有一个 product.html
,里面有2个模块:
<section class="m-list">
<section class="m-info">
那么开发人员能快速找到与该页面相关的3个直接CSS文件,包括:product.css
, m-list.css
, m-info.css
4.缩进
将你的编辑器按照下面的配置进行设置,以避免常见的代码不一致和差异:
用四个空格代替制表符(soft-tab 即用空格代表 tab 符)。
保存文件时,删除尾部的空白符。
设置文件编码为 UTF-8。
在文件结尾添加一个空白行。
推荐使用webstrom来进行前端脚本的编写。
可以在File -> Setting -> eidtor 中加入以下配置:
"tab_size": 4,
"translate_tabs_to_spaces": true
此时,按tab键即可敲出四个空格。
5.编码
- 以 UTF-8 无 BOM 编码作为文件格式;
- 在HTML中文档中用
<meta charset="utf-8" />
来指定编码; - 为每个CSS文档显示的定义编码,在文档首行定义
@charset "utf-8";
在 Sass 中,如果文档中出现中文,却未显示定义编码,将会编译出错,为了统一各种写法,且提前规避错误几率,统一要求每个CSS文档都需要定义编码
6.小写
所有的HTML标签必须小写;
所有的HTML属性必须小写;
所有的样式名及规则必须小写。
7.注释
好的命名与代码组织优于注释。如果你为代码添加了注释,在对代码进行改动的时候记得更新它。
8.待办事项
用 TODO 标示待办事项和正在开发的条目
<!-- TODO: 图文混排 -->
<div class="g-imgtext">
<img src="1.png" alt="" />
...
/* TODO: 图文混排 comm: g-imgtext */
.g-imgtext { sRules; }
9.省略嵌入式资源协议头
省略图像、媒体文件、样式表和脚本等URL协议头部声明 ( http: , https: )。如果不是这两个声明的URL则不省略。
省略协议声明,使URL成相对地址,防止内容混淆问题和导致小文件重复下载(这个主要是指http和https交杂的场景中)。
不推荐:
<script src="http://www.google.com/js/gweb/analytics/autotrack.js"></script>
推荐:
<script src="//www.google.com/js/gweb/analytics/autotrack.js"></script>
不推荐:
.example {
background: url(http://www.google.com/images/example);
}
推荐:
.example {
background: url(//www.google.com/images/example);
}
注:省略协议头在IE7-8下会有一点小问题,外部CSS文件(link和@import)会被下载两遍,所以该条目的约定看具体项目。
HTML
语法
用两个空格来代替制表符(tab) – 这是唯一能保证在所有环境下获得一致展现的方法。
嵌套元素应当缩进一次(即两个空格)。
对于属性的定义,确保全部使用双引号,绝不要使用单引号。
不要在自闭合(self-closing)元素的尾部添加斜线 – HTML5 规范中明确说明这是可选的。
不要省略可选的结束标签(closing tag)(例如,li 或 body)。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Page title</title>
</head>
<body>
<img src="images/company-logo.png" alt="Company">
<h1 class="hello-world">Hello, world!</h1>
</body>
</html>
HTML5 doctype
为每个 HTML 页面的第一行添加标准模式(standard mode)的声明,这样能够确保在每个浏览器中拥有一致的展现。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
</head>
</html>
语言属性
根据 HTML5 规范:
强烈建议为 html 根元素指定 lang 属性,从而为文档设置正确的语言。这将有助于语音合成工具确定其所应该采用的发音,有助于翻译工具确定其翻译时所应遵守的规则等等。
<html lang="zh-CN">
<!-- ... -->
</html>
IE 兼容模式
IE 支持通过特定的 标签来确定绘制当前页面所应该采用的 IE 版本。除非有强烈的特殊需求,否则最好是设置为 edge mode,从而通知 IE 采用其所支持的最新的模式。
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=Edge/">
字符编码
通过明确声明字符编码,能够确保浏览器快速并容易的判断页面内容的渲染方式。这样做的好处是,可以避免在 HTML 中使用字符实体标记(character entity),从而全部与文档编码一致(一般采用 UTF-8 编码)。
<head>
<meta charset="UTF-8">
</head>
引入 CSS 和 JavaScript 文件
根据 HTML5 规范,在引入 CSS 和 JavaScript 文件时一般不需要指定 type 属性,因为 text/css 和 text/javascript 分别是它们的默认值。
<!-- External CSS -->
<link rel="stylesheet" href="code-guide.css">
<!-- In-document CSS -->
<style>
/* ... */
</style>
<!-- JavaScript -->
<script src="code-guide.js"></script>
属性顺序
HTML 属性应当按照以下给出的顺序依次排列,确保代码的易读性。
class
id, name
data-*
src, for, type, href
title, alt
aria-*, role
class 用于标识高度可复用组件,因此应该排在首位。id 用于标识具体组件,应当谨慎使用(例如,页面内的书签),因此排在第二位。
<a class="..." id="..." data-modal="toggle" href="#">
Example link
</a>
<input class="form-control" type="text">
<img src="..." alt="...">
布尔(boolean)型属性
布尔型属性不用赋值。
<input type="text" disabled>
<input type="checkbox" value="1" checked>
<select>
<option value="1" selected>1</option>
</select>
减少标签的数量
编写 HTML 代码时,尽量避免多余的父元素。
<!-- Not so great -->
<span class="avatar">
<img src="...">
</span>
<!-- Better -->
<img class="avatar" src="...">
CSS
语法
用两个空格来代替制表符(tab)。这是唯一能保证在所有环境下获得一致展现的方法。
为选择器分组时,将单独的选择器单独放在一行。
为了代码的易读性,在每个声明块的左花括号前添加一个空格。
声明块的右花括号应当单独成行。
每条声明语句的 : 后应该插入一个空格。
为了获得更准确的错误报告,每条声明都应该独占一行。
所有声明语句都应当以分号结尾。最后一条声明语句后面的分号是可选的,但是,如果省略这个分号,你的代码可能更易出错。
对于以逗号分隔的属性值,每个逗号后面都应该插入一个空格(例如,box-shadow)。
不要在 rgb()、rgba()、hsl()、hsla() 或 rect() 值的内部的逗号后面插入空格。这样利于从多个属性值(既加逗号也加空格)中区分多个颜色值(只加逗号,不加空格)。
对于属性值或颜色参数,省略小于 1 的小数前面的 0 (例如,.5 代替 0.5;-.5px 代替 -0.5px)。
十六进制值应该全部小写,例如,#fff。在扫描文档时,小写字符易于分辨,因为他们的形式更易于区分。
尽量使用简写形式的十六进制值,例如,用 #fff 代替 #ffffff。
为选择器中的属性添加双引号,例如,input[type=“text”]。只有在某些情况下是可选的,但是,为了代码的一致性,建议都加上双引号。
避免为 0 值指定单位,例如,用 margin: 0; 代替 margin: 0px;。
/* Bad CSS */
.selector, .selector-secondary, .selector[type=text] {
padding:15px;
margin:0px 0px 15px;
background-color:rgba(0, 0, 0, 0.5);
box-shadow:0px 1px 2px #CCC,inset 0 1px 0 #FFFFFF
}
/* Good CSS */
.selector,
.selector-secondary,
.selector[type="text"] {
padding: 15px;
margin-bottom: 15px;
background-color: rgba(0,0,0,.5);
box-shadow: 0 1px 2px #ccc, inset 0 1px 0 #fff;
}
声明顺序
相关的属性声明应当归为一组,并按照下面的顺序排列:
Positioning
Box model
Typographic
Visual
由于定位(positioning)可以从正常的文档流中移除元素,并且还能覆盖盒模型(box model)相关的样式,因此排在首位。盒模型排在第二位,因为它决定了组件的尺寸和位置。
其他属性只是影响组件的内部(inside)或者是不影响前两组属性,因此排在后面。
.declaration-order {
/* Positioning */
position: absolute;
top: 0;
right: 0;
bottom: 0;
left: 0;
z-index: 100;
/* Box-model */
display: block;
float: right;
width: 100px;
height: 100px;
/* Typography */
font: normal 13px "Helvetica Neue", sans-serif;
line-height: 1.5;
color: #333;
text-align: center;
/* Visual */
background-color: #f5f5f5;
border: 1px solid #e5e5e5;
border-radius: 3px;
/* Misc */
opacity: 1;
}
媒体查询(Media query)的位置
将媒体查询放在尽可能相关规则的附近。不要将他们打包放在一个单一样式文件中或者放在文档底部。如果你把他们分开了,将来只会被大家遗忘。下面给出一个典型的实例。
.element { ... }
.element-avatar { ... }
.element-selected { ... }
@media (min-width: 480px) {
.element { ...}
.element-avatar { ... }
.element-selected { ... }
}
带前缀的属性
当使用特定厂商的带有前缀的属性时,通过缩进的方式,让每个属性的值在垂直方向对齐,这样便于多行编辑。
在 Sublime Text 2 中,使用 Selection → Add Previous Line (⌃⇧↑) 和 Selection → Add Next Line (⌃⇧↓)。
/* Prefixed properties */
.selector {
-webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0,0,0,.15);
box-shadow: 0 1px 2px rgba(0,0,0,.15);
}
单行规则声明
对于只包含一条声明的样式,为了易读性和便于快速编辑,建议将语句放在同一行。对于带有多条声明的样式,还是应当将声明分为多行。
这样做的关键因素是为了错误检测。例如,CSS 校验器指出在 183 行有语法错误。如果是单行单条声明,你就不会忽略这个错误;如果是单行多条声明的话,你就要仔细分析避免漏掉错误了。
/* Single declarations on one line */
.span1 { width: 60px; }
.span2 { width: 140px; }
.span3 { width: 220px; }
/* Multiple declarations, one per line */
.sprite {
display: inline-block;
width: 16px;
height: 15px;
background-image: url(../img/sprite.png);
}
.icon { background-position: 0 0; }
.icon-home { background-position: 0 -20px; }
.icon-account { background-position: 0 -40px; }
简写形式的属性声明
在需要显示地设置所有值的情况下,应当尽量限制使用简写形式的属性声明。常见的滥用简写属性声明的情况如下:
padding
margin
font
background
border
border-radius
大部分情况下,我们不需要为简写形式的属性声明指定所有值。例如,HTML 的 heading 元素只需要设置上、下边距(margin)的值,因此,在必要的时候,只需覆盖这两个值就可以。过度使用简写形式的属性声明会导致代码混乱,并且会对属性值带来不必要的覆盖从而引起意外的副作用。
/* Bad example */
.element {
margin: 0 0 10px;
background: red;
background: url("image.jpg");
border-radius: 3px 3px 0 0;
}
/* Good example */
.element {
margin-bottom: 10px;
background-color: red;
background-image: url("image.jpg");
border-top-left-radius: 3px;
border-top-right-radius: 3px;
}
Less 和 Sass 中的嵌套
避免非必要的嵌套。这是因为虽然你可以使用嵌套,但是并不意味着应该使用嵌套。只有在必须将样式限制在父元素内(也就是后代选择器),并且存在多个需要嵌套的元素时才使用嵌套。
// Without nesting
.table > thead > tr > th { … }
.table > thead > tr > td { … }
// With nesting
.table > thead > tr {
> th { … }
> td { … }
}
注释
好的class名称优于注释。过去的css注释多数用来区分功能块,现在可以用sass、less等模块化的css预处理器来拆分。
class 命名
class 名称中只能出现小写字符和破折号(dashe)(不是下划线,也不是驼峰命名法)。破折号应当用于相关 class 的命名(类似于命名空间)(例如,.btn 和 .btn-danger)。
避免过度任意的简写。.btn 代表 button,但是 .s 不能表达任何意思。
class 名称应当尽可能短,并且意义明确。
使用有意义的名称。使用有组织的或目的明确的名称,不要使用表现形式(presentational)的名称。
基于最近的父 class 或基本(base) class 作为新 class 的前缀。
使用 .js-* class 来标识行为(与样式相对),并且不要将这些 class 包含到 CSS 文件中。
在为 Sass 和 Less 变量命名是也可以参考上面列出的各项规范。
/* Bad example */
.t { ... }
.red { ... }
.header { ... }
/* Good example */
.tweet { ... }
.important { ... }
.tweet-header { ... }
选择器
对于通用元素使用 class ,这样利于渲染性能的优化。
对于经常出现的组件,避免使用属性选择器(例如,[class^="…"])。浏览器的性能会受到这些因素的影响。
选择器要尽可能短,并且尽量限制组成选择器的元素个数,建议不要超过 3 。
只有在必要的时候才将 class 限制在最近的父元素内(也就是后代选择器)(例如,不使用带前缀的 class 时,前缀类似于命名空间)。
/* Bad example */
span { ... }
.page-container #stream .stream-item .tweet .tweet- header .username { ... }
.avatar { ... }
/* Good example */
.avatar { ... }
.tweet-header .username { ... }
.tweet .avatar { ... }
JavaScript规范
变量
声明变量必须加上 var 关键字。
当你没有写 var,变量就会暴露在全局上下文中,这样很可能会和现有变量冲突。另外,如果没有加上,很难明确该变量的作用域是什么,变量也很可能像在局部作用域中,很轻易地泄漏到 Document 或者 Window 中,所以务必用 var 去声明变量。
常量
常量的形式如: NAMES_LIKE_THIS, 即使用大写字符,并用下划线分隔。
分号
总是使用分号。不解释。
多行字符串
不要使用。请使用前端模板。
不要这样写长字符串:
var myString = 'A rather long string of English text, an error message \
actually that just keeps going and going -- an error \
message to make the Energizer bunny blush (right through \
those Schwarzenegger shades)! Where was I? Oh yes, \
you\'ve got an error and all the extraneous whitespace is \
just gravy. Have a nice day.';
命名
通常,使用 functionNamesLikeThis,variableNamesLikeThis,ClassNamesLikeThis,EnumNamesLikeThis,methodNamesLikeThis,和 SYMBOLIC_CONSTANTS_LIKE_THIS。
注:
- 1.文件或类中的 私有 属性,变量和方法名应该以下划线 “_” 开头。
- 2.保护 属性,变量和方法名不需要下划线开头,和公共变量名一样。
大括号
分号会被隐式插入到代码中,所以你务必在同一行上插入大括号。例如:
if (something) {
// ...
} else {
// ...
}
缩进
大多数代码使用两个空格而不是制表符来进行缩进。
除了 初始化数组和对象,和传递匿名函数外,所有被拆开的多行文本要么选择与之前的表达式左对齐,要么以4个(而不是2个)空格作为一缩进层次。
如果初始值不是很长,就保持写在单行上:
var arr = [1, 2, 3]; // No space after [ or before ].
var obj = {a: 1, b: 2, c: 3}; // No space after { or before }.
初始值占用多行时,缩进2个空格。
// Object initializer.
var inset = {
top: 10,
right: 20,
bottom: 15,
left: 12
};
// Array initializer.
this.rows_ = [
'"Slartibartfast" <fjordmaster@magrathea.com>',
'"Zaphod Beeblebrox" <theprez@universe.gov>',
'"Ford Prefect" <ford@theguide.com>',
'"Arthur Dent" <has.no.tea@gmail.com>',
'"Marvin the Paranoid Android" <marv@googlemail.com>',
'the.mice@magrathea.com'
];
// Used in a method call.
goog.dom.createDom(goog.dom.TagName.DIV, {
id: 'foo',
className: 'some-css-class',
style: 'display:none'
}, 'Hello, world!');
比较长的标识符或者数值, 不要为了让代码好看些而手工对齐. 如:
CORRECT_Object.prototype = {
a: 0,
b: 1,
lengthyName: 2
};
不要这样做:
WRONG_Object.prototype = {
a : 0,
b : 1,
lengthyName: 2
};
空行
使用空行来划分一组逻辑上相关联的代码片段。
doSomethingTo(x);
doSomethingElseTo(x);
andThen(x);
nowDoSomethingWith(y);
andNowWith(z);
引号
使用 ’ 优于 "。
当你创建一个包含 HTML 代码的字符串时就知道它的好处了。
var msg = 'This is some HTML';
注释
好的函数命名与参数命名优于注释。如果你特别喜爱写注释,请使用JSDoc中的注释风格。行内注释使用 // 变量 的形式。
图像
图像压缩
所有图片必须经过一定的压缩和优化才能发布
背景图
使用PNG格式而不是GIF格式,因为PNG格式色彩更丰富,还能提供更好的压缩比;
前景图
内容图片建议使用JPG,可以拥有更好地显示效果;装饰性图片使用PNG。
Sprite
CSS Sprite是一种将数个图片合成为一张大图的技术(既可以是背景图也可以是前景图),然后通过偏移来进行图像位置选取;CSS Sprite可以减少http请求。
Vue
基本规范
- 1.组件名为多个单词.这样避免与html冲突
- 2.props尽量详细,最好指定默认类型
- 3.v-for设置键
- 4.v-for 和v-if不要放在一起使用
- 5.组件样式设置作用域 scoped’
计算属性
复杂表达式应该移入一个计算属性
推荐
<!-- 在模板中 -->
{{ normalizedFullName }}
// 复杂表达式已经移入一个计算属性
computed: {
normalizedFullName: function () {
return this.fullName.split(' ').map(function (word) {
return word[0].toUpperCase() + word.slice(1)
}).join(' ')
}
}
不推荐
{{
fullName.split(' ').map(function (word) {
return word[0].toUpperCase() + word.slice(1)
}).join(' ')
}}
私有属性
在插件、混入等扩展中始终为自定义的私有属性使用 $_ 前缀。并附带一个命名空间以回避和其它作者的冲突 (比如 $yourPluginName)。
推荐
var myGreatMixin = {
// ...
methods: {
$_myGreatMixin_update: function () {
// ...
}
}
}
不推荐
var myGreatMixin = {
// ...
methods: {
update: function () {
// ...
}
}
}
var myGreatMixin = {
// ...
methods: {
_update: function () {
// ...
}
}
}
var myGreatMixin = {
// ...
methods: {
$update: function () {
// ...
}
}
}
var myGreatMixin = {
// ...
methods: {
$_update: function () {
// ...
}
}
}