cocos 2d x 创建文本按钮

第一种方法MenuItemFont:

MenuItemFont::setFontName("Marker Felt");//设置字体
	MenuItemFont *label = MenuItemFont::create("Shoot", this, menu_selector(GameSence::shootMenuCallback));//添加文字按钮  
	label->setScale(1.7);
	label->setColor(ccc3(255, 0, 0));//设置颜色  

	Menu *newmenu = Menu::create(label,NULL); // 此步很关键,否则只是菜单项,但不能点击  
	newmenu->setPosition(Vec2(visibleSize.width - 150,
		origin.y + visibleSize.height - 80));
	this->addChild(newmenu, 2);

第二种方法createWithTTF:

Vector<MenuItem*> menuItems;
	auto A = Label::createWithTTF("A", "fonts/arial.ttf", 36.0);
	auto AMenuLabel = MenuItemLabel::create(A, CC_CALLBACK_1(HelloWorld::eventA, this));
	AMenuLabel->setPosition(Vec2(origin.x + A->getContentSize().width, origin.y + A->getContentSize().height));
	menuItems.pushBack(AMenuLabel);
auto S = Label::createWithTTF("S", "fonts/arial.ttf", 36.0);
 auto SMenuLabel = MenuItemLabel::create(S, CC_CALLBACK_1(HelloWorld::eventS, this));
 SMenuLabel->setPosition(Vec2(origin.x + S->getContentSize().width*4, origin.y + S->getContentSize().height));
 menuItems.pushBack(SMenuLabel);

注意还有这一句:

auto menu = Menu::createWithArray(menuItems);
	menu->setPosition(Vec2::ZERO);
	this->addChild(menu, 1);



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