cocos2d-x学习总结—文字按钮

本文详细介绍了在cocos2d-x游戏开发中如何创建和使用文字按钮,包括按钮的样式定制、点击事件处理以及在实际场景中的应用技巧,为cocos2d-x开发者提供实战参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成
#include "HelloWorldScene.h"
#include "SimpleAudioEngine.h"

using namespace cocos2d;
using namespace CocosDenshion;

CCScene* HelloWorld::scene()
{
    // 'scene' is an autorelease object
    CCScene *scene = CCScene::create();
    
    // 'layer' is an autorelease object
    HelloWorld *layer = HelloWorld::create();

    // add layer as a child to scene
    scene->addChild(layer);

    // return the scene
    return scene;
}

// on "init" you need to initialize your instance
bool HelloWorld::init()
{
    //
    // 1. super init first
    if ( !CCLayer::init() )
    {
        return false;
    }

    /
    // 2. add a menu item with "X" image, which is clicked to quit the program
    //    you may modify it.

    // add a "close" icon to exit the progress. it's an autorelease object
    CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create(
                                       
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