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原创 CocosDashboard解压cocos creator版本崩溃,CocosDashboard已停止工作
下载cocos creator版本过程中出现“CocosDashboard已停止工作”最近因为新项目需要,所以要安装Cocos Creator,然后就提前下载好了CocosDashboard,然后打算下载最新版本Cocos Creator 3.3.2,下载两三次这个版本在解压过程中失败CocosDashboard直接就崩溃了,后面查找了一下原因,发现是杀毒软件导致的。后面只需要将只需要将杀毒软件先关闭,然后继续安装就行了。...
2021-10-13 10:42:59 1092
原创 cocos 2dx lua 实现转盘抽奖思路和相关动作了解,cc.EaseExponentialOut
需求是做一个类似转盘的功能,详细看一下Gif,如下图:黄色发光图一开始加速转动然后再缓慢停下,弹出奖励的效果,底部背景不动,只有黄色发光图在闪烁,每一个奖励的位置是可以获取的,想想怎样才能实现加速然后减速的效果。一开始是想到物理匀加速运动,给定一个固定合适的加速度,速度到达一定的数值的时候,开始做减速运动,这样也是一种方法;还有一种使用cocos 2dx已经封装好的动作cc.EaseExpone...
2020-01-17 20:56:42 1361
原创 Lua队列的概念以及使用简单使用,实现微信信息弹窗UI功能(cocos 2dx)
从网上看到,很多关于lua队列的,但是都没有具体的使用方式,有空将自己做的贴出来,希望大家能指点一二。栈和队列概念理解:**相同点:**从"数据结构"的角度看,它们都是线性结构,即数据元素之间的关系相同。**不同点:**栈(Stack)是限定只能在表的一端进行插入和删除操作的线性表。 队列(Queue)是限定只能在表的一端进行插入和在另一端进行删除操作的线性表。它们是完全不同的数据类型。除了...
2019-10-26 16:11:34 962
原创 lua中table操作,表内进行排序(升序降序)去除表内相同(重复)元素
该方法,只适合一些简单的表,key只包含数字或者只包含字符串的简单数组,但是思路都是差不多的。主要方法:table.sort(_table)table.sort(_table,function(a,b) return a.id<b.id end) –“升序 <” “降序 >”,a和b是代表table里面的值,比如_table = {[1] = {[“id”] = 1,[“na...
2019-06-25 20:26:42 5659 2
原创 Lua简单使用,lua工具类编写,lua表的使用
Lua简单使用,lua工具类编写,lua表的使用在项目中封装一些工具类,方便以后项目的使用。在项目中封装一些工具类,方便以后项目的使用。项目中的工具类编写,以Utils.lua为例:首先创建一个表。Utils = Utils or {}寻找数组中某个值的下标Utils = Utils or {}--寻找数组中某个值的下标,仅在table中每个值都不一样时有效Utils.findIdxB...
2019-06-15 17:31:27 1295
原创 Unity使用C#网络下载用户头像
Unity使用C#网络下载用户头像封装UnityEngine.WWW进行下载的类DownloadWWW .csHTTP下载HttpManager.cs其实每个人中都会遇到在项目下载用户头像,下面是我项目中使用的网络下载图片封装UnityEngine.WWW进行下载的类DownloadWWW .csusing System;using System.Collections;using Sy...
2018-12-12 17:18:25 1917
原创 Unity:使用数组管理多个Button
用数组管理多Button,如果有错误,你考虑一下吧for(i = 0;i<arr.lenght;i++)把i再封装一次,如int a = 0;a = i;btn【a】
2018-11-24 22:45:32 3601
转载 Unity 性能优化,DrawCall、渲染顺序、打包图集、特效清理、代码优化
Drawcallsdrawcall是CPU对底层图形绘制接口的调用命令GPU执行渲染操作,渲染流程采用流水线实现,CPU和GPU并行工作,它们之间通过命令缓冲区连接,CPU向其中发送渲染命令,GPU接收并执行对应的渲染命令。降低Draw Call的方法主要是减少渲染物体的材质种类,并通过Draw Call Batching来减少其数量,需要注意的是,游戏性能并非Draw Call...
2018-11-24 22:02:18 4851 1
原创 Unity3D游戏开发成长路上的总结
自己平时挺喜欢玩游戏的,游戏玩的多了,就会有自己的想法,对于每一款玩过的游戏都会有自己的看法,要是有一天能玩上自己开发的游戏就更开心了,也一直在这条道路上探索着,成长着。在平时做项目的时候,遇到许许多多的问题,随手就把百度、Google的答案,还有一些前辈的经验记录在word,以前比较没有经验,感觉无所谓记录在word,后面想要查找的时候发现,我去,我word文档不见了又或者是换了一台电脑,哎...
2018-11-24 19:31:45 7523 4
原创 优化游戏篇:Unity对象池的简单使用
这里有一篇文章,https://www.cnblogs.com/yugejuhao/p/7677497.html,这对象池还是比较简单易懂的,下面有我在项目中用到的,分享记录一下。 可以自己添加一个方法,设置物体生成在哪个父节点下面 这里是项目中用到的对象池 ,思想是跟上面一样的,不过使用的ET框架,可能写法会有点奇怪,不过都是一样的! nam...
2018-11-24 19:30:27 499
转载 Unity场景加载四种方式,不同游戏场景加载方式不同
以前只是负责用,却不知道里面的具体含义,特定去查看了一下资料。记录下来。Application.LoadLevel():同步载入 Application.LoadLevelAsync():异步载入 Application.LoadLevelAddictive():同步附加式载入 Application.LoadLevelAddictiveAsync():异步附加式载入四种方法进行...
2018-11-24 19:24:04 5552 1
转载 Unity小知识:学会如何看Stats窗口,掌握游戏的状态
一开始不会看UnityStats窗口,也不知道那些具体有什么用,他们想要表达什么,后来到游戏优化的时候,他们会告诉你一些信息。这篇是我搜集的资料,好像有好几篇在这,稍微整理了一下!简介:Stats窗口,全程叫做 Rendering Statistics Window , 即渲染数据统计窗口,它会实时统计数据。 FPS(Time per frame andFPS)frames p...
2018-11-24 19:17:00 2545 1
原创 Android怎样在LinearLayout中设置组件靠右
注:在学习安卓路上遇到的点点滴滴小问题在安卓中,只有垂直的Linearlayout属性里面的内部组件靠左靠右才有效,同理,水平的linearlayout属性里面的内部组件靠上靠下才有效,考虑如何让水平Linearlayout中同一行内组件靠左靠右显示
2017-05-12 17:10:22 13169 1
svn清理工具及详细步骤.zip
2019-08-28
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