图形用户界面GUI_1

创建一个窗口程序(JFrame),标题栏起名为“浏览器”,有一个菜单条,有“文件”、“编辑”、“查看”3个菜单。“文件”菜单有两个菜单项,一项是“打开”,一项是“保存”,“打开”项做成子菜单,有两个菜单项“打开x”和“打开y”,“保存”项就是普通的菜单项。“编辑”菜单就一个菜单项“复制”。“查看”有两个菜单项“停止”和“刷新”。在菜单及菜单项上添加合适的快捷键。


package GUI_1;

public class TestWindowMenu {

    public static void main(String[] args) {

        WindouMenu windouMenu=new WindouMenu("浏览器",100,200,500,300);//String s,int x,int y,int w,int h
    }

}
package GUI_1;

import javax.swing.*;

public class WindouMenu extends JFrame {

    JMenuBar menuBar;
    JMenu menu1,menu2,menu3,subMenu;
    JMenuItem item1,item2,item3,item4;
    public WindouMenu () {}
    public WindouMenu(String s,int x,int y,int w,int h){
        init(s);
        setLocation(x, y);
        setSize(w,h);
        setVisible(true);
        setDefaultCloseOperation(DISPOSE_ON_CLOSE);
    }
    private void init(String s) {
        setTitle(s);

        menuBar=new JMenuBar();

        menu1=new JMenu("文件");
        menu2=new JMenu("编辑");
        menu3=new JMenu("查看");
        subMenu=new JMenu("打开");
        item1=new JMenuItem("保存");
        item2=new JMenuItem("复制");
        item3=new JMenuItem("停止");
        item4=new JMenuItem("刷新");

        item1.setAccelerator(KeyStroke.getKeyStroke('S'));
        item2.setAccelerator(KeyStroke.getKeyStroke('C'));
        item3.setAccelerator(KeyStroke.getKeyStroke('T'));
        item4.setAccelerator(KeyStroke.getKeyStroke('R'));

        menu1.add(item1);
        menu1.addSeparator();
        menu1.add(subMenu);

        subMenu.add(new JMenuItem("打开x"));
        subMenu.add(new JMenuItem("打开y"));

        menu2.add(item2);

        menu3.add(item3);
        menu3.addSeparator();
        menu3.add(item4);

        menuBar.add(menu1);
        menuBar.add(menu2);
        menuBar.add(menu3);
        setJMenuBar(menuBar);

    }
}

这里写图片描述这里写图片描述这里写图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值