设计模式(三)装饰者模式(Decorator)

维基百科定义

装饰模式指的是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。

功能
动态地给一个对象添加一些额外的职责。装饰者模式相较于子类更加灵活,以对客户端透明的方式扩展对象。

使用环境
(1)在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。
(2)处理那些可以撤消的职责。
(3)当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的 子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。

参与者
1.Component(被装饰对象的基类):定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。
2.ConcreteComponent(具体被装饰对象):定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责。
3.Decorator(装饰者抽象类):维持一个指向Component实例的引用,并定义一个与Component接口一致的接口。
4.ConcreteDecorator(具体装饰者):具体的装饰对象,给内部持有的具体被装饰对象,增加具体的职责。

这里写图片描述

代码实现:

第一步:定义被装饰对象基类(可以是抽象类也可以是接口)

interface Computer {
    //价钱
    public float price();
    //品牌
    public String model();
}

第二步:定义具体被装饰对象

class Surface implements Computer {
    @Override
    public float price() {
        return 4000f;
    }
    @Override
    public String model() {
        return "微软电脑";
    }
}
class iMac implements Computer {
    @Override
    public float price() {
        return 15000f;
    }
    @Override
    public String model() {
        return "苹果电脑";
    }
}

第三步:定义装饰者抽象类

abstract class System implements Computer {
    private Computer computer;
    public System(Computer computer) {
        super();
        this.computer = computer;
    }
    @Override
    public float price() {
        return computer.price();
    }
    @Override
    public String model() {
        return computer.model();  

第四步:定义具体的装饰者对象

class WindowOS extends System {
    public WindowOS(Computer computer) {
        super(computer);
    }
    @Override
    public float price() {
        return super.price() + 4000f;
    }
    @Override
    public String model() {
        return super.model() + "+Windows系统";
    }
}
class MacOS extends System {
    public MacOS(Computer computer) {
        super(computer);
    }
    @Override
    public float price() {
        return super.price() + 15000f;
    }
    @Override
    public String model() {
        return super.model() + "+MocOS系统";
    }
}

运行

public static void main(String[] args) {
        //选择iMac
        Computer icomputer = new iMac();
        //装上MacOS系统
        MacOS macOS = new MacOS(icomputer);
        //再装上WindowOS系统
        WindowOS windowOS = new WindowOS(macOS);
        java.lang.System.out.println("我的电脑:" + windowOS.model() + ",重新安装双系统共花费:" + windowOS.price());
    }

结果
这里写图片描述

总结

OO原则:动态地将功能或修饰附加到对象上,若需要扩展其他功能,除继承外,可优选此模式实现功能。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

@SokachWang

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值