c/c++ socket函数详解

原文:c/c++ socket函数详解 - liedElxa - 博客园

注意: 

使用socketAPI前,要先将相关链接库(Ws2_32.lib)加入链接,并使用WSAStartUp函数初始化。

在linux中地址结构体sockaddr的结构与windows的不太一样,具体请百度

每个socket函数都可能失败(返回-1),需要判断结果

socket分成两种:

  • 一种专门用来监听新链接(或新活动),这种socket叫做master socket,一般只存在于服务器
  • 一种专门用来收发数据,这种socket叫做connected socket,客户端和服务器都存在

int socket(int af,int type,int protocol);

  • // 建立一个socket用于连接
  • af:address family,如AF_INET
  • type:连接类型,通常是SOCK_STREAM或SOCK_DGRAM
  • protocol:协议类型,通常是IPPROTO_TCP或IPPROTO_UDP
  • // 返回值:socket的编号,为-1表示失败

int bind(int socket,sockaddr * address,uint addrlen);

  • // 将一个地址和一个端口号绑定到一个socket连接上
  • // socket:之前创建的socket
  • // sockaddr:一个用来存放Ip地址和端口号的结构体
  • // addrlen:上述结构体的长度
  • // 返回值:为-1表示失败,若端口被占用,会从新绑定一个随机端口(仍返回失败)
  • // 地址绑定为0表示绑定本机所有IP

int sendto(int socket,char * buf,uint buflen,int flag,sockaddr * address,uint addrlen);【仅UDP】

  • // 向一个指定的地址发送缓冲区内指定长度的消息
  • // socket:之前创建的socket
  • // buf:要发送的缓冲区
  • // buflen:要发送的长度
  • // flag:一般为0
  • // sockaddr:目标地址
  • // addrlen:上述结构体的长度
  • // 返回值:发送出去的长度

int recvfrom(int socket,char * buf,uint buflen,int flag,sockaddr * fromaddr,int * addrlen);【阻塞】【仅UDP】

  • // 接收消息,可以获取发送方的地址
  • // fromaddr:发送方地址(输出参数)
  • // addrlen:发送方地址结构体的长度(输入输出参数)
  • // 返回值:>0表示收到的字节数,=0表示连接被关闭,-1表示出错

int recv(int socket,char * buf,uint buflen,int flag);【阻塞】

  • // UDP时:接收任何一个发送到该socket的消息(无法获取发送方地址)
  • // TCP时:接收一个已连接的socket (connected socket)发送的信息
  • // socket:UDP时,为之前创建的socket,TCP时,为connected socket
  • // buf:接收的缓冲区
  • // buflen:缓冲区的长度
  • // flag:一般为0
  • // 返回值:>0表示收到的字节数,=0表示连接被关闭,-1表示出错
  • // 注意:对于TCP,请确保socket是已连接的,因为只有已连接的socket会阻塞此函数
  • // 该函数实际上是从缓冲区取指定长度的数据,如果缓冲区没有数据,则会阻塞;如果没有取完,则下次使用此函数的时候不会阻塞
  • // 应注意:当一次无法获得对方发送的全部数据,在数据不完整的时候,程序可能无法向下执行,可以考虑将数据放在缓冲区中,等数据全部接收完成的时候再使用

int getsockname(int socket,sockaddr * address,int * addrlen);

  • // 获取指定socket上绑定的IP、端口信息(不能获取connected socket上的地址信息)
  • // address:socket上绑定的地址(输出参数)
  • // addrlen:socket上绑定的地址结构体的长度(输入输出参数)

int getpeername(int socket,,sockaddr * address,int * addrlen);【仅TCP】

  • // 获取一个已连接的socket的地址、端口信息
  • // 参数含义同上
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在CLR/C++中,可以使用委托来实现函数指针的功能委托是一种类型安全的函数指针,可以用于引用和调用函数。以下是使用CLR/C++定义和使用委托的示例: ```cpp #include <iostream> // 定义委托类型 delegate void MyDelegate(int); // 示例函数1 void Function1(int value) { std::cout << "Function1 called with value: " << value << std::endl; } // 示例函数2 void Function2(int value) { std::cout << "Function2 called with value: " << value << std::endl; } int main() { // 声明委托变量 MyDelegate^ myDelegate; // 将委托绑定到函数1 myDelegate = gcnew MyDelegate(&Function1); // 调用委托,实际上调用了函数1 myDelegate->Invoke(10); // 将委托绑定到函数2 myDelegate = gcnew MyDelegate(&Function2); // 调用委托,实际上调用了函数2 myDelegate->Invoke(20); return 0; } ``` 在这个示例中,我们首先使用`delegate`关键字定义了一个委托类型`MyDelegate`,它可以引用一个接受一个`int`参数并返回`void`的函数。 然后,我们定义了两个示例函数`Function1`和`Function2`,它们符合上述的委托类型。 在`main`函数中,我们声明了一个名为`myDelegate`的委托变量。 我们将`myDelegate`绑定到`Function1`并调用它,然后将`myDelegate`绑定到`Function2`并再次调用它。 使用委托时,可以使用`Invoke`方法来调用委托,实际上是在调用委托所绑定的函数。 请注意,CLR/C++中的委托与传统的C++函数指针有所不同。委托是一种引用类型,需要使用`gcnew`关键字进行实例化,并使用`^`符号来声明委托变量。委托还提供了更多的灵活性和功能,如多播委托和异步委托等。

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