Unity 性能优化,DrawCall、渲染顺序、打包图集、特效清理、代码优化
Drawcalls
drawcall是CPU对底层图形绘制接口的调用命令GPU执行渲染操作,渲染流程采用流水线实现,CPU和GPU并行工作,它们之间通过命令缓冲区连接,CPU向其中发送渲染命令,GPU接收并执行对应的渲染命令。
降低Draw Call的方法主要是减少渲染物体的材质种类,并通过Draw Call Batching来减少其数量,需要注意的是,游戏性能并非Draw Call...
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2018-11-24 22:02:18 ·
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